Energjia Elektrike | Shënimet e elektricistit. Këshilla të ekspertëve

: Hija e Çernobilit "Zonë e Madhe". S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Zonë e Madhe) Shkarko rregullimin e përplasjes për zonën e madhe x18

Zonë e Madhe - me këtë emër është lëshuar një modifikim i ri i zhvilluar për lojën Stalker Shadows of Chernobyl, i cili shton 7 degë të reja historish, një numër të madh vendndodhjesh dhe kërkimesh. Modi i ofron lojtarit një komplot interesant dhe jolinear që mund të përshkruhet vetëm si një hetim që duhet të kryejë Shooter. Gjatë kalimit të modës Big Zone, do t'ju duhet të përfundoni kërkime të huazuara nga moda të tilla si Doomed City dhe Narodnaya Solyanka, të cilat janë ndryshuar plotësisht dhe përshtatur histori e re. Për më tepër, transporti është shtuar në mod dhe pajisje ushtarake.

RRETH PLOTIVE TË MODËS SË ZONËS SË MADHE:

Shumë vite pas fatkeqësisë së parë në fillim të viteve '90 pas rënies së BRSS, Rusia përjetoi kohë më të mira dhe u dobësua shumë. Në këtë kohë, një grup shkencëtarësh perëndimorë mbërrin në territorin e Ukrainës, nën maskën e studimit të sfondit të rrezatimit brenda stacionit të Çernobilit dhe territoreve të tij ngjitur. Por matja e rrezatimit të sfondit ishte një legjendë, shkencëtarët ndoqën qëllime shumë të ndryshme. Grupi i shkencëtarëve ishte nën patronazhin e CIA-s dhe agjencive të tjera të inteligjencës amerikane. Ata arritën të futeshin në territorin e Zonës së Përjashtimit falë solidit investimet financiare, të cilat shërbimet speciale i kontribuan në thesarin e Ukrainës, në këmbim të të cilave atyre u lëshuan leje për perimetrin. Pas shfaqjes së shkencëtarëve perëndimorë në Zonë, filloi puna për restaurimin e një numri laboratorësh shkencorë. Në këto laboratorë ata filluan të zhvillohen lloje te ndryshme Armët biologjike në formën e mutantëve dhe viruseve, u krye zhvillimi eksperimental i inteligjencës artificiale dhe robotëve android. Në të njëjtën kohë, u zhvillua zhvillimi i armëve të bazuara në rrezatim elektromagnetik, këto përfshinin armë Gauss, manuale dhe të palëvizshme. Laboratorët për krijimin e armëve gauss u vendosën në Zaton dhe laboratorin X-18. Puna vazhdoi për të vazhduar eksperimentin HAARP, i cili hapi mundësinë e lidhjes me noosferën e tokës. Në territoret e Gjeneratorëve dhe NPP 2 i Çernobilit u instaluan antena të fuqishme dhe u lëshua një nga reaktorët e mbijetuar. Paralelisht me projektin, i cili mbikëqyrej nga shërbimet e inteligjencës, shkencëtarët krijuan projektin e tyre të quajtur O-Consciousness.

Në vitin 2006, eksperimenti doli jashtë kontrollit: reaktori u nis në fuqi maksimale, e gjithë energjia e gjeneruar drejtohej në antena, rrezatimi i të cilave provokoi një emetim të fuqishëm. Ky emision u bë krijuesi i zonës aktuale anormale. Pothuajse të gjithë shkencëtarët nga “O-Consciousness” u zhdukën, disa njerëz u shndërruan në mutantë, shumica e laboratorëve u shkatërruan. Më vonë doli se disa shkencëtarë arritën të mbijetonin.

Shtetet e Bashkuara e bindën qeverinë ukrainase se nuk ishte e përfshirë në atë që ndodhi. Në mbledhjen e OKB-së u mor vendimi për vendosjen e kontrollit ushtarak në territorin e Zonës së Përjashtimit. Pjesa jugore e Zonës mbeti nën juridiksionin e ushtrisë ukrainase dhe gjysma veriore u mor nën kontroll nga trupat e NATO-s. Shërbimet e inteligjencës së CIA-s arritën të kontaktojnë shkencëtarët "të rinj". Mes tyre u lidh një marrëveshje jozyrtare, sipas së cilës CIA u siguronte shkencëtarëve patronazhin dhe sigurinë, dhe ata, nga ana tjetër, vazhdonin zhvillimin e tyre, por mbi ta. U krijua çeta e Monolitit. Ky detashment u rekrutua kryesisht nga ish-ushtarakë, të cilëve iu ishte “shpëlarë truri” dhe i indoktrinuar me mitin e monolitit. Vetë Monoliti dukej si bllok guri, brenda të cilit u instalua një gjenerator i dridhjeve elektromagnetike dhe zanore, që funksiononte në frekuenca që përkonin me frekuencën e trurit të njeriut.

