Energjia Elektrike | Shënimet e elektricistit. Këshilla të ekspertëve

Merreni me mend se cilët fletë karakteresh do të printoni. Kush jam unë? (Tarantinki). Për çfarë rasti është i përshtatshëm?

Lojërat familjare, si lojërat për grupe të mëdha dhe të zhurmshme në shtëpi, të cilat i shpikën baballarët dhe gjyshërit tanë, po kthehen sot dhe po magjepsin gjithnjë e më shumë njerëz. Le të përpiqemi të kuptojmë se nga erdhën dhe si t'i luajmë ato.

gjeje kush

Lojë "Gess Who"

Të gjithë panë filmin "Basterds Inglourious", Frau Riefenstahl, një spiun gjerman, takohet me një skuadër bastardësh në një tavernë të harruar aksidentalisht nga gjermanët atë mbrëmje. SS Sturmbannführer, pasi dyshon për theksin e bastardit Hauptsturmführer, i cili është i çuditshëm për një gjerman, sugjeron të luhet një lojë: "Ideja e lojës është që emri i një personazhi të famshëm të shkruhet në kartë, ndoshta një fiktiv. nuk ka rendesi. Shkruani Konfuci, për shembull, ose Dr. Fu Manchu. Eric, pendët këtu! Por vetëm një personazh i famshëm, jo ​​teze Frida. Shkruani dhe vendoseni kartën me fytyrë poshtë. Pastaj zhvendoseni te personi i ulur në të djathtë. Personi në të majtë e lëviz kartën drejt jush. Merr një kartë nga tavolina pa e parë, lëpi këmishën dhe e ngjit në ballë. Shkruaj, shkruaj”. Vitin e kaluar, kjo skenë nga filmi i Quentin Tarantino ngjalli një rritje të interesit për lojën në mbarë botën.

Rregullat

Rregullat e lojës "Guess Who"

Twister

Loja aktive, në të cilën ju mund t'u tregoni të gjithëve se si trupi juaj ka ndryshuar gjatë dy viteve të jogës, nuk ka pushuar kurrë së luajturi. Një hit në mesin e piknikëve, ahengjeve në shtëpi të dehur dhe mbrëmjeve të ëmbla familjare, ai u shpik në vitet gjashtëdhjetë dhe në të njëjtën kohë filloi të akuzohej për promovimin e seksit për erotizmin e tij të dukshëm. Loja u bë vërtet e famshme pasi u shfaq në një program të njohur mbrëmjeje në televizionin amerikan. Që atëherë, Twister i është afruar njohjes zyrtarisht si një sport kombëtar.

Rregullat


Scrabble

Scrabble është më shumë një lojë intelektuale sesa argëtuese. Siç besohet zakonisht, butësisht, në një mënyrë lozonjare, ai plotëson fjalorin e lojtarëve. Ky është një kombinim i fjalëkryqit dhe anagrameve në një lojë. Versioni i parë i bestseller-it u shpik nga arkitekti Alfred Butts në vitin 1931 dhe që atëherë ai ka pasur më shumë se dhjetë emra dhe modifikime të ndryshme, njëri prej të cilëve është "Erudite", analogu sovjetik i Scrabble. Emri i njohur i lojës u shfaq tashmë në 1948, kur James Brunot bleu të drejtat për të nga Butts dhe modifikoi pak fushën, duke thjeshtuar rregullat.

Rregullat

Monopol

Rregullat

Mafia

Sipas teorisë së lojës, Mafia është një lojë bashkëpunuese në të cilën komunikimi lejohet, por lojtarët ndjekin qëllime personale. Përveç integrimit në botën e matematikës, ajo zë një vend të rëndësishëm në psikologji. Pavarësisht nga analogu i lojës "Killer", krijuesi i "Mafia" konsiderohet të jetë Dmitry Davydov, student në Fakultetin e Psikologjisë të Universitetit Shtetëror të Moskës. Loja e interesoi atë vetëm si një metodologji e re për kërkime praktike për punë kursi. Por studentët pjesëmarrës në studim dhe të gjithë të tjerët që morën njohuri për të ishte diçka tjetër. Duke vëzhguar këtë lojë psikologjike, ju mund të studioni dhe stërviteni në përcaktimin e cilësive personale të pjesëmarrësve dhe teknikave dhe metodave të gjuhës së trupit jo-verbal. Tani Mafia luhet në klube speciale, përfshirë ato të mbyllura, në internet, në televizion, në kampionate dhe në shtëpi.

