Elettricità | Note di elettricista. Parere di esperti

Giochi educativi per ragazzi di 12 anni. Concorsi divertenti per bambini e giochi di compleanno

Descrizione del gioco

Un gioco brillante ed emozionante che si sviluppa per 11 12 anni, ti cattura dal primo minuto. Aiuterà a comprendere la fisica e a sviluppare il pensiero logico. Questa volta devi aiutare i piccoli insetti a riportare la luce nella loro foresta magica.

Personaggi e il loro significato nel gioco

  • La coccinella è un insetto forte che trasporterà una varietà di pesi. Il suo compito è aprire la strada ad altri insetti. È necessario tenere premuto il tasto sinistro del mouse, allegando un bug a un ostacolo. Quindi indica in quale direzione volerà la coccinella. L'obiettivo principale non è solo rimuovere gli ostacoli, ma anche salvare la sfera di cristallo. Il numero di coccinelle viene visualizzato nell'angolo in alto a sinistra.
  • Lucciole - voleranno verso la palla luminosa alla prima chiamata. Prenderanno questo raggio di luce, lo porteranno sul posto. C'è un timer nell'angolo in alto a destra. Si attiva solo quando gli insetti luminosi iniziano il loro volo.

Suggerimento: a volte dovrai usare due coccinelle per trascinare oggetti pesanti. Mettine uno e tieni premuto Ctrl. Quindi il primo insetto non volerà via immediatamente, ma aspetterà il secondo insetto forte.

Ci sono 25 livelli in totale nel gioco. C'è un'aggiunta interessante: la presenza di premi per i risultati. Puoi vederli nel menu principale premendo il pulsante Obiettivi.

Quando si parla di bambini, vengono in mente pensieri sul passatempo attivo, l'intrattenimento, il divertimento. La migliore vacanza per i bambini è trascorrere del tempo fuori, con gli amici, soprattutto all'età di 10-12 anni, quando il bambino ha già compagni permanenti, la sua stessa compagnia. Ma a volte qualcosa può interferire con i giochi attivi dei bambini nell'aria, ad esempio le condizioni meteorologiche o le malattie dei bambini. In questi casi, sono molto necessari logica da tavolo o giochi educativi.

Sono giochi di logica che sono molto interessanti e utili, sviluppano il pensiero, la logica e molte altre abilità. Alcuni di loro sono particolarmente popolari, questi includono giochi educativi ed educativi:

  1. "Monopolio"
  2. "Jenga"
  3. "Dobble"
  4. "Attività"

"Jenga" è un gioco da tavolo piuttosto interessante ed emozionante, meglio conosciuto come "Torre Pendente". Le regole non sono difficili da padroneggiare, soprattutto per i bambini dai 10 anni. Le sbarre di legno sono sovrapposte l'una all'altra a forma di torre, ad ogni nuova fila è necessario cambiare la direzione delle sbarre. Quando la torre è pronta, i giocatori, a turno, estraggono i pezzi di legno dal basso e li posizionano sopra. Qui non sono necessarie abilità speciali, ma la pazienza e la perseveranza torneranno utili.

Qual è il segreto della vittoria?

Quando si estrae una barra, è necessario pensare attentamente a quale barra estrarre e in quale direzione metterla in modo che la torre rimanga intatta. Il perdente è colui che non ha potuto mantenere l'integrità della torre.

Per quanto riguarda la torre, la sua altezza dipende dalla professionalità e dall'entusiasmo dei bambini. Molti cercano di costruire veri e propri grattacieli solo per divertimento, e alcuni, avendo esperienza nel gioco, lo fanno automaticamente.

Jenga gioco per bambini Giochiamo al gioco Costruisci una torre con blocchi di legno

Caratteristiche vantaggiose

I vantaggi di questo gioco sono:

  • Lo sviluppo della motricità fine nei bambini;
  • Accelerazione dello sviluppo intellettuale del bambino;
  • Si sviluppa il pensiero spaziale e architettonico;
  • Crea un vero spirito di squadra tra i giocatori;
  • Adatto dai 10 anni in su. Sarà un'attività interessante per bambini e genitori;
  • Sviluppa le capacità logiche del bambino.

