Struja | Bilješke električara. Stručni savjet

Društvena igra Evolucija. nasumične mutacije. Pitanja o pravilima igre "Evolucija. Slučajne mutacije" na ruskom jeziku Slučajne mutacije

  • [+] Bacanje kockica
Poštovani, kupio sam igru ​​"Evolution. Random Mutations", u paketu su bile 3 standardne bijele kocke, 1 crna i 1 zelena. Crna se ne razlikuje od bijele, samo u boji, a zelena kocka sadrži 2 strane, na kojima su izbijene 3 točke, a nedostaje strana s 2 točke. Je li to tvornički nedostatak ili je to autorova namjera? Hvala vam.
  • [+] Bacanje kockica

Poštovani, kupio sam igru ​​"Evolution. Random Mutations", u paketu su bile 3 standardne bijele kocke, 1 crna i 1 zelena. Crna se ne razlikuje od bijele, samo u boji, a zelena kocka sadrži 2 strane, na kojima su izbijene 3 točke, a nedostaje strana s 2 točke. Je li to tvornički nedostatak ili je to autorova namjera? Hvala vam.


Pozdrav Alexey.
Nažalost, zelena kocka je doista neispravna. Kontaktirajte telefonski broj naveden na stranici bgplanet.ru radnim danom od 11 do 18 sati po moskovskom vremenu i opišite svoj problem. Zamijenit ćemo neispravnu kocku.
  • [+] Bacanje kockica
Ako životinja istovremeno ima svojstva "burkanja" i "defekta u razvoju" te se hrani, može li grabežljivac napadač napasti plijen, zanemarujući svojstvo "kopanja" ili ne?
  • [+] Bacanje kockica
Zdravo!

Igra je super! Ali postoje pitanja o pravilima:
1) Može li Stomper Predator zgnječiti hranu ako je pojeo drugu životinju, jeo je i ne hrani se iz zajedničke baze?
2) Dobiva li ptica vodarica ostatke hrane od kopnenog grabežljivca? I obrnuto od kopnenog Skavengera od ptica ptica močvarica?
3) Ako igrač ima sve vrste sa svojstvom mimikrije, onda je napad grabežljivca uvijek neuspješan? Oni. preusmjeravaju li napad jedni na druge u krug ili se ovo svojstvo aktivira samo kod prvog napadnutog?

I dalje:
Stražnja strana kutije sadrži 4 prazne kartice. Nisu, a zašto su potrebni, nije jasno.

  • [+] Bacanje kockica
Ovdje kopiram pitanje Artjoma Šorohova https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"Hej)
Na uobičajenim mjestima nisam pronašao autorova FAQ o pravilima igre "EVOLUCIJA: SLUČAJNE MUTACIJE" - posebice se postavljaju mnoga suptilna pitanja o divergenciji (str. 5-6 izvornih pravila). Volim originalnu "Evolution" i igram od samog početka, više puta sam komunicirao s Dmitrijem na prezentacijama, razgovarao o nijansama pravila, osim toga, bio sam prisutan na testovima alternativne verzije igre, od što je, zapravo, "Random Mutations" raslo - općenito, imam iskustva. Međutim, čini mi se da pravilo divergencije nije dovoljno opisano u osnovnim pravilima i da izaziva mnoga "nezatvorena" pitanja i neslaganja; već tijekom treće utakmice počeli smo se jako dobro zbunjivati... Svojedobno su mi Dmitrijevi savjeti o suptilnim točkama osnovne "Evolution" puno pomogli, želio bih biti siguran ovaj put da igramo ispravno.)

Temeljna (ali nipošto sva!) pitanja tiču ​​se kako se divergentne vrste uklapaju u pravila običnih vrsta. Na primjer, ako se odvojimo od vrste koja se sastoji od samo jednog stvorenja, može li ta vrsta ("roditelj") steći nova svojstva? Ako je tako, prenosi li se ovo svojstvo na divergentno "dijete" i prelazi li duplicirano svojstvo na "majka" na "kćer"? A ako se u takvoj situaciji "pojednostavljenje" igra na "majku", znači li to da i formalno neovisne "kćeri" gube svoje majčinsko svojstvo? Zapisujemo i frazu sa str. , tada su i sva svojstva ove vrste također resetiranje"). Je li moguće divergirati u beskonačnost (teorijska), "propagirajuća" dječja vrsta ili ih mogu postojati samo dvije (nije baš jednoznačno zapisano u pravilima)? i nove neovisne "kćeri"? svojstva "roditeljska" vrsta (vrsta "karta virtualnog vlasništva")?

Primijetio sam više puta da ljudi različito tumače mimikriju u slučaju kada igrač ima nekoliko životinja na stolu, što teoretski može dovesti do beskonačnog ciklusa: ili "Mimikrija se igra samo jednom po napadu" (i onda stvorenje koje Predator ne napada), ili "Mimikrija se igra jednom na svakoj zasebnoj vrsti" (i tada mimikrija radi dvaput, a "pojedeni" igrač vraća napad na izvornu metu). I općenito, je li ovo svojstvo obvezno ili se primjenjuje na zahtjev braniča (važno u slučaju, na primjer, kada trebate pojesti svoje osuđeno stvorenje, a mimikrija ne daje, šaljući Predatora s gubitkom igraču .)
Inače, već dugo se želim pitati zašto je još uvijek nemoguće oponašati tuđi kreatur, jer bi tako igra bila oštrija, a svojstvo logičnije?

Još jedno pitanje u FAQ-u o divergenciji:
U pravilima stoji da su "majka" i "kći" potpuno neovisne vrste. Znači li to da mogu jesti jedni druge, bez obzira na pravilo "Ne smijete napadati druge životinje svoje vrste"?

  • [+] Bacanje kockica
Zdravo.
Pitanja na koja pravila ne odgovaraju, a u ovoj temi, ili na forumu, nisam našao razuman odgovor.

1. Postoji li resetiranje igrača? Ili sve mrtve životinje idu u kutiju?
Pravila to govore u paragrafima "Imovina PREDATOR": "i odbačene karte se uklanjaju iz igre do kraja igre"; i stavak "Faza izumiranja", točka 3.: "Ako sve životinje neke vrste uginu, tada se poništavaju sva svojstva ove vrste."