Rregullat

Komploti i lojës është i thjeshtë, rregullat janë shumë më komplekse se Twister. Sipas legjendës, banorët e qytetit, të lodhur nga mafia që i terrorizonte, vendosin të dërgojnë të gjithë anëtarët e saj në burg. Nga ana tjetër, mafia u shpall luftë banorëve të qytetit derisa ata të shkatërrohen plotësisht. Për cilën palë do të luani përcaktohet pasi të ndahen letrat ose, të themi, të hidhen ndeshjet nëse nuk ka letra. Udhëheqësi i lojës është gjithashtu i vendosur. Më pas ka një ndryshim të kushtëzuar ditën dhe natën, të paralajmëruar nga prezantuesja. Natën të gjithë mbyllin sytë dhe vetëm mafiozët mund t'i hapin. Rezulton se anëtarët e mafias njihen, por civilët jo. Kushdo që ka marrë një kartë komisar nga banorët e qytetit, gjithashtu nuk duhet t'i tregojë askujt statusin e tij. Kur vjen dita, të gjithë banorët votojnë për të zgjedhur se kush do të shkojë në burg ose do të vritet, çfarëdo që ju preferoni. Mafia duhet të veprojë së bashku, duke ngatërruar civilët dhe duke u paraqitur si qytetarë të zakonshëm. Natën e dytë, mafia vret qytetarin e parë duke i drejtuar gishtin drejtuesit dhe komisioneri kontrollon cilindo nga lojtarët nëse i përkasin mafies. Banorët e zakonshëm "po flenë". Pasdite personi shpallet i vdekur (largohet nga loja dhe zbulon statusin) dhe hetimi vazhdon. Pastaj loja ndjek të njëjtin skenar të ditës dhe natës derisa një nga kastat të shkatërrohet plotësisht. Kjo është "Mafia" klasike, ka variante të tjera të saj që ndryshojnë në emër dhe rregulla.

Uno

Rregullat

Kuverta Uno përmban njëqind e tetë letra, numër të barabartë të kuqe, jeshile, të verdhë dhe blu. Kartat tregojnë numrat nga zero në nëntë dhe veprime të veçanta: kapërcimi i një lëvizjeje, marrja e disa letrave, ndryshimi i drejtimit të një lëvizjeje. Dikush fillon duke shtruar ndonjë kartë. Lojtari tjetër duhet të vendosë një kartë me të njëjtën ngjyrë ose vlerë ose një kartë "të zezë" sipër saj. Ai që i heq qafe të gjitha letrat më shpejt fiton. Mund të luani disa raunde, duke numëruar pikë. Ekzistojnë versione të komplikuara të rregullave të lojës, të cilat kanë emrat e tyre, për shembull: Uno me akumulim, Uno "shtatë-zero", Uno Silent Two, Uno "këmbim letrash".

Thuaj ndryshe

Lojë "Thuaj ndryshe"

Rregullat

Rregullat e lojës "Thuaj ndryshe"

Pjesëmarrësit në lojë shkruajnë 7-10 fjalë në afishe (një fjalë - një ngjitëse). E gjithë kompania është e ndarë në ekipe. Ashtu si në Alias, i cili ka disa lloje sipas temës (për fëmijë, për një festë dhe klasike), në lojën "shtëpi" mund të bini dakord për temën e fjalëve të treguara në ngjitëse. Kjo mund të jetë kinema, muzika, figura të shquara në histori ose një temë më e ngushtë. Pastaj të gjitha "fjalët" vendosen në një vend (kapelë, kavanoz për biskota). Loja lëviz në një rreth. Lojtari nxjerr një fjalë dhe ia shpjegon atë çdo personi në ekipin e tij, pa e emërtuar vetë fjalën ose përkatësitë e saj. Detyra është të gjesh sa më shumë fjalë të jetë e mundur në njëzet sekonda. Pastaj radha shkon te skuadra tjetër. Ata luajnë deri në fjalën e fundit, fiton skuadra që hamend më shumë.