Il gioco non è sovraccarico di gadget. Include 54 barre, forme e le regole di apprendimento più semplici.

"Jenga" è molto popolare tra bambini e adulti. Le sue regole sono molto semplici per un bambino. Giocando con tutta la famiglia, genitori e figli si avvicinano, trascorrono del tempo insieme, imparano ad aiutarsi e a fidarsi gli uni degli altri. Questo è un gioco di logica che si gioca al meglio dai 10 ai 12 anni, un bambino si stancherà rapidamente di tale intrattenimento.

Monopolio

Probabilmente, non esiste una persona del genere al mondo che non saprebbe del gioco del Monopoli. Questo è il gioco da tavolo più popolare al mondo, che include elementi educativi e di sviluppo. Il monopolio ha guadagnato un buon punteggio tra i giocatori. Si basa su vari tipi di transazioni finanziarie come: acquisto e vendita di terreni, ottenimento di prestiti, prestiti, pagamento delle tasse.

Inoltre, nel processo, possono verificarsi incidenti, impossibili da prevedere, questo provoca ancora più interesse per il gioco. Le regole del monopolio non sono difficili da padroneggiare, ma devi scegliere le tue tattiche. Naturalmente, qui non sono necessarie abilità speciali, ma un po' di pensiero logico tornerà utile.

Gioco da tavolo per bambini “Monopoly Junior”.

Il segreto del successo

Ovviamente, come in qualsiasi altro gioco, serve molta fortuna per vincere a Monopoly, ma qui non basterà. Per ottenere la vittoria, devi essere in grado di anticipare le possibili situazioni, gestire correttamente le risorse. La prudenza didattica tornerà utile.

È il monopolio, si potrebbe dire, che ha cresciuto molte persone di successo che hanno ottenuto un grande successo negli affari. Durante il gioco, il bambino inizia a comprendere le proprietà di base del denaro. "Monopoly" chiarisce che il fatto che i soldi saranno nella cassaforte, non lo saranno più, ma se li metti in affari, inizieranno a funzionare e si moltiplicheranno.

Certo, non puoi investire in qualsiasi attività che ti piace e Monopoli ti insegna a pensare al corso delle azioni, a calcolare i profitti e il possibile successo dell'azienda. "Monopoly" è in testa a molti giochi di logica, se guardi la valutazione, sarà tra i primi.

Set di giochi

Il gioco viene fornito in una classica scatola di cartone come la maggior parte degli altri giochi da tavolo. Il kit comprende anche: un supporto per banconote e carte, regole, che descrivono nel dettaglio tutte le caratteristiche del gameplay, il campo di gioco.

“Il monopolio non è solo utile, ma anche molto eccitante. Non c'è da stupirsi che occupi una posizione di leadership nel mercato dei giochi da tavolo. I bambini dai 10 ai 12 anni giocano con grande piacere, affascinando i loro genitori. Questo è un gioco da tavolo per tutte le generazioni. Il "monopolio" è un grande regalo per un bambino che aiuterà a sviluppare abilità matematiche, abilità logiche, insegnerà ai bambini ad agire in gruppo, a pensare qualche passo avanti e, soprattutto, il bambino comincerà a capire cos'è il denaro e come occupatene.

Attività

L'attività è un gioco di squadra, il cui significato è indovinare le parole, per il quale la squadra riceve punti. "Attività" ha un formato per bambini e adulti. Il gioco per bambini ha un design interessante e un insieme di parole più leggere che sono familiari ai bambini di età compresa tra 10 e 12 anni. Il bambino può spiegare il significato delle parole con l'aiuto di immagini, spiegazione orale, pantomima.

Il gioco coinvolge da 2 a 4 squadre, con una composizione di almeno 2 persone. Qui sono raccolte parole molto interessanti, la cui indovinare porta elementi divertenti ed educativi. "Activity" è un gioco per bambini dai 10 anni, quando i bambini hanno già alcune abilità logiche e tutti gli elementi di apprendimento sono facilmente assorbiti.