2. Svojstvo mimikrije.
a. Djeluje li jednom za cijelu vrstu ili djeluje za svaku životinjsku vrstu? (Ovdje je autorov odgovor o jedinstvenosti posjeda).
b. Ako za svaku životinjsku vrstu, kako onda primijetiti da mimikrija ne funkcionira za određenu životinju?
u. Kako izgleda napad na vrstu ako je oponašanje djelovalo na jednu životinju? Tko bira koja se životinja sada napada? Ako postoje tri životinje s oponašanjem i najmanje 3 životinje koje se mogu napasti u vrsti s mimikrijem, tada da biste pojeli barem jednu životinju te vrste, trebate a. napad više od 3 puta, b. svaki napad s parnim brojem će uspjeti, c. Odabire li vlasnik vrste s mimikrijem hoće li dati životinju s korištenom mimikom ili će napad pripisati štednom računu mimikrije vrste?
d. Ubrajaju li se životinje sa i bez oponašanja kao životinje različitih vrsta dok se ne uspostave njihove sličnosti?

3. Pitanje o ribiču.
a. Ako povećate populaciju vrste ribiča neribičkom karticom, može li se ona koristiti kao ribič?
b. Postoje dvije različite vrste životinja koje nemaju svojstva. U jednoj vrsti nalazi se udičar. Pitanje: može li ribič napraviti protunapad ako ga napadne druga vrsta bez svojstava ili štiti samo životinje svoje vrste?
u. Ako štiti samo vlastitu vrstu, onda je moguće povećati populaciju vrste morske udice bez svojstava jednostavnim životinjama i provesti divergenciju?
d. Ribič protunapada grabežljivca u skrovištu. Zapravo, iz pravila "Od sada do početka sljedećeg okreta, ova životinja je neranjiva na grabežljivce. Igrač je ne može odbaciti ako je vrsta uspješno napadnuta
grabežljivac. A ako sve životinje određene vrste imaju brojač skloništa, grabežljivci uopće ne mogu napasti ovu vrstu, "može se shvatiti da se životinja u skloništu ne može napadati, tj. ne može se izvesti protunapad morske gljive, ako je zatvoren natrag, b. ostaviti mu priliku za napad?
u. Ribič protunapada grabežljivca s više svojstava nego što može napasti životinju/vrstu, t.j. ispunjen je uvjet pravila "grabežljivac može napasti bilo koju vrstu životinje koja nema svojstva koja štite od ovog grabežljivca", t.j. ribičev protunapad ne može se izvesti ako slijedi a. zatvoriti natrag b. neka napadne?

4. Pitanje azila.

Pravila kažu:
"Green Chips (izbjeglice)
Tijekom prijelaza faze HRANA, umjesto crvenog žetona za hranu, igrač može uzeti zeleni žeton za sklonište sa sredine stola. Igrač mora staviti ovaj čip na jednu od svojih životinja. Od sada do početka sljedećeg zavoja, ova životinja ==nije ranjiva na grabežljivce==. Igrač ga ne može odbaciti ako vrstu uspješno napadne grabežljivac. A ako sve životinje neke vrste imaju znak skrovišta, ==predatori uopće ne mogu napasti tu vrstu==. Svaka životinja može imati samo jedan žeton za sklonište."

Nije ranjivo, sugerira mogućnost napada, ali izlazak žrtve iz ovog događaja netaknut. Ne mogu napasti - to je drugačiji koncept. Pitanje je dakle: je li istina da grabežljivac, kao što je obveznik, može napasti i izgubiti svoju sposobnost da napadne ovaj zavoj napadajući vrste u kojima nisu sve životinje u zaklonu? Ako su svi u skloništu, onda je jasno da to ne može.

5. Pitanje o primjenjivosti FAQ o podrijetlu vrsta na sporove o slučajnim mutacijama: Koja su često postavljana pitanja zajednička između dvije igre?

6. Pitanje o greškama igrača.
O. Odgovarajući odjeljak pravila kaže: "Igrač ne smije gledati karte u igračevom špilu. Ako se to dogodi, mora odbaciti nasumično provirenu kartu i zamijeniti je novom iz zajedničkog špila." Što ako a. nema više nekretnina na palubi? b. ima malo svojstava u špilu, a stavljanje karte poznate igraču u špil može značiti da će kada dođe do raspodjele znati svoju ili nečiju kartu?
B. “Ako je nekoj životinjskoj vrsti dodano novo svojstvo kršenjem pravila ili novo
životinja, svaka od pogrešno odigranih karata postaje životinja nove vrste za igrača. U kojem trenutku se kršenje pravila smatra zaštićenim? Prilikom premještanja radnji na sljedećeg igrača?

7. Je li moguće miješati karte koje su ostale od zadnjeg okreta, mogu li se miješati s novim kartama?

8. Pitanje o ŽIVOROĐANJU u SM. ()
Shvaćam li dobro da stvorenje sa ŽIVOTNOM ROĐENJE, koje se hrani, proizvodi novo stvorenje iste vrste? Istodobno, smatra se hranjenim, bez obzira na to koliko je jedinica hrane potrebno za ovu vrstu?

9. Pitanje o primjenjivosti kartica iz Poklon dodatka. Čini se da je izašao kasnije, pa sam stoga u iskušenju pretpostaviti da se u pravilima "Slučajnih mutacija" (SM) ne spominje primjenjivost svojstava ovog dodatka na SM. Koje se od tri svojstva dodatka za darove (R-strategija, sramežljivo, toplokrvno) može dodati SM-u?

10. O divergenciji. ()
a. U divergenciji, nove podvrste se također smatraju vrstama. Zatim, imam samo dvije vrste A i B, i povećavši broj vrsta A, imam priliku provesti divergenciju. Nakon toga već imam tri vrste AA i AB.. I mogu povećati broj svake na tri. Povećajte broj vrsta AA za 1, mogu opet divergirati, dobivajući AAA i AAB. Sada imam 4 vrste: AAA, AAB, AB i B. Sada mogu povećati broj svake na 4. Dakle, pravilo da se broj vrste ne povećava na veličinu veću od broja vrsta prilično je lako zaobići . Je li to način na koji je igra zamišljena ili bi ovo pravilo trebalo poboljšati kada se igra s divergencijom?
b. Je li moguće dvaput odvojiti pogled i napraviti tri podpogleda istog pogleda? Pa itd. zapravo: 4, 5 itd. vrste. Kako u ovom slučaju označiti 3+ pregleda jednog superviewa?