Të luash "Thuaj ndryshe" është më argëtuese sesa, për shembull, Scrabble. Kur ka një afat kohor, truri aktivizohet dhe, ndonjëherë, lojtarët japin shpjegime shumë jo të parëndësishme dhe paradoksale për fjalën e fshehur.

Pantomimë

Rregullat

Rregullat e lojës "Pantomime"

A ju pëlqen të luani një konkurs në përvjetorin tuaj? Atëherë më lejoni t'ju ofroj një konkurs që ju dhe të ftuarit tuaj do ta luani me shumë kënaqësi. Konkursi quhet - me mend kush jeni? Ne kemi përgatitur për ju shembuj qesharak të personazheve për këtë konkurs. Hidhini një sy, patjetër do t'ju pëlqejë dhe do të argëtoheni duke e luajtur.

Ky konkurs mund të zhvillohet në dy faza.

Së pari.
Ky është opsioni më i thjeshtë, por ende interesant. Ju duhet të përgatisni shenja që do të varni në ballin e të ftuarve. Çdo mysafir do të ketë një shenjë në ballë, por ata nuk do të shohin se cilën, por do të shohin shenjat e të tjerëve. Secili i ftuar me radhë i bën vetes një pyetje. Dhe të ftuarit e tjerë i përgjigjen. Në këtë mënyrë jo dinake, por interesante, ata duhet të marrin me mend se kush janë. Kushdo që mund të gjejë i pari se kush është ai është fituesi. Dhe shembujt e personazheve mund të jenë si ky:
- Leopold Macja.
- Kungull.
- Musketier.
- Pamela Anderson.
- Sergej Zverev.
- Rakun.
- Snow Maiden.
- Cheburashka.
- Lëpjetë.
- Rrepka.
- DJ.
- Agjenti 007.
- Ox nga "Epo, prit një minutë".
- Domate.

Dhe opsioni i dytë është paksa i ndryshëm në atë që në vend të shenjave duhet të bëni maska. Të ftuarit do të fusin kokën në to. Dhe përsëri, ata vetë nuk do të mund ta shohin veten me maska, por të tjerët do t'i shohin ata. Ky opsion është më qesharak dhe më interesant. Këtu janë shembuj të maskave që mund të bëhen:











I nderuar vizitor Ne ju rekomandojmë që të regjistroheni në faqe në mënyrë që të mund të shkarkoni materiale të fshehura falas. Regjistrimi është i thjeshtë dhe nuk do t'ju marrë më shumë se një minutë. Pas regjistrimit në faqe, absolutisht të gjitha seksionet do të hapen për ju dhe do të keni mundësi të shkarkoni materiale që nuk janë të disponueshme për përdoruesit e paregjistruar!

Mendova për një kohë të gjatë se si të angazhoja një fëmijë në rrugë ndërsa udhëtoja me makinë dhe disi hasa në një lojë në internet Hasbro "Gess Who?". Nuk kishte shumë komente për të në internet, por të gjithë prindërit e rekomanduan shumë këtë lojë për zhvillimin e logjikës. Ne i duam shumë këto lodra, ndaj vendosëm t'i blejmë patjetër!

Çmimi: përafërsisht. 800 rubla.

Loja u prezantua në dy versione:

versioni i rrugës(më shumë opsion i lirë me kartona që duheshin futur në dritare). Por nuk më pëlqeu ky opsion, sepse mendova se kjo lojë nuk do të na mjaftonte për një kohë të gjatë - kartat do të humbisnin dhe kartoni shpejt do të pushonte së qeni karton.

versioni i desktopit- paraqet dy dërrasat plastike me dritare. Mendova se ky opsion do të ishte më i besueshëm dhe do të zgjaste më shumë dhe u vendosa në të.