Gioco da tavolo Attività per bambini

Progresso del gioco

Le regole sono che ogni squadra riceve carte con una parola nascosta, un giocatore spiega questa parola alla sua squadra, che deve indovinarla in appena 1 minuto. Il conto alla rovescia è fatto da una clessidra. La carta mostra i punti che i giocatori ricevono per indovinare correttamente la parola.

Quanti punti vengono ricevuti, quanti passi avanti fa la squadra. Ogni cella sul campo di gioco mostra come dovrebbe essere spiegata la parola. I giocatori dovrebbero includere dati sulla recitazione e saranno necessari anche fogli e matite.

Durante la partita i ragazzi imparano ad agire insieme, a mantenere uno spirito di squadra. Durante la spiegazione, sviluppano capacità creative, imparano a formulare i loro pensieri, selezionano i sinonimi. Le regole si imparano molto velocemente.

In cosa consiste il set di gioco:

  1. Campo per il gioco;
  2. 330 carte con parole nascoste;
  3. 4 fiches di diversi colori;
  4. Clessidra;

L'attività è un gioco amato da milioni di famiglie in tutto il mondo. Se un bambino è interessato a compiti logici e i genitori sono interessati a sviluppare funzioni, allora "Attività" è l'ideale, perché i bambini pensano al modo migliore per spiegare la parola in modo che sia il più chiara possibile per il team. Inoltre, il bambino sarà in grado di ricostituire il suo vocabolario, abituarsi a parlare di fronte a un pubblico, sentirsi parte di una squadra, imparare a pensare rapidamente e prendere decisioni. Per i bambini dai 10 anni le regole saranno molto semplici.

Dobble

Dobble è un gioco da tavolo didattico con un gameplay emozionante che diventerà il passatempo preferito di un bambino di età superiore ai 6 anni. Per i genitori interessati ai giochi educativi ed educativi, Dobble sarà una manna dal cielo.
Include un libro rotondo luminoso con regole e schede illustrate (55 pezzi).

I creatori offrono di scegliere tra cinque opzioni per organizzare il gameplay che fa per te. Ma nessuno vieta di inventare e aggiungere le proprie opzioni, ad es. possiamo dire che puoi giocare a Dobble come vuoi, rispettando le regole di base.

La prima variante del gioco "Assembla la torre"

Una carta chiusa viene posta davanti ai giocatori, le altre vengono piazzate al centro in forma aperta. I partecipanti girano le loro carte a faccia in su e confrontano le immagini sulla loro carta e su quella che si trova in cima al “mazzo”. Se un'immagine corrisponde, devi segnalarla rapidamente e prendere la carta, mentre apri quella successiva. La fine arriva quando tutte le immagini vengono risolte e vince quello che rimane con le carte nel numero maggiore.

La seconda variazione di "The Well"

In questa versione, tutto accade al contrario. Tutte le carte vengono distribuite ai giocatori, scoperte e l'ultima viene posta al centro. Girando il suo mazzo di carte, il giocatore deve trovare una corrispondenza con la carta centrale, nominarla rapidamente e scartare la sua carta al centro. Il perdente è colui che si è sbarazzato delle carte da gioco per ultimo.

Dobble è giocato non solo dai bambini, ma anche dagli adulti. E se con i bambini il gioco è più lento, perché il bambino non ha una reazione così rapida, in un gioco per adulti tutto si decide in una frazione di secondo. Hai solo bisogno di avere tempo per afferrare o buttare via le carte.

I giocatori esperti consigliano di non rimuovere la mano dal mazzo e, quando vedi le stesse immagini, prendila prima e solo dopo grida.

"Dobble" ha molti vantaggi, che includono:

  • Compattezza;
  • Regole facili e comprensibili per un bambino dai 6 anni;
  • La possibilità di scegliere la propria versione del gameplay;
  • Può giocare da 2 a 8 persone;
  • "Dobble" sarà interessante sia per i bambini che per gli adulti;
  • Sviluppa abilità logiche.