11. Došlo je do takve situacije: igrač ima dvije vrste životinja: prvu s mimikom; druga ptica močvarica, nehranjena kopa i s nedostatkom u razvoju. Neprijateljski kopneni grabežljivac napada vrstu s oponašanjem. Može li igrač svoj napad preusmjeriti na svoju drugu vrstu? Uostalom, ispada da je on, a ne napadač, taj koji odlučuje koja je imovina poništena nedostatkom. (

Evolucija: slučajne mutacije(eng. Evolution: Random Mutations) je društvena igra temeljena na Darwinovoj teoriji. Igru su kreirali Dmitry Knorre i Sergey Machin, kandidat bioloških znanosti, 2013. godine, a uključena je u seriju Right Games (www.rightgames.ru). Objavljivanje igre financirala je platforma za crowdfunding Boomstarter.

Igra je revizija igre Evolution, objavljene 2010. godine. Nova igra bolje odražava aspekte evolucije: formiranje svojstava je nasumično i događa se kao rezultat i pozitivnih i negativnih mutacija; kao rezultat prirodne selekcije, pozitivne mutacije su očuvane; uvedene populacije stvorenja iste vrste. Prezentacija igre održana je 15. prosinca 2013. u Moskvi. Objavljeno na engleskom i njemačkom jeziku 2014. godine.

Pravila igre

uvjet pobjede

Cilj igre je osvojiti što više pobjedničkih bodova. Pobjednik se određuje uzastopnom usporedbom: bodovi za pobjedu, broj karata u hrpi za odbacivanje igrača (što je više karata u hrpi za odbacivanje, to bolje), rezultat izvlačenja. Igrač dobiva pobjedničke bodove za sve svoje preživjele životinje i svojstva vrsta.

entiteti igre

  • Špil za igrače- umjesto ruke, igrači imaju špil igrača u kojem su karte okrenute licem prema dolje. Dakle, razvoj njihovih životinja ide "na slijepo".

karta se može igrati kao:

  • pogledajte nekretninu. Ako je populacija vrste veća od 1, igrač joj ne može dodati nova svojstva.
  • Pogled- nova populacija životinja s istim skupom svojstava. Sve životinje neke vrste imaju sva svojstva te vrste.
  • Životinja povećanje brojnosti postojeće vrste. Osim isključivih učinaka određenih svojstava, nije moguće povećati broj životinja bilo koje vrste iznad ukupnog broja životinjskih vrsta koje igrač ima.

Čipovi u igri su podijeljeni u vrste:

Svaki zavoj je podijeljen u 4 faze:

  • faza razvoja
  • klimatska faza
  • faza snage
  • faza izumiranja i dobivanja novih karata

U svakoj fazi igrači poduzimaju akcije jednu po jednu u smjeru kazaljke na satu. Ako iz nekog razloga igrač ne može djelovati, preskače red. Kada se nijedan igrač više ne želi ili ne može kretati, faza završava.

Priprema za utakmicu

Špil karata se miješa i svakom igraču se dijeli špil igrača - od vrha špila, 7 karata licem prema dolje. Zatim se svakom igraču dijele tri karte licem prema dolje - to su tri početne vrste životinja.

Faza razvoja

Tijekom ove faze, igrači mogu igrati karte iz svog špila igrača na stol. Faza se sastoji od nekoliko krugova. U svakom krugu igrači se izmjenjuju počevši od prvog igrača i idu u smjeru kazaljke na satu kako bi odigrali jednu gornju kartu svog špila igrača. U ovoj fazi možete igrati bilo koji broj karata, jednu po rundi, ili reći "pass".

Scenarij "Divergencija"

Dodatno pravilo "divergencija" omogućuje vam još bolju simulaciju evolucije dodavanjem mehanike divergencije vrsta. Igrači se prije početka utakmice moraju dogovoriti hoće li igrati po uobičajenom scenariju ili po scenariju "Divergence".

Igrač može dodati novu životinju postojećoj vrsti i dalje je podijeliti na dvije neovisne vrste. Nova životinja imat će sva svojstva split vrsta, ali će također moći akumulirati nove mutacije. Pogled podijeljen na ovaj način može se dalje podijeliti na dva nova pogleda.

klimatska faza

U ovoj fazi svi igrači naizmjence biraju jedan od žetona koji leži na sredini stola i stavljaju ga, u skladu s pravilima, na svoju ili tuđu životinju; i/ili primijeniti svojstva kao što su "predator", "stomper", "potkornjak" itd. Životinja s osobinom "grabežljivac" \"obavezni grabežljivac" umjesto da uzima hranu iz zaliha hrane može napasti bilo koju vrstu na stolu. Ne možete napadati druge životinje unutar vrste kojoj grabežljivac pripada. Igrač napadnute vrste odabere životinju unutar te vrste – bit će pojest.

Faza hranjenja završava kada igrači ne mogu uzeti nove žetone sa sredine stola, a svojstva "predator" / "obvezni grabežljivac" su koristile sve životinje.

Faza izumiranja i dobivanje novih karata

Određivanje pobjednika

Posljednji okret počinje kada špil ponestane karata. Nakon faze izumiranja igra završava i počinje bodovanje. Svaki igrač dobiva:

  • 2 boda za svaku životinjsku kartu
  • 1 bod za svaku imovinsku karticu
  • dodatni bodovi za one nekretnine koje povećavaju potrebu za hranom, na primjer +1 bod za "veliko" imanje.

Dodaci igri

Varijacije

mini dodatak Varijacije pojavio 2014., mogao se kupiti besplatno - uz kupnju osnovnog seta igre. Mini ekspanzija se sastoji od tri nove životinjske osobine za igru ​​Evolution i tri nove životinjske osobine za igru Evolucija: slučajne mutacije. Prije početka igre, karte za proširenje se miješaju u osnovni špil i zatim se igraju normalno.

"POPULARNA ZNANSTVENA DRUŠTVA IGRA NASLUČAJNE MUTacije EVOLUCIJA PRAVILA IGRE Serija "PRAVE IGRE" Kako se evolucija događa? Pojavljuju se novi znakovi u živim organizmima..."

ZNANSTVENA DRUŠKA IGRA

SLUČAJNE MUTACIJE

PRAVILA IGRE

PRAVA SERIJA IGRA

Kako se evolucija odvija? U živim organizmima pojavljuju se nove osobine

postepeno. Prvo, dolazi do nasumične promjene (mutacije) u slijedu nukleotida DNK u jednoj životinji i ona dobiva neke

nova nekretnina. Najčešće se ovo svojstvo pokazuje štetnim, a životinja s takvom mutacijom umire bez ostavljanja potomstva. Ako se svojstvo pokazalo korisnim, potomci ove životinje postupno istiskuju druge organizme koji nemaju to svojstvo. U igri ćete igrati kao nekoliko životinjskih vrsta koje se razvijaju. Vaš je zadatak imati što više životinja ovih vrsta do kraja igre!