Loja fillimisht u vendos në një kuti kartoni (dhe ende ruhet në të), në anën e pasme të së cilës ka udhëzime me rregullat.


Loja përbëhet nga 2 fusha me dritare. Seti përfshin 2 çarçafë identikë me kafshë dhe njerëz, të cilat vendosen në një çarçaf nga të dyja anët. Ju mund të gjeni grupe shtesë të fletëve të kafshëve në internet. Ato mund të shkarkohen, të printohen në një printer me ngjyra dhe të luhen duke shkëmbyer letra me personazhe të tjerë.


Fletët futen në panel. Panelet mund të lidhen së bashku, atëherë lojtarët duhet të ulen përballë njëri-tjetrit. Panelet gjithashtu mund të ndahen, duke i lejuar lojtarët të ulen të qetë kudo.

Qëllimi i lojës- merrni me mend personazhin që kundërshtari juaj ka në mendje duke i bërë pyetje, përgjigjet e të cilave duhet të tingëllojnë si "PO" ose "JO".

Të gjithë personazhet janë të vendosura në krye të fushës. Ne bëjmë një dëshirë për tonën, duke vendosur një tregues mbi të.


Në fillim të lojës, të gjitha dritaret janë të hapura.

Loja fillon.


Lojtari i bën një pyetje kundërshtarit të tij dhe kur ai merr një përgjigje për pyetjen e tij, ai mbyll disa dritare.

Për shembull, në pyetjen: “A ka personazhi juaj mustaqe?”, marrim përgjigjen “jo” dhe mbyllim të gjitha dritaret me personazhet që kanë mustaqe.

Nëse përgjigja është "po", atëherë ne mbyllim të gjithë personazhet pa mustaqe:

Për të marrë me mend personazhin misterioz, duhet të bëni pyetje me karakteristika që i përshtaten numrit më të madh të personazheve. Kur një dritare mbetet e hapur, në radhën tuaj ju emërtoni një hero dhe rezultati bëhet 1-0.

Loja është menduar për fëmijë nga 6 vjeç.

Rregullat i shpjeguan lehtësisht një fëmije 5-vjeçar dhe ne luanim lehtësisht. Loja është argëtuese dhe zhvillon logjikën, vëmendjen, aftësinë e fëmijës për të analizuar, menduar dhe bërë supozime.

Kur një kompani është mbledhur dhe shpirti kërkon argëtim, loja Kush jam unë vjen në shpëtim. E qeshura, gëzimi dhe aktivizimi i proceseve të mendimit - e gjithë kjo ju pret kur mendoni se kush duhej të bëheshit gjatë lojës. Një copë letre është ngjitur në ballë me emrin e objektit që pjesëmarrësi duhet të marrë me mend. Ky është një konkurs argëtues për intuitën, logjikën dhe inteligjencën!

Zbulimi i sekretit të identitetit tuaj në lojën e tavolinës të Premten do të jetë po aq interesante për të rriturit dhe fëmijët. Është projektuar për një grup deri në tetë persona, kështu që do të jetë i njohur gjatë mbrëmjeve miqësore të së premtes. Pak njerëz e dinë emrin e lojës me letra në ballë, megjithëse pothuajse të gjithë e luanin në shkollë.

Zbuloni sekretin e personalitetit tuaj!

Veçoritë

Loja e tavolinës e Premte ka qenë e njohur për shumicën e njerëzve që nga fëmijëria. Ajo u bë e njohur pas publikimit të filmit "Basterds Inglourious" në 2009, në të cilin personazhet luanin një lojë të thjeshtë me copa letre në ballë.