"Dobble" sarà un ottimo intrattenimento per una grande compagnia o per una serata in famiglia. Le funzioni di apprendimento aiuteranno nello sviluppo del bambino. Durante il gioco, i bambini sviluppano reazione, consapevolezza, memoria, abilità motorie, imparano nuovi segni e parole, abilità logiche. Nonostante il gioco sia un gioco da tavolo, il gameplay è abbastanza attivo e, a volte, rumoroso.

I giocatori possono divertirsi e rilassarsi allo stesso tempo. Dopo aver provato una volta, è già impossibile dimenticare le emozioni che offre Dobble, vuoi immergerti ancora e ancora in questa atmosfera di divertimento e incuria. Ha un punteggio alto, secondo le recensioni di genitori e figli.

Gioco da tavolo “Dobble”

Sfortunatamente, gli adolescenti moderni sono più spesso dipendenti dai giochi per computer che dai giochi da tavolo. Ma dopotutto, non daranno comunicazioni dal vivo e un mucchio di emozioni ed energie positive come i giochi da tavolo.

I giochi da tavolo per bambini di 12 anni aiuteranno non solo ad avere un ottimo tempo libero, ma insegneranno la consapevolezza, espanderanno le conoscenze e contribuiranno allo sviluppo della memoria e della velocità di reazione.

Il nostro negozio online di giochi da tavolo è lieto di offrirti giochi per grandi e piccole aziende!

Qualsiasi adolescente apprezzerà sicuramente il gioco da tavolo Jenga Boom. Richiederà al giocatore una reazione rapida e un gioco di prestigio.

Giochi - "Twister" e Mafia aiuteranno a divertirsi in compagnia di amici. I giochi sono particolarmente adatti per una festa divertente! Anche nel nostro negozio online di giochi da tavolo c'è un'ottima versione di "Twister + Mafia" (Bambi), due giochi in una scatola. Questa è un'ottima opzione regalo per qualsiasi bambino di 12 anni!

Game Cluedo piacerà a tutti gli amanti dei gialli.

Se i bambini sono interessati ai giochi economici, allora i più popolari sono adatti a lui: Monopoly Millionaire e Cashflow 101 (Cashflow 101) Questo è un eccellente allenamento per il cervello e un passatempo divertente.

Questi giochi insegneranno ai bambini la determinazione, il desiderio di vincere e queste sono qualità molto importanti per i futuri uomini d'affari!

"PIOGGIA TROPICALE".

I partecipanti stanno in cerchio. Il leader sta al centro: "Ora tutti insieme causeremo una calda pioggia tropicale. Durante questo, è meglio che tutti tacciano, poiché i suoni della pioggia si sentiranno meglio". Quindi il facilitatore mostra i movimenti, girandosi gradualmente e guardando a turno i partecipanti. Il partecipante, che il leader sta guardando, inizia a ripetere i movimenti dopo di lui.
MOVIMENTI:
  1. Strofina i palmi delle mani insieme.
  2. Schiocca le dita.
  3. Batti le mani sul petto
  4. Battiamo le mani sulle ginocchia
  5. Calpestiamo i piedi.
Quindi i movimenti vanno in ordine decrescente dal quinto al primo movimento.

"Criceto".

Tutti siedono in cerchio. Il primo partecipante inizia la storia con le parole: "Ho un criceto a casa, ha delle zampe simili" e spettacoli. Il prossimo ripete i movimenti del partecipante precedente e continua la storia: "Ho un criceto che vive a casa, ha delle orecchie simili", ecc. Secondo il principio della palla di neve. Alla fine della storia, l'intero gruppo disegna un criceto, di cui hanno appena parlato.

ASSASSINO.