Svrha igre Pobjednik je igrač s najviše bodova na kraju igre. Igrač dobiva bodove za sve svoje preživjele životinje i posjede koje je stekao.

Priprema za igru ​​Temeljito pomiješajte sve karte i svakom igraču dajte sedam karata s vrha zajedničkog špila. Postavite ih licem prema dolje ispred igrača (uzorak guštera) prema gore. Ova hrpa je špil igrača. Igrač ne može vidjeti karte u svom špilu.

Zatim svakom igraču dajte još tri karte iz zajedničkog špila. Postavljaju se zasebno, u nizu, također licem prema dolje (vidi sliku 1). Ovo su tri početne vrste životinja.



Simbol u opisu nekretnine na karti znači "životinja". Simbol je crveni žeton hrane koji igrač prima sa sredine stola. Simbol je plavi znak dodatne hrane, koji se uzima iz kutije prilikom korištenja nekih svojstava.

Simbol je zeleni žeton za skrovište.

Sjećate se tko je od sudionika igre nedavno pio mlijeko? On će ići prvi.

Igrač 1 Igrač 2 Trivia Zašto mlijeko? Činjenica je da se korisna mutacija koja omogućuje ljudima da probavljaju mlijeko igrača kao odrasla osoba pojavila relativno nedavno - prije samo 5000 godina. Većina stanovnika Zemlje Slika 1.

sposoban za asimilaciju elementarnog

–  –  –

Redoslijed igre

Igra ide dalje. Svaki zavoj je podijeljen u četiri faze:

RAZVOJ

ISHRANA

IZUMIRANJE U svakoj fazi, igrači djeluju redom, počevši od prvog igrača i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu. Faza RAZVOJA i faza ISHRANA uključuje nekoliko krugova: nakon završetka jedne runde prvi igrač ponovno djeluje i tako dalje. Ako igrač iz bilo kojeg razloga ne može djelovati u trenutnoj fazi, preskače svoj red.

U sljedećem okretu prvi će djelovati igrač lijevo od igrača koji je započeo prethodni krug.

FAZA RAZVOJA

Tijekom ove faze okreta, igrači mogu igrati karte iz svog špila igrača na stol. Ova faza uključuje nekoliko krugova. Svaki krug se odvija na sljedeći način: igrači se izmjenjuju, počevši od prvog igrača i idući u smjeru kazaljke na satu, kako bi odigrali jednu kartu s vrha svog špila igrača. Kad ponovno dođe na red prvi igrač, počinje druga runda i prvi igrač igra sljedeću kartu iz špila igrača i tako dalje.

Tijekom ove faze, igrač može igrati bilo koji broj karata iz svog špila igrača (jedna po rundi). Također, igrač može reći "pass" i ne igrati na kartu. U tom slučaju on preskače svoj red u ovoj i sljedećim rundama faze RAZVOJA i zadržava svoje karte do sljedećeg kruga. Ako u špilu igrača ponestane karata, on mora reći "pass".

Uzimajući kartu iz svog špila, igrač jasno i glasno imenuje način na koji će se igrati. VAŽNO! Morate najaviti svoj izbor prije nego što okrenete karticu.

Karta se može igrati na tri različita načina: U prirodi to ne čine živa bića, a posebno nove vrste

1. Stvorite novu vrstu životinje. Igračeve isplate mogu se pojaviti s odbačene karte na stolu ispred njega s uzorkom guštera. Kao dio naše igre, mi stvaramo novu vrstu životinje. Karta klana pretpostavlja da se nove stvaraju desno od postojećih životinjskih vrsta, vrste se pojavljuju zbog miu igrača. Sve vrste moraju biti položene u jednu gracioznost iz bilo kojeg drugog reda - tako da je jasno koja od njih nalazi najbolja mjesta.

koja je s desne strane, a koja slijeva. Tijekom igre ne možete mijenjati redoslijed životinjskih vrsta.

2. Igrajte novu sposobnost. Igrač mora jasno navesti da će igrati kartu kao moć i navesti vrstu životinje na kojoj će se igrati. Zatim okreće karticu licem prema gore i dodaje je odabranoj životinjskoj vrsti, stavljajući novo svojstvo iznad ostalih karata svojstva povezanih s tom vrstom. obratiti pažnju

–  –  –

kada počnete povećavati broj životinja bilo koje vrste, gubite priliku igrati nova svojstva za ovu vrstu. Ako se u budućnosti, iz nekog razloga, broj životinja vrste ponovno smanji na jednu, ponovno će joj biti moguće dodati nova svojstva.

Kada svi igrači kažu "prolaz", faza RAZVOJA završava.

–  –  –

Slika 2.

Moguće radnje igrača u fazi RAZVOJA. (1) Formirati novu vrstu; (2) Igrajte novu sposobnost; (3) Povećati broj životinja bilo koje vrste; (4) Recite "pass".

Dodatno pravilo "Divergencija" za iskusne igrače (prije početka igre morate se dogovoriti hoće li se koristiti ovaj način igranja karte):

–  –  –

imaju sva svojstva podijeljenih vrsta, ali će također moći akumulirati nove mutacije - sve dok se nova podvrsta sastoji od samo jedne životinje, mogu joj se dodati nova svojstva. Pogled podijeljen na ovaj način može se dalje podijeliti na dva nova pogleda.

Imajte na umu da su vam za igru ​​s pet ili više igrača potrebna dva paketa igara.

–  –  –

Faza ISHRANA uključuje nekoliko krugova. Prvo, prvi igrač uzima žeton, zatim igrač s njegove lijeve strane, i tako u smjeru kazaljke na satu. Kada svi igrači uzmu jedan žeton, počinje novi krug – prvi igrač uzima sljedeći žeton i tako dalje.