Ky lloj argëtimi dukej interesant për shumë njerëz që nuk e dinin më parë: është emocionues, argëtues dhe stërvit trurin. Pas kësaj, të gjithë filluan të gjenin mënyra për ta luajtur këtë në shtëpi: ata përdorën ngjitëse, arna dhe letër me shirit. Doja të merrja me mend se kush je në lojë, por përgjigja në ballë më bëri të dëshiroja të shihesha “rastësisht” në pasqyrë.

Loja u bë e njohur pas publikimit të filmit "Basterds Inglourious"

Në fillim, përshkrimi mund të duket shumë i thjeshtë: është e lehtë të merret me mend se çfarë kafshe ose objekti është në ballin e lojtarëve.

Në realitet, gjithçka rezulton të jetë jo aq e lehtë. Nëse bëni pyetje të gabuara, mund të mbyteni në supozime dhe të mos arrini kurrë te e vërteta. Për shembull, a mund ta merrni me mend kafshën, duke e ditur se ajo vjen në ngjyra të ndryshme, ha bar dhe është më e madhe se një mi?

Do të ketë shumë opsione. Prandaj, çdo pyetje duhet t'ju çojë një hap më afër përgjigjes, duke eliminuar të gjitha supozimet e gabuara.

Ju duhet të merrni me mend se kush jeni dhe përgjigja është në ballin tuaj

Kanali televiziv të premten! menjëherë e kapi trendin dhe e lëshoi lojë tavoline me letra dhe një shirit koke për t'i mbajtur në ballë.

Seti bëri menjëherë bujë dhe madje fitoi një çmim në konkursin Media Brand në dy mijë e pesëmbëdhjetë si fushata më e mirë reklamuese jashtë ekranit.

Kartat dhe montimet e ballit

Për të filluar argëtimin, thjesht hapni kutinë e lojës Kush jam unë? me letra. Në grupin e lojës do të gjeni:

  • Kartat me mbishkrime dhe fotografi që duhet të merren me mend - 194 copë.
  • Gjashtë këshilla me shembuj pyetjesh që mund të bëhen gjatë lojës.
  • Rrathë plastike me shirit koke për letra për deri në gjashtë pjesëmarrës.
  • Kohëmatësi i minutave në formë orë rëre.
  • Rregullat e lojës Kush jam unë.

Si të luani - rregullat themelore

Qëllimi është të merrni me mend se kë ju ka bërë letra në ballë

Loja me letra në ballë konsiderohet si një nga më të thjeshtat në botë, sepse rregullat e saj mund të shpjegohen fjalë për fjalë me një fjali të vetme. Qëllimi është të merrni me mend se kë ju ka bërë karta në ballë: tani çdo burrë brutal mund të ndihet si një princeshë, dhe një vajzë e brishtë mund të luajë rolin e një samovari.

Rregulli kryesor i lojës me copa letre në ballë është të bëni pyetje me mendime, sepse nuk ka gjasa që informacioni nëse keni qenë i martuar nëse ra pula Ryaba do t'ju ndihmojë.

Rregullat bazë të lojës së të premtes:

  • Zgjidhni kush shkon i pari dhe vendosni një kartë në grup për këtë lojtar, në mënyrë që përgjigja në ballë të jetë e dukshme për të gjithë. Nga ai moment, lojtari u bë një mace, një mulli, një spaniel ose diçka tjetër.
  • Kthehuni orë me rërë. Tani shëtitësi ka një minutë për të kuptuar identitetin e tij të ri.
  • Për ta zgjidhur atë, ju duhet të bëni pyetje për të cilat përgjigja mund të jetë vetëm "po" ose "jo". Për shembull, "A jam njeri?"
  • Nëse lojtari e merr vesh në minuta se kush ishte, letra me përgjigjen i shkon atij. Nëse dështon, dërgohet në kuvertën e përgjithshme.

Dora e saktë për lojën me gjethe në ballë duket kështu:

- A jam unë një kafshë?

- Po.

- A kam thundra?

- Jo.

- Po më mbajnë në shtëpi?

- Po.

- Unë jam një mace?

- Po.