Sipas komplotit, në hetimin e tij, Strelok do të vizitojë Jupiterin, Zaton dhe Pripyat Lindor përpara mbërritjes së Major Degtyarev dhe do të bëjë pothuajse të njëjtin hetim për shfaqjen e një arme sekrete në zonë (duke shikuar përpara, Strelok nuk do të marrë deri në fund të së vërtetës). Do të ketë 2 opsione për të arritur në Termocentralin Bërthamor të Çernobilit-1: nëse nuk e përfundoni historinë në Jupiter dhe Zaton, atëherë kalimi nuk do të ndryshojë, dhe nëse e bëni, ata do t'ju ndihmojnë.

NDRYSHIMET KRYESORE:

  • Komplot i ri - komploti kryesor i lojës Stalker Shadows of Chernobyl, plus 7 degë të reja të komplotit. Ashtu si në origjinal, fundi i lojës ndodh në përmbushësin e dëshirave ose në termocentralin bërthamor të Çernobilit 2. Skenat e reja të tregimeve nuk kryqëzohen me komplotin kryesor.
  • Kërkime të reja. Loja paraqet kërkime me kompleksitet të ndryshëm, së bashku me ato komplekse, do të ketë edhe detyra të thjeshta si sjellja e sendeve, vrasja e një stalkeri etj.. Pothuajse në çdo vend do të ketë personazhe nga të cilët mund të merrni detyra.
  • 53 lokacione të reja.
  • 14 fraksione
  • Transporti është i përfshirë në lojë.
  • Grupi Ushtarak është i armatosur me pajisje ushtarake: helikopterë, transportues të blinduar të personelit dhe tanke.
  • Lëvizja e lirë në të gjithë zonën e tranzicionit është e hapur në të gjitha vendet e lojës.
  • Përveç vendndodhjes së Mbikalimit Pripyat 1, të gjitha vendet e tjera janë të përfshira në parcelë.
  • Harta e Zonës është rregulluar, vendndodhjet në të janë vendosur në një mënyrë të re.
  • Vendndodhjet e Çernobilit dhe kërkimet e pranishme në to janë marrë nga modifikimi i qytetit të dënuar. Komploti dhe kërkimet u zhvendosën dhe u përshtatën me komplotin e ri.
  • Disa kërkime janë zhvendosur nga Narodnaya Solyanka, kërkimet u ndryshuan plotësisht dhe u përshtatën shkurtimisht në komplotin e ri.
  • Shumë personazhe kanë ndryshuar pamjen e tyre.
  • Gjumi në lojë zbatohet duke përdorur një thes gjumi.
  • Shtuar nxjerrje në lojë.

53 VENDNDODHJE TË LOJËS TË SHTUARA NË LOJË:

Vend testimi, distrikti perëndimor i Pripyat, laboratori sekret, qyteti i vdekur, rrethi lindor i Pripyat, laboratori X-18, ATP, shiriti i tërheqjes së Kolkhoz Chervone, kënetat, stacioni i mbrojtjes ajrore, Toka e paeksploruar, Çernobili NPP-2, Warlab, Gjeneratorët, depot e ushtrisë , Zonë industriale, Pyll i harruar, Korije, Kordoni, Lugina e Errët, Laboratori X-16, Fshati i Vjetër, Spitali, Bunker (X-10), Qelibar, Birucat Agroprom, Deponi, Zonë e Egër, Labirint, Ujërat e pasme, Laboratori Misterioz, Zgavra e errët , Laboratori X-8, Sarkofagu, Çernobil-1, Instituti i Kërkimeve Agroprom, Radar, Kënetat, Mbikalimi Pripyat-1, Shpella, Bar, Jupiteri, Limansk, Dhoma e zhveshjes, Çernobili (i bukur), Pylli i Kuq, Çernobili (kryesor), i fshehur Rruga, Çernobili (varrezat), Laboratori X-14, Çernobili (tregu), Miniera e Digger.