Crveni žetoni (hrana) Životinja koja na sebi ima jedan žeton hrane smatra se hranjenom. Međutim, neka svojstva povećavaju potrebu za hranom - to je označeno ikonom "+" i brojem u gornjem lijevom kutu kartice. Potreba za hranom raste kod svake životinjske vrste koja ima ovo svojstvo. Na primjer, svojstvo LARGE povećava potrebu za hranom za "+1", što znači da svaka životinja ove vrste mora dobiti dva žetona hrane kako bi se nahranila (vidi sliku 4). Ako se na vrsti igra više svojstava koja povećavaju potrebu za hranom, njihove se vrijednosti zbrajaju.

–  –  –

Ako napad uspije, pojesti će se jedna životinja napadnute vrste:

– grabežljivac dobiva dva PLAVA ČIPA (obavezni grabežljivac ne može dobiti žetone hrane iz zaliha hrane ili drugih svojstava, ali nakon uspješnog napada odmah postaje potpuno nahranjen – označite to jednim plavim žetonom na karti ovog grabežljivca);

- Vlasnik napadnute vrste bira jednu od životinja te vrste i odbacuje njezinu kartu i sve žetone na toj kartici. Ako se vrsta sastoji od samo jedne životinje, tada se poništavaju i sva svojstva te vrste. Svi odbačeni žetoni se vraćaju u kutiju, a odbačene karte se uklanjaju iz igre do kraja igre.

Možete napadati korištenjem svojstava PREDATOR ili OBLIGATE PREDATOR čak i ako nema više žetona u sredini stola, zadržavajući slijed radnji igrača u rundi.

Svaka grabežljiva životinja može napasti samo jednom u zavoju, pa da biste označili životinju koja je koristila ovo svojstvo, morate zarotirati karticu ove životinje za 90 stupnjeva (vidi sliku 5).

–  –  –

Zeleni žetoni (sklonište) Tijekom prijelaza faze FEED, umjesto crvenog žetona hrane, igrač može uzeti zeleni žeton za sklonište sa sredine stola. Igrač mora staviti ovaj čip na jednu od svojih životinja. Od ovog trenutka do početka sljedećeg zavoja, ova životinja je neranjiva za grabežljivce. Igrač ga ne može odbaciti ako vrstu uspješno napadne grabežljivac. A ako sve životinje neke vrste imaju znak utočišta, grabežljivci uopće ne mogu napasti tu vrstu. Svaka životinja može imati samo jedan žeton za sklonište.

–  –  –

KRAJ FAZE HRANJENJA Ova faza završava kada igrači ne mogu uzeti nove žetone sa sredine stola (žetoni ponestane ili se ne mogu dobiti), a svojstva PREDATOR i OBAVEZNI PREDATOR koristile su sve životinje koje bi ih mogle koristiti.

Ako u sredini stola još uvijek ima crvenih ili zelenih žetona, oni se odbacuju u kutiju.

FAZA IZUMIRANJA

Igrači određuju koje su životinje uspjele preživjeti ovaj zaokret, a koje su izumrle.

2. Zatim odredite životinje koje su umrle od gladi. Sve nehranjene životinje (koje nemaju potreban broj CRVENI/PLAVA žetona) uginu.

3. Karte mrtvih životinja se odbacuju, svi žetoni s njih se uklanjaju u kutiju.

Ako sve životinje neke vrste uginu, tada se sva svojstva te vrste resetiraju.

4. Svi crveni, plavi i zeleni žetoni preživjelih životinja vraćaju se u kutiju.

5. Svaki igrač dobiva nove karte iz zajedničkog špila u svoj špil igrača. Broj primljenih karata jednak je broju životinja koje igrač ima +2.

Na primjer, ako igrač ima tri vrste životinja, jednu s populacijom od 3, drugu s populacijom od 2, a treću sa samo jednom životinjom, tada će dobiti 3+2+1+2 = 8 novih karata.

Karte se dijele s vrha zajedničkog špila, jedna po jedna, počevši od prvog igrača. Ako špil ponestane u isto vrijeme, jedan ili više igrača mogu dobiti manje karata nego što bi trebali u svom špilu igrača.

Kada se karte podijele, red završava. Novi potez započinje igrač lijevo od prvog igrača.

Ako igrač nema više životinja na stolu i nema karata u špilu igrača, na početku sljedećeg kruga dobiva novi igrački špil od deset karata.

Određivanje pobjednika Kada su karte u špilu gotove, počinje zadnji red. Nakon faze IZUMIRANJA posljednjeg okreta, vrši se bodovanje.

Svaki igrač osvaja bodove za svoju preživjelu životinjsku vrstu:

– 2 boda za svaku kartu životinja;

– 1 bod za svaku imovinsku karticu;

- dodatni bodovi za one nekretnine koje povećavaju potrebu za hranom, na primjer +1 bod za VELIKO imanje.

SVOJSTVA ŽIVOTINJA

–  –  –

OSOBITOST KORIŠTENJA NEKIH SVOJSTAVA,

OBJAŠNJENJE TEKSTA KARTICA

Potkornjak - dok se životinja ne nahrani, zeleni žetoni za sklonište koje je primila postaju hrana i zamjenjuju se plavim (zeleni žeton se vraća u kutiju). Dakle, samo hranjena životinja vrste sa svojstvom potkornjaka može dobiti zaštitu od znaka skloništa. Životinja koja ima svojstva BARKETT i OBAVEZNI PREDATOR ne može primiti žetone hrane, pa se zeleni žeton koji dobije smatra skloništem čak i ako životinja nije hranjena.

EKSTREMOFIL - Ako je u špilu igrača ostala samo jedna karta, nijedna nova životinja ne može se dodati vrsti s ovim svojstvom.

STOMPER - Ova se sposobnost može igrati svaki put kada je igrač na svom redu u rundi faze hranjenja. Sposobnost se može koristiti čak i ako igrač preskoči svoj red i ne uzme žetone. Ako igrač ima nekoliko vrsta životinja s ovim svojstvom, one se koriste istovremeno - moguće je uništiti crvene žetone hrane u količini jednakoj ili manjoj od ukupnog broja životinja ovih vrsta.

PREDATOR, OBAVEZNI PREDATOR i PLETAR - svaka vrsta životinje može imati samo jedno od ovih svojstava. Ako vrsta već posjeduje jednu od njih, druge dvije se ne mogu igrati na njoj, već se moraju premjestiti na sljedeću vrstu.

SCAVAGEER - Nakon što je životinja na stolu napadnuta i pojedena, jedna od životinja koja pripada vrsti s svojstvom SCAUGRESS dobiva plavi žeton hrane. Samo jedna životinja na stolu dobiva čip. Ako igrač čiji je grabežljivac napao ima životinjsku vrstu s odgovarajućim svojstvom, dobiva žeton. Ako ne, pravo na dobivanje žetona prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu, i tako dalje. Igrač odlučuje koja će od njegovih životinja sa svojstvom SCRUMPING dobiti žeton hrane.