Fituesi i lojës është pjesëmarrësi që ka gjetur saktë numrin më të madh të letrave. Mund të jetë e vështirë për fillestarët të lundrojnë në fillim të hamendjes, por pasi të keni marrë të paktën një ose dy letra, eksitimi do t'i konsumojë ato dhe pyetjet do të fillojnë të dalin vetë.

Do të jetë më qesharake të merret me mend personazhi nëse të gjithë të pranishmit e njohin atë. Ju gjithashtu mund ta komplikoni lojën duke marrë me mend fraza.

Gjashtë përkujtues me pyetje shembull

Kur luani të Premten standarde, mos bëni pyetje të panevojshme që mund t'ju ngatërrojnë.

Të zbulosh se çfarë ngjyre ka një artikull nuk është gjithmonë praktike, sepse shumë prej tyre mund të ngjyrosen ndryshe. Në lojë, kur vendosni copa letre në ballë, bëni pyetjen "a është e vogël?" jo gjithmone ide e mirë, do të ishte shumë më logjike që fillimisht të sqarohej "a vjen në madhësi të ndryshme?"

Mund të jetë e dobishme të zbuloni nëse një artikull përdoret në jetën e përditshme dhe nëse e keni aktualisht me vete apo në shtëpi. Kjo do t'jua bëjë më të qartë se cili drejtim është më i mirë për të ecur përpara.

Për çfarë rasti është i përshtatshëm?

Loja me shenja në ballë është krijuar posaçërisht për kompani argëtuese dhe është e përshtatshme për kohën e lirë argëtuese me miqtë, prindërit ose fëmijët. Ju mund ta bëni lojën vetë dhe thjesht të printoni kartat.

Njerëzit nga 10 vjeç mund të marrin pjesë në të, kështu që edhe një festë me një familje, ku mblidhen prindërit e rritur dhe fëmijët e vegjël, do të jetë interesante për të gjithë pjesëmarrësit e saj. Një festë ose një festë ditëlindjeje do të jetë e përsosur nëse përdoret loja e ngjitësve të ballit.

Ky lloj argëtimi do t'i tërheqë individët krijues dhe ata, puna e të cilëve është të krijojnë diçka: organizatorë, skenaristë, drejtorë arti dhe profesione të ngjashme.

Ky grup do të jetë i kërkuar në anti-kafe.

Dizajni i ndritshëm dhe përmbajtja interesante e bëjnë lojën një dhuratë të mirë për një person që e do kohën e lirë aktive dhe argëtuese. Nëse jeni duke kërkuar për një kalim kohe zbavitëse që do t'ju ushtrojë mendjen, mos kërkoni më larg se lojën me karta flash.

Ju ndihmon të zgjidhni problemet bazuar në të dhëna të vogla dhe ju mëson të analizoni, sepse duhet të hidhni shpejt të panevojshmet dhe të mbani mend ato që mund të rezultojnë të jenë përgjigja e saktë.

Si të organizoni

Për të organizuar një lojë "Gess Who jam unë" në shtëpi, kartat me fjalë dhe fotografi mund të bëhen me duart tuaja dhe falas. Do t'ju duhen copa letre që mund të përdoren si ngjitëse ballore. Për këtë qëllim përdoren më shpesh ngjitësit, por mund të përdorni edhe suva të zakonshme mjekësore të bardhë, megjithatë, qërimi i saj do të jetë shumë më i pakëndshëm.

Më pas, lojtarët duhet të gjejnë fjalë për lojën dhe të shkruajnë atë që dëshironin në letra. Nëse keni një printer karta të gatshme(dhe madje edhe me fotografi) mund të shkarkohen dhe printohen. Më pas, përgjigja ngjitet në ballë në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit ta shohin qartë. Kini kujdes kur zgjidhni fjalët, sepse lojtari që merr me mend duhet ta dijë saktësisht këtë artikull.

Ju mund të dëshironi gjëra të zakonshme, si: një kitarë elektrike, një llambë, një tenxhere dhe sende të tjera shtëpiake.