GRUPET:

Liri, Ambientalistë, Ushtarakë ukrainas, Qielli i Kthyer, Ushtarak i NATO-s, Zombi, Nazistë, Dita e Fundit, Mercenarë, Tregtarë, Banditë, Stalker, Monoliti, Borxhi.

PATCH Nr. 1 datë 15.03.2015 DUHET të instalohet!
Instalimi - Kopjoni skedarët, skriptet, dosjet e konfigurimit nga arkivi --->

PATCH Nr. 2 datë 04/07/2015 DUHET të instalohet!
Instalimi - Kopjoni dosjen e konfigurimit nga arkivi ---> në dosjen e të dhënave të lojës, pranoni të zëvendësoni skedarët.

ÇËSHTJE TË PAZGJIDHURA:

  • Jo gjithmonë, ai rrëzohet kur lëviz nga një vend në tjetrin. Ruajtja automatike ngarkohet normalisht.
  • NPC-të e reja dhe shumica e të tjerëve (të zakonshëm) nuk kanë koordinata të ikonave të shkruara (të gjithë do të kenë fytyrën e Bartender-it).
  • Tregtarët marrin armët që kanë për shitje. Unë u përpoqa ta rregulloj këtë gabim, por mund ta kontrolloj vetëm gjatë lojës, sepse... tregtarët shpesh nuk e hedhin menjëherë inventarin e tyre.
  • Kërkimet nuk janë përfunduar. Nuk do të ketë sugjerime. Të gjitha informacionet janë në dialog.
  • Kam luajtur dy herë gjatë lojës dhe gjithçka duket se po funksionon.
  • NVG-të nuk funksionojnë, është më mirë të mos i ndizni.
  • Kam shtuar një pastrues, por nuk funksionon. Kufomat zhduken, por armët dhe sendet e tjera jo.
  • Në Çernobil dhe në Pre-Bannik, ndonjëherë lëshimi nuk përfundon, d.m.th. mbaron, por nuk ka asnjë mesazh për fundin e saj dhe shenjat e strehës nuk zhduken në minihartë. Unë riluajta nga një kursim i hershëm - gjithçka ishte në rregull.
  • Ndonjëherë NPC-të ose trungjet e vdekura bien nën tekstura.
  • Ndonjëherë një përplasje ndodh kur një përbindësh (në momentin e pjelljes) ose trungu i një NPC të vrarë (nuk e di pse ndodh kjo) bie jashtë vendndodhjes. Ne thjesht luajmë nga një pritje e hershme dhe kaq.
  • ÇFARË KA NDRYSHUAR DHE ÇFARË DUHET KUJDES:

    • Shumica e përplasjeve dhe moslidhjeve janë rregulluar.
    • Në disa lokacione në fakt nuk ka strehimore për nxjerrje. Disa riparues të tjerë janë shtuar në lojë (ata riparojnë pasi kanë përfunduar disa detyra për ta).
    • Unë redaktova vdekjen e trungjeve dhe jetën e përbindëshave, rregullova kompletet e trupit në të gjitha trungjet.
    • Udhëzuesi është korrigjuar.
    • Fluturimet janë rregulluar në Çernobil.
    • Tregtarët tradhtojnë, për të mos hedhur inventar, por nuk mund të kontrollohet, sepse... ata e hedhin atë gjatë lojës.
    • Pastrues i shtuar, heq gjithçka përveç trungjeve. Prandaj, gjatë lojës, përpiquni të fshehni trungjet e NPC-ve që keni vrarë në inventarin e tyre, përndryshe në të ardhmen do t'ju ndjekë një përplasje për shkak të tejmbushjes së artikujve në lojë.

INSTALIMI:

  • Shkëputni arkivin e shkarkuar me mod.
  • Kopjoni dosjen e të dhënave të lojës që rezulton në dosje me lojën e instaluar Stalker PM 1.0004.
  • Instaloni patch-in (sipër në përshkrim)

Hija e Çernobilit - 1.0004

1. Kopjoni përmbajtjen e dosjes nga arkivi në drejtorinë me lojën e instaluar.
(rruga shembull: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Instaloni një rregullim. ASNJË nuk është e nevojshme, sigurohuni që të vendosni:
Lidhje.
3. Luaj.