Tutti i giocatori stanno in cerchio, si tengono per mano e ognuno mette la mano destra dietro la schiena. Tutti chiudono gli occhi e non aprono finché l'ospite non dice. Il leader nomina un "assassino" toccando uno dei partecipanti. Il "killer", al segnale del leader, inizia a inviare un certo numero di impulsi in qualsiasi direzione (stringe la mano al vicino), l'impulso ricevuto lo trasmette, riducendolo di una stretta di mano. Il giocatore che ha ricevuto un impulso viene considerato ucciso e lascia il gioco. Poi tutti aprono gli occhi e scoprono chi è stato ucciso. Se i due sospettano chi sia l'assassino, possono dirlo all'orecchio del leader. Se le loro opinioni coincidono, quel partecipante è fuori dal gioco, indipendentemente dal fatto che fosse l'assassino o meno. Se le loro opinioni divergono, loro stessi vengono eliminati dal gioco. Il compito dei partecipanti è identificare l'assassino, il compito dell'assassino è portare tutti fuori dal gioco.

LA MAGIA DELLE PAROLE

Tutti i partecipanti vengono contati sul "primo-secondo", quindi formano coppie in cui c'è un "primo" e un "secondo" numero. L'ospite dice: "Chiudi gli occhi e immagina una scala di dieci punti. Trova il tuo stato d'animo su di esso in questo momento. Segnalo tu stesso (puoi scriverlo su un pezzo di carta)." Successivamente, il compito per i "primi" numeri: rivolgiti ai tuoi partner in coppia e fai diverse affermazioni positive su di loro. Ad esempio: "Sono molto contento che siamo nella stessa coppia", "hai una voce molto piacevole", "Mi piace il tuo nome", "sei molto bella oggi", "hai un sorriso affascinante", " ti sei esibito alla grande ieri in un concerto", ecc. Poi i ragazzi cambiano posto e i "secondi" numeri sono già stati pronunciati. Dopodiché, tutti i partecipanti sono nuovamente invitati a chiudere gli occhi e segnare il loro stato d'animo su una scala di dieci punti. I risultati "prima" e "dopo" devono essere confrontati.

Appunti:
o Si consiglia di giocare con bambini di almeno 10-12 anni.
o La partecipazione attiva di ogni giocatore deve essere un prerequisito. Puoi prenderti un minuto per pensare alla tua affermazione.
o Non dire ai bambini di complimentarsi a vicenda: un'affermazione positiva è un concetto molto più ampio e capiente.
o Alcuni bambini (soprattutto nelle coppie di sesso diverso) possono avere difficoltà. Pertanto, è meglio che l'ospite prepari diverse carte in anticipo con scritte affermazioni positive.

ASSOCIAZIONI

Il gioco di solito si gioca in cerchio. Viene selezionata la persona da discutere.
I partecipanti devono trovare chi o cosa associano a questa persona.
Ad esempio, chi (o cosa) risulterà essere questa persona se improvvisamente diventa:
su un albero
o pittura
oh fiore
o canzone
o mobili
sul fiume
sugli animali
su una pianta
oh uccello
circa il periodo dell'anno
È possibile che ogni partecipante al gioco sia descritto sotto forma di metafore: "riccio spinoso", "macchina a moto perpetuo", "Capitano Vrungel", ecc.
Osservazioni. Il gioco può essere alquanto complicato: scegli un pilota, chiedigli di lasciare temporaneamente i locali o il luogo di distacco. In questo momento, tutti i partecipanti scelgono la persona da discutere. Successivamente, l'autista è invitato. Il suo compito è scoprire le associazioni dei giocatori con l'aiuto di domande (vedi sopra) e nominare quello di cui stanno parlando.
Se il presentatore ha affrontato questo compito, quello che ha indovinato va a "guidare".

CREATORI DI IMMAGINI

Primo:"Siamo tutti interessati a sapere quale impressione facciamo sulle altre persone, cosa percepiscono in noi come essenziale, ma loro non se ne accorgono. Ora c'è un'opportunità per partecipare alla creazione collettiva di immagini delle persone qui presenti, che è metterti alla prova nel ruolo di creatori di immagini." Il giocatore va al centro del cerchio. L'ospite fa domande ai bambini: che immagine ottieni quando guardi il nostro eroe? Quale immagine può essere creata per questa immagine? Che tipo di persone lo circondano, che tipo di interno o paesaggio è lo sfondo del suo ritratto? In che epoca sta accadendo? Quale stagione circonda il nostro eroe? eccetera.
È necessario selezionare le domande in modo tale da riflettere la diversità del mondo interiore del bambino, le caratteristiche del suo comportamento, la natura dell'interazione con gli altri membri del team.
Osservazioni. Dopo aver discusso i meriti e le carenze individuali, puoi continuare il lavoro dei "creatori di immagini" per formare un'immagine positiva dell'eroe. Per fare questo, i ragazzi devono dire dei tratti caratteriali desiderati, ma mancanti, delle qualità personali.