Pogreške igrača Igrač ne može vidjeti karte u igračevom špilu. Ako se to ipak dogodilo, mora odbaciti nasumično provirenu kartu i zamijeniti je novom iz zajedničkog špila.

Ako se životinjskoj vrsti doda novo svojstvo ili nova životinja kršeći pravila, svaka od pogrešno odigranih karata postaje igračeva nova životinjska vrsta.

KORIŠTENJE KARTICA IZ DRUGIH EVOLUCIJSKIH SETOVA

Možete dodati karte iz drugih Evolution kompleta u svoj špil za igru.

Ako su na takvoj kartici naznačena dva svojstva, tada igrač mora koristiti svojstvo čiji se tekstualni opis nalazi na kartici. Za igru ​​„Evolucija. Slučajne mutacije"

primjenjuju se sljedeća svojstva:

Iz seta "Vrijeme za let":

– RIBAČ (koristi se prema tekstu karte; ako se igra kao nova vrsta životinje, igrač može pogledati karte novih vrsta životinja koje je postavio; ako se RIBAR igra kao sposobnost, to je PREDATOR )

– INTELIGENCIJA

– ŽIVO ROĐENJE (vrsti koja je koristila ovo svojstvo dodaje se nova životinja, bez ograničenja broja životinja u ovoj vrsti).

Iz seta "Kontinenti"

– EDIFIKATOR

– STOČARSTVO (u obzir se uzimaju sve životinjske vrste s ovim svojstvom).

Slični radovi:

“Comfort II Automatizirani sustav Comfort-II je fleksibilni kartični back office Banke za automatizaciju obračuna transakcija izvršenih bankovnim karticama, plaćanja uzimajući u obzir ugovore i uvjete usluge za organizacije u procesnom centru. Sustav također ima vanjski...»

"- instalirati..."

“Br. 23 (23) 01.12.2012 kazastan Respublisyny bar aimaynda taralada www.satypalu.kz Aptasyna 5 ret shyady Satyp Alu Aparat br. 23 (23) 01.12.2012 Distribuirano u cijelom Kazahstanu www.satypalu 5 puta rmetti oyrman auym! Dragi Ch...»

"01 / 01 Share/Opcija Programi nagrađivanja zaposlenika u ruskoj tehnološkoj industriji Ova studija je pripremljena uz potporu Ministarstva telekomunikacija i masovnih komunikacija Programa nagrađivanja zaposlenika Ruske Federacije..."

"Crni redovnik Anton Pavlovič Čehov" Serija "Popis školske literature 10-11 razreda" Tekst je osigurala izdavačka kuća Eksmo http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 A.P. ; Moskva; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Napomena "Andrei Vasilyich Kovrin, majstor, ut..."

"UDK 159.923: 316.477 V. A. Khudik Dinamika čimbenika "intro-, ekstraverzije" i "neuroticizma" u subjektivnoj procjeni u različitim fazama životnog puta Članak pokušava odraziti dinamiku utjecaja različitih čimbenika na strukturu karaktera ..."

“KONCEPT POVJERENJA U KONTEKSTU INFORMACIJSKE SIGURNOSTI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko Samara State Aerospace University nazvan po akademiku S.P. Koroleva (Nacionalno istraživačko sveučilište) (SSAU), Samara, Rusija

Što je evolucija i kako se događa u stvarnom svijetu? Nova svojstva i sposobnosti rijetko se pojavljuju u organizmima, a počinju se pojavljivati ​​vrlo sporo. Dolazi do nasumične promjene ili, drugim riječima, do mutacije u DNK jednog organizma i on može dobiti neku vrstu značajke. Jao, priroda je surova, najčešće se ovo svojstvo pokazuje štetnim, a sve životinje s takvom mutacijom umiru. U rijetkim slučajevima kada se neka osobina pokaže korisnom, potomci te životinje postupno će nadmašiti druge organizme koji nisu prošli sličnu mutaciju. Ovaj mehanizam će jasno pokazati nova igra u seriji Evolution!

Društvena igra "Evolucija" jedinstvena je igra za 2-4 osobe koju je kreirao Dmitry Alekseevich Knorre, kandidat bioloških znanosti. Temelji se na stvarnom životu i funkcionalnim ekosustavima i pomoći će vašem djetetu da razumije tako složen i dugotrajan proces kao što je evolucija na razigran način, pa čak i sudjeluje u njemu! Igra će biti zanimljiva i odraslima, jer možete stvoriti svoju granu evolucije i vidjeti kako se živa bića ukorijenjuju i prilagođavaju postojećim uvjetima. Kreirajte, razvijajte se i razvijajte!

Pred vama su prava vrata u kognitivni svijet evolucije, samo ih morate otvoriti i krenuti na put za novim saznanjima, zanimljivostima i, naravno, užitkom igre!

Kako igrati

Klasični mehanizam igre nije se puno promijenio, broj rundi također, ali igra je dobila zanimljive nijanse. Karte sada polažete licem prema dolje i iz osobnih špilova, unaprijed obavještavajući kako točno želite igrati gornju kartu: započnite novu vrstu, dodajte drugu životinju bilo kojoj vrsti ili jednoj od vaših vrsta dajte novo svojstvo. I evo već, ako nemate sreće s mutacijom - morate je još igrati i staviti na svoje omiljene životinje, evolucija zna biti okrutna!

Tko je pobijedio?

Pobjednik društvene igre Evolution Random Mutations, kao i u originalu, je igrač koji je na kraju igre osvojio maksimalan broj bodova.Sve preživjele životinje, kao i njihova svojstva, donose bodove.

Slučajni događaji kao fragmenti složenog natjecateljskog pasijansa. Sljedeći projekt iz serije "Evolucija" domaćeg autora najavljen je ne kao iskorak biološke akcije već omiljene domaćim igračima, već kao neka vrsta alternative na sličnu temu.