Komploti kryesor i PM mbetet dhe e gjithë loja përfundon gjithashtu me dëshirën ose termocentralin bërthamor të Çernobilit-2. Plus, duhet (opsionale, pasi nuk kryqëzohet (nga pistonët e informacionit) me komplotin kryesor) të kaloni edhe 7 degë të tjera të komplotit. Në përgjithësi, komploti doli si më poshtë. Pas fatkeqësisë së parë, shumë vite më vonë (kur BRSS u zhduk dhe Rusia u dobësua shumë në fillim të viteve '90, shkencëtarët nga perëndimi mbërritën në Ukrainë për të studiuar sfondin e rrezatimit përreth dhe në vetë termocentralin bërthamor të Çernobilit. Por në fakt, këto Shkencëtarët filluan të bëjnë gjëra krejtësisht të ndryshme, këta shkencëtarë ishin nën patronazhin e CIA-s dhe forcave të tjera sekrete të Shteteve të Bashkuara të Amerikës Zona është e madhe, e braktisur dhe gjithashtu afër kufirit të Rusisë armike Një numër laboratorësh u rindërtuan dhe u restauruan në territorin e Zonës. robotë, androidë), armë të bazuara në rrezatimin EM (armë Gauss - manual dhe fuqi e lartë (në Zaton dhe në X18) Filloi puna, duke vazhduar eksperimentin HAARP (). por shkencëtarët panë një mundësi tjetër nën të, përkatësisht mundësinë për t'u lidhur me noosfera e planetit). Paralelisht me interesat e shërbimeve të inteligjencës amerikane, shkencëtarët punuan në projektet e tyre, njëri prej të cilëve u quajt "O-Consciousness". Në vitin 2006, eksperimenti doli jashtë kontrollit: reaktori u nis me fuqinë maksimale dhe i gjithë u dërgua për të emetuar antena, duke gjeneruar kështu një emetim të fuqishëm që krijoi Zonën aktuale anormale. Të gjithë shkencëtarët nga "O-Consciousness" u zhdukën, shumica e njerëzve u shndërruan në monstra, disa laboratorë u shkatërruan. Por disa shkencëtarë ende arritën të mbijetonin. Qeveria amerikane arriti të bindë qeverinë ukrainase për pafajësinë e saj në atë që ndodhi. Në një takim të sigurisë së OKB-së, u vendos që territori i Zonës të merret nën kontrollin ushtarak: gjysma jugore e Zonës mbeti me ushtrinë ukrainase, dhe pjesa veriore ruhej nga ushtria e NATO-s. CIA arriti të krijojë kontakte me shkencëtarët "të rinj" (të cilët u bënë pjesë e Noosphere). Mes tyre u lidh një marrëveshje joformale, sipas së cilës CIA siguronte sigurinë për shkencëtarët dhe ata, nga ana tjetër, vazhduan të punonin për ta. U krijua çeta e Monolitit. Këta janë ish-ushtarakë, të cilëve iu është larë truri dhe u indoktrinuan me mitin e monolitit. Vetë monoliti është me origjinë artificiale. Nga jashtë duket si një bllok i madh guri, dhe brenda ka një gjenerator të tingullit dhe valëve elektromagnetike në frekuencën e trurit të njeriut. Puna në termocentralin bërthamor të Çernobilit vazhdoi derisa mbërriti Strelok!
Modi përmban gjithashtu shumë detyra të thjeshta si: sillni këtë, vrisni atë, etj. Pothuajse në çdo vend do të ketë ndonjë personazh me një detyrë për ju. Në modalitetin tim, rezulton se qitësi do të vizitojë Zaton, Jupiter dhe Pripyat lindor përpara se të mbërrijë Degtyarev. Dhe ai do të bëjë pothuajse të njëjtin hetim për armën sekrete (por nuk do të arrijë tek e vërteta). Hyrja në termocentralin bërthamor të Çernobilit-1 ka gjithashtu 2 opsione: nëse nuk e përfundoni komplotin e Jupiterit dhe Zatonit, atëherë do të jetë si zakonisht, dhe nëse kaloni, ata do t'ju ndihmojnë.

Veçoritë.