RELÈ DEL GESTO

Tutti i partecipanti si siedono in cerchio. Il facilitatore dà loro il compito di inventare una sorta di gesto, movimento, smorfia con cui tutti parteciperanno al gioco (schiocco delle dita, battito delle mani, "corna" delle dita, tiri su col naso, facce buffe, ecc.). Dopo che i gesti sono stati inventati, devono essere mostrati l'un l'altro e cercare di ricordare tutto ciò che gli altri partecipanti hanno mostrato.
L'host avvia il gioco: mostra il suo gesto e il gesto della persona a cui passa il testimone. Il compito del giocatore è ripetere il gesto precedente (leader), il proprio gesto e il gesto del partecipante a cui viene passato il testimone. Pertanto, ciascuno dei partecipanti mostra tre gesti: il partecipante precedente, il suo e il partecipante successivo.
Osservazioni. A prima vista, questo è un gioco di attenzione (i bambini spesso si confondono, dimenticano di mostrare uno dei gesti, ecc.). Tuttavia, dopo 5-7 minuti dall'inizio del gioco, puoi notare che alcuni gesti (e, di conseguenza, i partecipanti) vengono ripetuti più spesso di altri. Come mai? Il motivo non è che alcuni gesti siano più memorabili. La pratica mostra che più spesso scelgono ragazzi piacevoli nella comunicazione, che sono riusciti a mettersi alla prova con successo in qualsiasi attività commerciale.
Affinché il gioco sia interessante, è necessario osservare una semplice condizione: deve svolgersi in completo silenzio.
Dopo 7-8 minuti dall'inizio del gioco, può essere reso più difficile affidando ai partecipanti il ​​compito di raddoppiare il ritmo del gioco.
Il gioco può fare un'impressione scioccante sulle persone "non iniziate" che si trovano nelle vicinanze: cerca di farlo in modo che gli estranei non lo vedano.

COCCODRILLO

Il gioco è molto simile al precedente e dimostra i rapporti, le simpatie e le preferenze che si stanno formando nella squadra.
Tutti i partecipanti si siedono in cerchio. Al comando dell'ospite (a cominciare da se stesso), i giocatori vengono calcolati in ordine.
L'ospite ha il numero uno, dice: "Cinque coccodrilli volavano nel cielo". Il giocatore con il numero "cinque" chiede: "Perché cinque?". L'host risponde: "Quanto?". Il giocatore nomina qualsiasi numero che non superi il numero dei partecipanti al gioco. Ora il giocatore il cui numero è stato chiamato inizia a fare domande e continua il gioco. È importante che i giocatori non si perdano e conducano il dialogo correttamente a un ritmo veloce.
Appunti:
o Qualche tempo dopo l'inizio del gioco, puoi chiedere ai partecipanti di giocare più velocemente.
o Per alcuni ragazzi, il gioco può causare sconcerto: "A cosa serve tutto questo?". Spiega che i "coccodrilli" sono un gioco psicologico molto sottile (ovviamente, questo non è del tutto vero, ma i bambini devono essere motivati), che aiuta a identificare il livello di coesione della squadra.
o Se giochi a "Coccodrilli" per almeno 10-15 minuti in 3-4 giorni, noterai che i bambini giocano sempre più velocemente. o Dopo qualche giorno, capita che i numeri che i bambini scelgono più spesso di altri cambino. Questo è naturale, poiché c'è una dinamica evidente nello sviluppo delle relazioni nel team.