Alternativa koja koristi obje mehanike poznate iz prošlih igara i negira glavne strateške točke svoje starije sestre. Uostalom, sada glavni lajtmotiv igre nije uzgoj jake životinje s najkorisnijim svojstvima za igrača, na temelju skupa karata koji su se udostojili doći u ruke. Sada se svojstva na životinjama pojavljuju gotovo nasumično, a već na temelju generiranog skupa, igrač mora maksimizirati uspjeh svoje armade, uzgajajući uspješne pojedince i žrtvujući greške prirode. Sama ideja je živa, ali koliko su je autori uspjeli otkriti? Ovdje je sve dvosmisleno.

Prvo, shvatimo kako igrati SM.

Sve karte za igru, kao iu prethodnim igrama u nizu, mogu se igrati kao životinja (povratak karte) i kao vlasništvo. Neka svojstva u igri su ostala povijesna, neka su dodana potpuno nova. Štoviše, vrijedno je napomenuti da su u ovom aspektu autori napravili vrlo dostojan i kvalitetan posao, birajući upravo ona svojstva koja najbolje padaju na "slučajni" mehanizam za generiranje svojstava. Dodan je i veliki skup svojstava koja negativno utječu na razvoj vrste i tako je čine lakim plijenom grabežljivaca ili samo kuge. Zbog njih se postiže konstantan yin-yang nacrt u igri. U špilu ima dosta obje te karte, tako da je vjerojatnost situacije da jedan igrač razvije vrste kao u Edenu, a drugi ima tvornicu za proizvodnju eksponata Kunstkamera minimizirana. Sva su ta svojstva kvalitativno pomiješana i dodana u jednu veliku palubu.

Riža. 1. Primjeri igranja karata.

1. Razvoj

U ovoj fazi, igrači dobivaju licem prema dolje set karata u igračevom špilu. Ako je ovaj potez prvi, igrač polaže 3 karte licem prema dolje ispred sebe (tj. svi se u početku zalihe s tri eksperimentalne vrste) i prima 7 karata u svoj špil.

Riža. 2. Početni raspored karata kada se igra za troje.

U svim sljedećim okretima, igrač dobiva broj karata u špilu jednak broju životinja koje ima, plus dvije karte. Igrač tada može igrati karte iz svog špila. Dostupne su sljedeće vrste implementacije vašeg deka:

  1. Igrajte kartu kao jedna životinja nove vrste.
  2. Igrajte kartu licem prema gore kao sposobnost. Da biste to učinili, odabire se životinjska vrsta koja ne sadrži više od jedne životinje (vrste u razvoju), a otkriva se gornja karta igračeva špila. Ako otkriveno svojstvo nije primjenjivo na odabranu životinju, krećemo dalje s lijeva na desno dok ne pronađemo vrstu za koju je svojstvo primjenjivo.
  3. Dodavanje životinje u prikaz. Ako u obrascu postoji više od jedne životinje, ne možete joj dodati nova svojstva.
  4. Divergencija vrsta je dodavanje jedinke koja mutira vrsti, koja je, zapravo, predak nove vrste, zadržava sva svojstva generičke vrste, ali može dobiti nova svojstva.

Svaku radnju izvodi svaki igrač redom, počevši od prvog. Za svakog pojedinog igrača faza se smatra završenom ako mu ponestane karata u špilu ili sam proglasi kraj faze.

2. Klima

Riža. 3. Modifikatori resursa ovisno o broju igrača.

3. Izdržavanje

Također, umjesto uzimanja resursa, igrač može izvršiti napad grabežljivca i na životinje protivnika i na svoje životinje. Čim resursi u bazenu budu gotovi, svi mogući napadi grabežljivaca, ako ih ima, moraju biti finalizirani, nakon čega počinje sljedeća faza.

Tu su i dodatna svojstva koja se mogu automatski aktivirati u jednoj ili drugoj fazi.

Sad ćemo se malo pozabaviti pravilima procijeniti kako se to sve provodi.

Registracija

1. Kvaliteta komponenti

Ovaj aspekt je bio prvo razočaranje u igri. Možda je dizajn niske kvalitete posljedica činjenice da sam svoju igru ​​dobio po prednarudžbi, a izdavači su žurili ugoditi svima prije Nove godine (zahvaljujući tome primljeno je nekoliko ugodnih sitnica), ali u na kraju se ponegdje zanat pokazao nekvalitetan. Nema zamjerki na kutiju i kartice. Sve je napravljeno jednako prethodnim igrama u serijalu - dovoljno čvrsto. Ali s žetonima resursa i kockicama, to je samo katastrofa. Ako su žetoni jednostavno neravnomjerno izrezani i mjestimično s prazninama, što stvara vizualnu i taktilnu nelagodu (iako se to ne odnosi na sve žetone, možda samo nisam imao sreće), onda su kocke napravljene jednostavno odvratno. Osobno mi se ideja s kockama različitih veličina nije učinila baš dobrom, ali to nije ni bit. Boja na indikatorima stranica kocke nanosi se vrlo neravnomjerno. Razlikuju se i same kocke (čak i iste vrste). Da ne kažem da to uvelike utječe na gameplay, ali svejedno je muha. Nadam se da će u budućim izdanjima igre ovi nedostaci biti ispravljeni.

Riža. 5. Dopuna kutije s igrom uz dodatak nekoliko lijepih sitnica.

2. Dizajn komponenti

Riža. 6. Primjer dizajna kartice. Crvena pozadina - grabežljivci, svijetlozelena - pozitivna svojstva, tamnozelena - negativna, plava - ptice vodene.

Mehanika igre

1. Formiranje stranke

Riža. 7. Zabava je u punom jeku.

2. Mehanika zasebne serije

U okviru ovog odjeljka odmah se nameće usporedba s prethodnim serijama, usporedba nužna iz više razloga. Prvo, shvatiti koliko je ova igra korak u smjeru, i što je najvažnije, u kojem. Drugo, potrebno je provjeriti ili, naprotiv, zanijekati naslijeđe "Evolucije", što je jednostavno "Evolucija".

Igra je potpuno izgubila strateški aspekt u bilo kojoj fazi osim u fazi preživljavanja. Glavni "čip" prve "Evolucije" je kontrolirani razvoj određene konkurentske linije zbog jedne ili druge dinamike razvoja kompleksa vrsta. Naravno, s naglaskom na velikom i voljenom randomu. Ali svi su izbori doneseni pažljivo i svjesno. Ovdje je situacija drugačija i u mnogočemu podsjeća na klasični Can't stop. Pogled razvijamo napuhujući i napuhujući njegova svojstva u potrazi za onim vrlo optimalnim “stopom” koji će naš pogled učiniti dominantnim i korisnim na svaki mogući način. Ali u svakom trenutku može nam doći karta s prebrzim metabolizmom i svi će napori potonuti u zaborav. Ali kako? Uostalom, možemo planirati kojim će se redoslijedom svojstva primijeniti, ako se odjednom nešto ne uklapa, a imamo i divergenciju, što nam omogućuje postupno akumuliranje svojstava. Tako je, ali ipak se sve svodi na rizični pasijans na temelju čijih rezultata prelazimo u fazu prehrane.