1. Në lojë ka transport.
2. Ushtria ka pajisje ushtarake: tanke, transportues të blinduar, helikopterë.
3. Kalimet në të gjitha lokacionet janë të hapura.
4. Të gjitha lokacionet janë të populluara dhe të përfshira në parcelë (përveç mbikalimit Pripyat-1, vendndodhja është e populluar, por përmendet vetëm në parcelë)
5. 5 vendndodhje të Çernobilit - këto janë vendndodhje nga modi Doomed City. Unë gjithashtu e transferova komplotin nga atje dhe e ribëra për t'iu përshtatur temës sime.
6. Kam huazuar disa detyra nga Narodnaya Solyanka dhe gjithashtu i kam ribërë që t'i përshtaten komplotit tim.
7. Shumë pamje vizuale NPC. Shumica e modeleve i bleva këtu.
8. Ndoshta diçka tjetër, nuk do të mbani mend gjithçka.
Të gjitha vendndodhjet në hartën globale janë të vendosura në një mënyrë të re.


Vendndodhjet.

1. Kordoni
2. Landfill
3. Instituti Kërkimor Agroprom
4. Birucat e Agropromit
5. Lugina e errët
6. Laboratori X18
7. Bar
8. Territori i egër
9. Qelibar
10. Laboratori X16
11. Depot e ushtrisë
12. Radar
13. Rajoni perëndimor i Pripyat
14. NPP-ja e Çernobilit-1
15. Sarkofag
16. Laborator sekret
17. NPP-ja e Çernobilit-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Shpella
21. Pylli i harruar
22. Tokë e paeksploruar
23. Labirint
24. Limansk
25. Spital
26. Gjeneratorë
27. Warlab
28. Pylli i Kuq
29. Fshati i vjetër
30. Kënetat
31. Qyteti i Vdekur
32. Ujërat e pasme
33. Jupiteri
34. Rrethi lindor i Pripyat
35. Mbikalimi Pripyat-1
36. Laboratori X8
37. Laborator misterioz
38. Dhoma e zhveshjes
39. Zonë industriale (landfill i vjetër)
40. Stacioni i mbrojtjes ajrore (qelibar i vjetër)
41. Kënetat (kënetat e vjetra)
42. Rruga e fshehur
43. Zgavra e errët
44. Korije (pyll i errët)
45. Kolkhoz Chervone shirit
46. ​​Çernobil (i bukur)
47. Çernobil (kryesore)
48. Çernobil (tregu)
49. Çernobil (varreza)
50. Çernobil (stacion)
51. Miniera e gërmuesit
52. Laboratori X14
53. Shumëkëndëshi


Grupimet.

Stalkers, Banditë, Ushtarakë ukrainas, Ushtarakë të NATO-s, Mercenarë, Dita e Fundit, Qielli i Kthyer, Nazistë, Zombi, Monoliti, Ambientalistë, Tregtarë, Liri, Borxhi.


Sistemi i skriptit.

AI_Pack_Add_AMKII_1, lëshimi i OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, rilindja nga panzuza, aftësia për të fjetur në një thes



Video.

Fiks nga 20.09.2013

Ky rregullim rregullon shumë gabime, shton tekstura që mungojnë dhe shumë më tepër.
Në rregullim janë shtuar gjithashtu redaktime nga autorë të tjerë, përkatësisht:
Hemul36rus - pistoleta të korrigjuara, riparimi i armaturës dhe armëve (OGSM), tërheqja e parave nga kufomat, ripaketimi i fishekëve, tingujt gjatë përdorimit të objekteve, autopauza (Charsi), 16 arte për rripin, vetitë e objekteve;
redlist2009 - redaktime në lidhje me NVG-të e armaturës së trupit;
azrael1325 - çanta e gjumit është rregulluar, tani nuk keni nevojë ta blini.
Duhet të fillojë lojë e re. Instaloni rregullimin në modalitetin e pastër Big Zone.

Moti dhe kubet e qiellit nga Solyanka: Shkarko


Mini-udhëzues për modën.

Probleme (ende) të pazgjidhura.