Çfarë personazhesh mund të ketë?

Përgjigjet për lojën dhe temat mund të jenë të ndryshme. Ju mund të dëshironi gjëra të zakonshme, si: një kitarë elektrike, një llambë, një tenxhere dhe sende të tjera shtëpiake. Përveç gjërave, kur gjeni fjalë për lojën Kush jam unë, mund të bëni gjëegjëza për krijesat e gjalla (kafshët, njerëzit dhe madje edhe kombësitë) ose të luani një nënlloj të veçantë: Personaliteti. Në këtë formë, ajo merr dimensione të reja, sepse mund të dalësh me një numër të madh personazhesh.

Në këtë variacion ngjitësish, pjesëmarrësit duhet të hamendësojnë jo vetëm një fjalë, por një personazh që kundërshtarët e tyre e kanë hamendësuar për ta. Duhet të keni kujdes kur zgjidhni një personalitet për një afishe, sepse një person duhet ta dijë saktësisht, përndryshe të paktën nuk është e drejtë. Për më tepër, përgatituni që lojtari të bëjë pyetje të vështira për të cilat duhet të jeni të sigurt për përgjigjen.

Për shembull, hamendja e personazhit "Pushkin" mund të bëhet shumë e vështirë nëse thoni se ai jetoi jo në shekullin e nëntëmbëdhjetë, por në shekullin e tetëmbëdhjetë. Vlen të merret në konsideratë që një personazh mund të jetë ose ekzistues tani ose i jetuar më parë, ose fiktiv. Nëse jeni duke luajtur një variant të lojës me personazhe, ju rekomandojmë të përdorni pyetjet e mëposhtme:

  • A jam imagjinar?
  • A është personazhi i gjallë tani?
  • A jeton ai në Evropë?
  • A isha unë në libër?
  • Në cilin vit u realizua filmi?
  • A kam fuqi magjike?

Të gjitha këto pyetje ndihmojnë në sqarimin e specifikave të habitatit të personazhit dhe karakteristikave të tij, duke zvogëluar gamën e variacioneve të përgjigjeve. Përveç kësaj, mund të jetë e dobishme të mësoni për miqtë e personit që keni zgjedhur, preferencat dhe pamjen e tij. Nëse personazhi i lojës Guess Who Are You është imagjinar, gjëja e parë që duhet të sqaroni është nëse ai është ideja e një lloji të veçantë krijimtarie (kinema, libër, komike, etj.) dhe cili vend konsiderohet prindi i tij.

"Gjeje kush?" është një lojë e shkëlqyer edukative që nxit zhvillimin e të menduarit abstrakt tek një fëmijë.

Ecuria e lojës

Çdo lojtar ka një stendë me fotografi të njerëzve të ndryshëm. Në fillim të lojës, secili lojtar bën një dëshirë për një nga personazhet. Më pas, lojtarët me radhë i bëjnë njëri-tjetrit pyetje kryesore, duke u përpjekur të marrin me mend personazhin e përshkruar në kartën e kundërshtarit. Pyetjeve duhet t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Ndërsa loja përparon, rrethi ngushtohet dhe lojtarët mbyllin personazhet e eliminuar në tribunë.

Qëllimi i lojës

Fituesi është ai që merr me mend për herë të parë karakterin e kundërshtarit.

Veçoritë

Loja ka 2 grupe personazhesh për të luajtur: njerëzit dhe kafshët. Ekzistojnë gjithashtu karta shtesë për lojën, të cilat mund t'i shkarkoni nga faqja jonë e internetit dhe t'i printoni, në temat e mëposhtme:

  • dinosaurët;
  • monstra;
  • atletët;
  • lepurushë dhe pula;
  • Dyqani më i vogël i kafshëve shtëpiake.

Për kë është kjo lojë?

"Gjeje kush?" është një lojë pozitive që zhvillon të menduarit abstrakt. Të dy fëmijët dhe prindërit e tyre e pëlqejnë shumë lojën.