Riža. 8. Shema primjene divergencije.

Riža. 9. Potrebna kartica nije stigla.

Igra se također pokušala riješiti niza problema svoje prethodnice, ali nije uspjela u svemu. Ostao je problem ranog bijega. Ako ste u bilo kojem trenutku puno izgubili od svog protivnika, izgubivši većinu životinja, nećete ga moći sustići. U prvom "Evolutionu" ovaj je problem tretiran s tugom na pola dodacima i određenim rezovima na špilu, ali ovdje je sačuvana šansa za povratak na stazu zbog velikog broja slučajnih događaja, ali je ipak prilično iluzorna, makar samo zbog trivijalne razlike u veličinama vodećih i zaostalih špilova . To je posebno vidljivo kod velike skupine ljudi. Zaostali će gotovo sigurno izletjeti iz kompetitivnog stranačkog režima i postati prilično pasivni promatrač. I malo ljudi to voli. Osim toga, ovdje se svakome može dogoditi potpuno slučajno.

Također, igra je prilično monotona. Špil je velik, nema toliko svojstava, a do sredine špila je iskreno dosadno raditi iste operacije s primjetnom učestalošću i sa zebnjom čekati sljedeće bacanje kockica - barem nekakvo potresanje- gore. Istodobno, zbog slučajnog mehanizma skupa svojstava, nije se baš moguće zanijeti kombinacijama ili dugoročnim planiranjem. Postoji ovdje i sada, a imate li sreće ili ne, saznat ćete tako što ćete okrenuti poleđinu karte.

Uz sve navedeno, vrijedi istaknuti lakoću razvoja i stvarno znatiželjnu temu koja će vam omogućiti da u igru ​​zarobite ljude ili djecu koja nisu upoznata s društvenim igrama - to je definitivan plus.

3. Vrijednost ponavljanja

U ovom slučaju, dio je vrlo kontroverzan. S jedne strane, igra je suludo replayable u smislu stranačke diferencijacije. S vremena na vrijeme ispadat će nove kombinacije, nove situacije, novi izbori - ne nazire im se kraj. No, s druge strane, unatoč nominalno velikom volumenu svih vrsta kombinacija, sama igračka rutina ne hvata. Ovdje ne ovisi malo o igraču, ali ne toliko koliko bismo željeli. Možda to jednostavno nije moj žanr. Dakle, ako ste zarobljeni takvom dinamikom igre, neće biti problema s ponovljivošću, a ako ne, nije činjenica da će se prva utakmica odigrati.

Osobni dojam

1. Tematski

Tematičnost je jedna od glavnih poluga za promicanje ove igre. Uostalom, sada pokušavamo oponašati proces razvoja vrste u uvjetima koji modelno ponavljaju stvarni život. Doista, prema brojnim evolucijskim teorijama, razvoj vrste nije povezan toliko sa svjesnim gomilanjem vještina, koliko s velikim brojem dolaznih vanjskih podražaja koji ga mogu promijeniti i razviti. Jesmo li ga stvarno shvatili? Samo djelomično. Uostalom, što god netko rekao, model se ispostavilo previše slučajan. Ne postoji način da se vrsta u procesu razvoja učini otpornijom na negativne čimbenike. Nema nakupljanja razvojnog iskustva tijekom divergencije (ne računajući opću prtljagu nekretnina). Također bi bilo zanimljivo vidjeti nerf mehaniku. Na primjer, s istom divergencijom. Uostalom, nova vrsta napušta svoje uobičajeno stanište radi novih svojstava, a tamo je mnogo manje prilagođena. Možda je sve to tema nadolazećih ekspanzija, ali zasad se ne čini da vas igra vodi u svijet bioloških čuda i evolucijskog fijaska. Za sada je ovo samo randomizer kartica s jako, jako lijepim ilustracijama. Iako je vrijedno napomenuti da se za velike tvrtke ili za igru ​​s djecom igra sasvim dobro uklapa. Tema se može kreirati i u procesu komunikacije tijekom igre i šala-viceva na temu još jednog čuda-Jude, rođenog u procesu mutacije...

Riža. 10. Popis svojstava igre.

2. Mehanika igre

Igra je izazvala dvostruki dojam. Očekivao sam zanimljiv polustrateški filer, ali dobiveni uzorak uopće nije odgovarao mojim gaming ukusima. No, nakon malo razmišljanja i faze zatišja, shvatio sam da igra nije loša. Ovo je dobar primjer prosječne kartaške igre. Nizak prag uključenosti, lijepe ilustracije, jednostavna postavka, originalna dinamika čine ga vrlo dobrom opcijom za igru ​​s ljudima koji nemaju iskustva u društvenim igrama, za velike tvrtke i za igru ​​s djecom. Igra je vrlo slaba u duel modu i dobiva boje samo s manje-više velikim brojem igrača. Uzeti ili ne uzeti? Ovdje se pitanje rješava samo preliminarnom igrom. Ako volite složene kartaške igre sa širokim rasponom razvojnih mogućnosti i strategija, najvjerojatnije igra nije za vas. Ako vam treba nešto jednostavno, ali s zaokretom, ovo je vrlo dobra opcija.

P.P.S. Unatoč svim gore navedenim kritikama, želim izraziti zahvalnost autorima igre na ovoj kreaciji. Vidi se ogroman sloj odrađenog posla, jasno je da je igra testirana. Čini se kao da su u to uložili dušu. Neke stvari su jednostavno funkcionirale, a neke nisu. Ali, pretpostavljam, bit će dodataka i možda će sve uspjeti. I posebna hvala za ono što činite za razvoj društvenih igara u Rusiji - dubok vam se naklon.

Ukupno sažetak

Opcija

Razred

Indikator težine

Registracija

Kvaliteta komponente

Dizajn komponenti

Proces igre

Formiranje zabava (postavka, organizacija igrališta)

Mehanik za odvojene stranke

vrijednost ponovne reprodukcije

Osobni dojam

Tematski

Mehanika igre

ukupno