1. Jo gjithmonë, ai rrëzohet kur lëviz nga një vend në tjetrin. Vendndodhja pastaj ngarkohet normalisht. Ndërprerje pa log (u shfaq kur shtova një kalim midis vendndodhjes së Minierës së Digger dhe atyre ngjitur me të. Duket sikur e kam shtuar saktë)
2. Personazhet e Çernobilit kanë një skelet dialogu që e transferova nga modi Doomed City. Për disa arsye, dialogu nuk shfaqet gjithmonë kur përpiqeni të komunikoni. Dialogu shfaqet pas 3-5 përpjekjeve për të folur.
3. NPC-të e reja dhe shumica e NPC-ve të tjera (të zakonshme) nuk kanë koordinata të ikonave të shkruara (të gjithë do të kenë fytyrën e Bartender-it).
4. Skema e granatës funksionon kështu: NPC-të hedhin 2 granata, dhe vetëm 1/4 e tyre shpërthejnë
5. Është e nevojshme të redaktoni vdekjen e armëve dhe jetën e përbindëshave (përafërsisht e redaktova, por nuk është kjo).
6. Ka 2 skedarë all.spawn dhe all_respawn.spawn. Shumica e seksioneve të rishfaqjes së përbindëshit janë hequr nga skedari i parë sepse... U shfaq një përplasje pa log, duke u ankuar për rilindjen e përbindëshave. Në skedarin e dytë, të gjitha seksionet janë të pranishme.
7. Ju duhet të krijoni një vend për dylbi në inventarin tuaj. Unë kam 2 prej tyre: të rregullt dhe NATO.
8. Do të ishte mirë të filloni të numëroni fishekët nga rripi, dhe jo nga çanta e shpinës. Ashtu si shkarkimi.
9. Këtu është një tjetër përplasje e keqe:
Shprehja: (*elementet.begin())->numberOfGeoms()
Funksioni: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Skedari: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linja: 616
Përshkrimi: Asnjë formë fizike nuk u caktua për modelin ose asnjë formë në kockën kryesore të rrënjës!!!
Përshkrimi thotë se trungu po prishet kur NPC-të lindin. Një nga trungjet gjermane është me defekt, dhe një nga trungjet e banditëve me profile bandit_novice dhe sim_bandit_novice1. Ndoshta fuçi i dikujt tjetër është i gabuar.
10. Në hartën globale, vendndodhja e shumëkëndëshit është e rrethuar me një katror. Në Photoshop bëra gjithçka njësoj si me minihartat e tjera të vendndodhjeve, por në këtë skica e vendndodhjes mbeti.
11. Tregtarët marrin armët që kanë për shitje.
12. Kërkimet nuk janë përfunduar. Nuk do të ketë sugjerime. Të gjitha informacionet janë në dialog.
13. Nuk kam luajtur modin tim, thjesht kam testuar shtesat dhe funksionimin e quests.


Mirënjohje

1. Faleminderit Vampire-35 për krijimin e një pakete kaq të madhe vendndodhjesh.
2. Faleminderit azrael1325 për shtimin e aftësisë për të fjetur dhe ndihmë dhe këshilla të tjera për modin.
3. Faleminderit të gjithë atyre që postojnë veprat e tyre për përdorim nga modderët e tjerë.

përshkrim i përgjithshëm:
1. Në lojë ka transport.
2. Ushtria ka pajisje ushtarake: tanke, transportues të blinduar, helikopterë.
3. Kalimet në të gjitha lokacionet janë të hapura.
4. Të gjitha lokacionet janë të populluara dhe të përfshira në parcelë (përveç mbikalimit Pripyat-1, vendndodhja është e populluar, por përmendet vetëm në parcelë)
5. 5 vendndodhje të Çernobilit - këto janë vendndodhje nga modi Doomed City. Unë gjithashtu e transferova komplotin nga atje dhe e ribëra për t'iu përshtatur temës sime.
6. Kam huazuar disa detyra nga Narodnaya Solyanka dhe gjithashtu i kam ribërë që t'i përshtaten komplotit tim.
7. Shumë pamje vizuale NPC. Shumica e modeleve i bleva këtu.
8. Ndoshta diçka tjetër, nuk do të mbani mend gjithçka.

Të gjitha vendndodhjet në hartën globale janë të vendosura në një mënyrë të re.