LEZIONI DI DICHIARAZIONE

Ai bambini viene affidato il compito: leggere in modo espressivo qualsiasi poesia famosa in coro (con lo stesso ritmo e lo stesso ritmo). Questa "lezione" di solito non causa gravi difficoltà. Il prossimo è molto più difficile: leggere la stessa poesia con la stessa intonazione, allo stesso ritmo e ritmo, e allo stesso tempo, gli "studenti" devono pronunciare le parole a turno, seduti in cerchio.
Osservazioni. Puoi condurre la stessa "lezione" più volte. La qualità della recitazione migliora dopo ripetute ripetizioni? Qual è l'umore dei bambini? O forse è ora di cambiare la poesia? Poni ai bambini una serie di domande: come si sono sentiti durante le "lezioni"? In che misura sono riusciti a superare la barriera psicologica (timidezza, rigidità)? Come si sono sintonizzati sulla stessa lunghezza d'onda con la "classe"? Come è cambiato il loro umore?

CIAO! IMMAGINA...

L'ospite si rivolge al partecipante seduto (in piedi) alla sua sinistra e dice allegramente: "Ciao! Riesci a immaginare ...", quindi gli racconta alcune notizie, racconta una storia divertente, un caso, un aneddoto.
Il compito del partecipante è ascoltare attentamente e gioire insieme al leader. Quindi il partecipante si rivolge al vicino di sinistra e dice anche felicemente: "Ciao! Riesci a immaginare ..." e conclude la frase con la propria notizia, caso, storia. Osservazioni. Puoi cambiare l'attività durante il gioco. Ad esempio, chiedi ai bambini di raccontare di nuovo la stessa notizia, storia, incidente. Guarda come cambiano le informazioni originariamente riportate (potrebbero diventare più brevi o diventare più lunghe).

CONTROLLO

I partecipanti si siedono in cerchio. L'host chiama il numero, e questo è il numero di partecipanti che dovrebbero alzarsi dai loro posti. I partecipanti non hanno il diritto di essere d'accordo, ma è consentita l'interazione non verbale. Finché il gruppo non sarà sufficientemente collaborativo, il gioco non potrà continuare. Osservazioni. È necessario portare a termine il gioco; il rinforzo positivo è importante. Questo gioco può essere giocato in piedi in cerchio: i partecipanti, al comando del leader, devono fare un passo avanti.

CONTA FINO A DIECI

Il gioco è molto simile al precedente. Ma il compito dei giocatori cambia un po': è necessario, senza mettersi d'accordo tra loro, contare ad alta voce da uno a dieci. È importante portare il conto alla perfezione.

RACCONTO CON CONTINUA

L'ospite inizia a raccontare una fiaba o una storia sconosciuta ai bambini. Dopo 6-7 prime frasi, interrompe la sua narrazione e passa la parola al partecipante successivo.
Il compito del giocatore è quello di inventare una breve continuazione della fiaba (3-4 frasi). Ogni partecipante ha il diritto di cambiare la trama della fiaba, introdurvi nuovi personaggi o, al contrario, escludere qualcuno. È vietato interrompere l'oratore. Ha tutto il diritto di comporre il suo brano come meglio crede.
Quando tutti i partecipanti al cerchio prendono parte alla composizione di una fiaba, la parola passa di nuovo al leader e lui finisce la storia.
Osservazioni. Preparati al fatto che la storia non si svilupperà come vorresti, ma come decidono i narratori. Vale a dire:
o gli eroi di una fiaba spesso moriranno, periranno, scompariranno;
o persone reali, membri del team e talvolta gli stessi insegnanti che conducono questo gioco possono diventare gli eroi di una fiaba;
o probabilmente la frequente comparsa di personaggi negativi che confonderanno tutta l'azione e faranno ogni sorta di brutte cose;
o alcuni episodi della fiaba inizieranno a contraddirsi;
o i bambini possono pensare a lungo al loro episodio di una fiaba;
o alcuni bambini si rifiuteranno di partecipare per iscritto, altri, al contrario, interverranno anche prima che venga data loro la parola, ecc.
Per evitare un tale sviluppo di eventi, l'insegnante deve assumere il controllo della sequenza.
Ha senso giocare più volte entro 2-3 giorni. Quindi l'interazione dei bambini diventa più armoniosa, propositiva, il contenuto del racconto è più gentile e la trama è più logica.