Komplot

Komploti kryesor i PM mbetet dhe e gjithë loja përfundon gjithashtu me dëshirën ose termocentralin bërthamor të Çernobilit-2. Plus, duhet (opsionale, pasi nuk kryqëzohet (nga pistonët e informacionit) me komplotin kryesor) të kaloni edhe 7 degë të tjera të komplotit. Në përgjithësi, komploti doli si më poshtë. Pas fatkeqësisë së parë, shumë vite më vonë (kur BRSS u zhduk dhe Rusia u dobësua shumë në fillim të viteve '90, shkencëtarët nga perëndimi mbërritën në Ukrainë për të studiuar sfondin e rrezatimit përreth dhe në vetë termocentralin bërthamor të Çernobilit. Por në fakt, këto Shkencëtarët filluan të bëjnë gjëra krejtësisht të ndryshme, këta shkencëtarë ishin nën patronazhin e CIA-s dhe forcave të tjera sekrete të Shteteve të Bashkuara të Amerikës Zona është e madhe, e braktisur dhe gjithashtu afër kufirit të Rusisë armike Një numër laboratorësh u rindërtuan dhe u restauruan në territorin e Zonës. robotë, androidë), armë të bazuara në rrezatimin EM (armë Gauss - manual dhe fuqi e lartë (në Zaton dhe në X18) Filloi puna, duke vazhduar eksperimentin HAARP (). por shkencëtarët panë një mundësi tjetër nën të, përkatësisht mundësinë për t'u lidhur me noosfera e planetit). Paralelisht me interesat e shërbimeve të inteligjencës amerikane, shkencëtarët punuan në projektet e tyre, njëri prej të cilëve u quajt "O-Consciousness". Në vitin 2006, eksperimenti doli jashtë kontrollit: reaktori u nis me fuqinë maksimale dhe i gjithë u dërgua për të emetuar antena, duke gjeneruar kështu një emetim të fuqishëm që krijoi Zonën aktuale anormale. Të gjithë shkencëtarët nga "O-Consciousness" u zhdukën, shumica e njerëzve u shndërruan në monstra, disa laboratorë u shkatërruan. Por disa shkencëtarë ende arritën të mbijetonin. Qeveria amerikane arriti të bindë qeverinë ukrainase për pafajësinë e saj në atë që ndodhi. Në një takim të sigurisë së OKB-së, u vendos që territori i Zonës të merret nën kontrollin ushtarak: gjysma jugore e Zonës mbeti me ushtrinë ukrainase, dhe pjesa veriore ruhej nga ushtria e NATO-s. CIA arriti të krijojë kontakte me shkencëtarët "të rinj" (të cilët u bënë pjesë e Noosphere). Mes tyre u lidh një marrëveshje joformale, sipas së cilës CIA siguronte sigurinë për shkencëtarët, dhe ata, nga ana tjetër, vazhduan të punonin për ta. U krijua çeta e Monolitit. Këta janë ish-ushtarakë, të cilëve iu është larë truri dhe u indoktrinuan me mitin e monolitit. Vetë monoliti është me origjinë artificiale. Nga jashtë duket si një bllok i madh guri, dhe brenda ka një gjenerator të tingullit dhe valëve elektromagnetike në frekuencën e trurit të njeriut. Puna në termocentralin bërthamor të Çernobilit vazhdoi derisa mbërriti Strelok!
Modi përmban gjithashtu shumë detyra të thjeshta si: sillni këtë, vrisni atë, etj. Pothuajse në çdo vend do të ketë ndonjë personazh me një detyrë për ju. Në modalitetin tim, rezulton se qitësi do të vizitojë Zaton, Jupiter dhe Pripyat lindor përpara se të mbërrijë Degtyarev. Dhe ai do të bëjë pothuajse të njëjtin hetim për armën sekrete (por nuk do të arrijë tek e vërteta). Hyrja në termocentralin bërthamor të Çernobilit-1 ka gjithashtu 2 opsione: nëse nuk e përfundoni komplotin e Jupiterit dhe Zatonit, atëherë do të jetë si zakonisht, dhe nëse kaloni, ata do t'ju ndihmojnë.

Vendndodhjet

1. Kordoni
2. Landfill
3. Instituti Kërkimor Agroprom
4. Birucat e Agropromit
5. Lugina e errët
6. Laboratori X18
7. Bar
8. Territori i egër
9. Qelibar
10. Laboratori X16
11. Depot e ushtrisë
12. Radar
13. Rajoni perëndimor i Pripyat
14. NPP-ja e Çernobilit-1
15. Sarkofag
16. Laborator sekret
17. NPP-ja e Çernobilit-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Shpella
21. Pylli i harruar
22. Tokë e paeksploruar
23. Labirint
24. Limansk
25. Spital
26. Gjeneratorë
27. Warlab
28. Pylli i Kuq
29. Fshati i vjetër
30. Kënetat
31. Qyteti i Vdekur
32. Ujërat e pasme
33. Jupiteri
34. Rrethi lindor i Pripyat
35. Mbikalimi Pripyat-1
36. Laboratori X8
37. Laborator misterioz
38. Dhoma e zhveshjes
39. Zonë industriale (landfill i vjetër)
40. Stacioni i mbrojtjes ajrore (qelibar i vjetër)
41. Kënetat (kënetat e vjetra)
42. Rruga e fshehur
43. Zgavra e errët
44. Korije (pyll i errët)
45. Kolkhoz Chervone shirit
46. ​​Çernobil (i bukur)
47. Çernobil (kryesore)
48. Çernobil (tregu)
49. Çernobil (varreza)
50. Çernobil (stacion)
51. Miniera e gërmuesit
52. Laboratori X14
53. Shumëkëndëshi

Grupet:
Stalkers, Banditë, Ushtarakë ukrainas, Ushtarakë të NATO-s, Mercenarë, Dita e Fundit, Qielli i Kthyer, Nazistë, Zombi, Monoliti, Ambientalistë, Tregtarë, Liri, Borxhi

Sistemi i skriptit:
AI_Pack_Add_AMKII_1, lëshimi i OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, rilindja nga panzuza, aftësia për të fjetur në një thes

Mirënjohje:
1. Faleminderit Vampire-35 për krijimin e një pakete kaq të madhe vendndodhjesh.
2. Faleminderit azrael1325 për shtimin e aftësisë për të fjetur dhe ndihmë dhe këshilla të tjera për modin.
3. Faleminderit të gjithë atyre që postojnë veprat e tyre për përdorim nga modderët e tjerë.

Probleme (ende) të pazgjidhura:
1. Jo gjithmonë, ai rrëzohet kur lëviz nga një vend në tjetrin. Vendndodhja pastaj ngarkohet normalisht. Përplasje pa log (u shfaq kur shtova një kalim midis vendndodhjes së Minierës së Digger dhe atyre ngjitur me të. Duket sikur e kam shtuar saktë)
2. Personazhet e Çernobilit kanë një skelet dialogu që e transferova nga modi Doomed City. Për disa arsye, dialogu nuk shfaqet gjithmonë kur përpiqeni të komunikoni. Dialogu shfaqet pas 3-5 përpjekjeve për të folur.
3. NPC-të e reja dhe shumica e NPC-ve të tjera (të zakonshme) nuk kanë koordinata të ikonave të shkruara (të gjithë do të kenë fytyrën e Bartender-it).
4. Skema e granatës funksionon kështu: NPC-të hedhin 2 granata, dhe vetëm 1/4 e tyre shpërthejnë
5. Është e nevojshme të redaktoni vdekjen e armëve dhe jetën e përbindëshave (përafërsisht e redaktova, por nuk është kjo).
6. Ka 2 skedarë all.spawn dhe all_respawn.spawn. Shumica e seksioneve të rishfaqjes së përbindëshit janë hequr nga skedari i parë sepse... U shfaq një përplasje pa log, duke u ankuar për rilindjen e përbindëshave. Në skedarin e dytë, të gjitha seksionet janë të pranishme.
7. Ju duhet të krijoni një vend për dylbi në inventarin tuaj. Unë kam 2 prej tyre: të rregullt dhe NATO.
8. Do të ishte mirë të filloni të numëroni fishekët nga rripi, dhe jo nga çanta e shpinës. Ashtu si shkarkimi.
9. Këtu është një tjetër përplasje e keqe:
Shprehja: (*elementet.begin())->numberOfGeoms()
Funksioni: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Skedari: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linja: 616
Përshkrimi: Asnjë formë fizike nuk u caktua për modelin ose asnjë formë në kockën kryesore të rrënjës!!!
Përshkrimi thotë se trungu po prishet kur NPC-të lindin. Një nga trungjet gjermane është me defekt, dhe një nga trungjet e banditëve me profile bandit_novice dhe sim_bandit_novice1. Ndoshta fuçi i dikujt tjetër është i gabuar.
10. Në hartën globale, vendndodhja e shumëkëndëshit është e rrethuar me një katror. Në Photoshop bëra gjithçka njësoj si me minihartat e tjera të vendndodhjeve, por në këtë skica e vendndodhjes mbeti.
11. Tregtarët marrin armët që kanë për shitje.
12. Kërkimet nuk janë përfunduar. Nuk do të ketë sugjerime. Të gjitha informacionet janë në dialog.
13. Nuk kam luajtur modin tim, thjesht kam testuar shtesat dhe funksionimin e quests.