CIGNO VOLANTE

Tutti i bambini formano un cerchio, rivolti verso il centro. Il cerchio dovrebbe essere abbastanza largo, quindi devi stare in piedi in modo da essere a una distanza di 30-40 cm l'uno dall'altro Le braccia sono estese in avanti, i palmi di ogni partecipante giacciono sui palmi della persona in piedi accanto a loro o sostenerli.
Uno dei giocatori inizia una filastrocca: "Un cigno ha volato nel cielo azzurro, ha pensato a un numero...". Ciascuno dei bambini nomina solo una parola dalla rima di conteggio. Chi ha bisogno di nominare il numero lo chiama e i successivi iniziano a contare. Allo stesso tempo, tutti battono le mani sul palmo di un vicino.
Colui su cui è caduto il numero finale non deve mancare e togliere in tempo la mano da sotto il cotone del vicino.

Impastare, impastare l'impasto

I partecipanti stanno in cerchio, tenendosi per mano, e all'unanimità ripetono le parole: "impastare, impastare, impastare, impastare", convergendo il più strettamente possibile. Sotto le parole: "Gonfia la bolla, ma non scoppiare, gonfia la bolla, ma non scoppiare!" divergere il più possibile, cercando di rompere il cerchio. Due persone, il cui nodo si è rotto, stanno al centro del cerchio e sono già "impastate". Chi è nel cerchio ha il diritto di aiutare a "spezzare" la "bolla" con le spalle. La vittoria più forte e intelligente.

Per i bambini di età compresa tra 9 e 11 anni, è molto importante creare condizioni adeguate che contribuiscano alla loro crescita intellettuale e allo sviluppo delle abilità di base: ingegno, pensiero logico, concentrazione, ecc. A questa età, i giovani ricercatori mostrano una ricca immaginazione con forza e capacità, sono in grado di analizzare in dettaglio situazioni difficili, elaborare con cura un piano d'azione per superare le prove più difficili. Le spettacolari e suggestive missioni cognitive online di consapevolezza saranno un'utile aggiunta all'insegnamento completo di un bambino alle discipline scolastiche.

I giochi educativi per bambini di Quicksave sono un trampolino di lancio verso un futuro più luminoso

Molti maschiaccio di 10 anni sono già abbastanza maturi, persone consapevoli che comprendono il mondo alla velocità del suono. Una profonda conoscenza delle realtà moderne attraverso l'intrattenimento educativo virtuale è una decisione intelligente. Le informazioni ricevute visivamente in un ambiente calmo e familiare, seduti al monitor, sono molto più facili e piacevoli da digerire. Ma affinché i progressi non si fermino, è consigliabile prestare regolarmente un po' di attenzione all'allenamento del gioco.

Sul nostro portale, puoi immergerti gratuitamente nell'universo immaginario di personaggi dei cartoni animati, puzzle e mini-applicazioni desktop:

  • Risolvi enigmi divertenti e risolvi enigmi logici;
  • Competi con un amico a scacchi, partecipa a uno sprint di parole o colleziona un libro di puzzle;
  • Impara le basi dell'analisi matematica, affronta la costruzione di castelli, guida un'operazione di ricerca di tesori e tante altre avventure emozionanti.


Portale per bambini Quicksave: una selezione dei migliori tutorial senza registrazione

Giocare a un giocattolo fresco, colorato e originale è divertente e interessante. Non perdere l'occasione unica di avere un grande tempo libero e chattare con i tuoi personaggi magici preferiti dalle categorie di gioco:,.

I piccoli giocatori possono ottenere un successo senza precedenti con i loro genitori, uscendo insieme da problemi estremi. È sufficiente dedicare mezz'ora al giorno al divertimento cognitivo affinché il bambino inizi a mostrare capacità intellettuali e creative. Allena la memoria, l'attenzione, sviluppa la percezione del colore, espandi gli orizzonti del tuo bambino osservando i suoi risultati insieme agli emozionanti giochi di Quicksave.