Energjia Elektrike | Shënimet e elektricistit. Këshilla të ekspertëve

Armored Warfare: kërkesat dhe përshkrimi i sistemit. Armored Warfare: kërkesat e sistemit dhe përshkrimi Kërkesat e sistemit të lojës Warfare

Kërkesat e sistemit te arkada e tankeve Lufta e blinduar: Projekti Armata është diskutuar në detaje më poshtë në tabelë. Përpara se të shkarkoni lojën, lexoni kërkesat që duhet të siguroheni që karakteristikat e kompjuterit ose laptopit të plotësojnë të paktën kërkesat minimale.

Simulatori AW do të funksionojë vetëm në sistemet operative Windows 7,8 dhe 10 Loja nuk mbështet dhe nuk do të funksionojë në Windows XP dhe Vista.

Loja arcade e tankeve Armored Warfare do të funksionojë në PC dhe laptopë të dobët. RAM dhe një kartë video GeForce 9500 GT 2008 me 512 MB.

Për lojëra të rehatshme në cilësimet maksimale, ju nevojitet një procesor Intel Core i5-4440 me 4 bërthama - 3.1 GHz, 4 GB. RAM dhe një kartë video GeForce GTX 275 e vitit 2009 me 896 MB. Dhe nëse kompjuteri juaj ka karakteristika më të fuqishme, atëherë mund t'i vendosni të gjitha cilësimet grafike në nivele të larta.

Minimumi Të paraqitura
sistemi operativ 32 ose 64 bit
Windows 7/8/10
Windows XP dhe Vista nuk mbështeten!
64-bit
Windows 7/8/10
Procesori (CPU) Intel Core 2 Duo e6700 - 2.66 GHz. Intel Core i5-4440 - 3.1 GHz.
Memorie me akses të rastësishëm (RAM) 2 GB. 4 GB.
Karta video (GPU) NVIDIA GeForce 9500 GT - 512 MB. NVIDIA GeForce GTX 275 - 896 MB.
Shpejtësia e internetit 256 Kbps 1 Mbit/s

Sa peshon Armored Warfare?

Për ta bërë këtë, mund ta shkarkoni klientin AW në PC ose laptop nga faqja zyrtare e lojës, klikoni në butonin për të shkuar në faqen zyrtare; Pas instalimit të AW në kompjuterin tuaj, loja do të zërë 13 GB, që është saktësisht sa hapësirë ​​e lirë ju nevojitet në hard diskun tuaj. Nëse ka më pak hapësirë ​​të lirë në HDD, loja nuk do të instalohet. Ju lutemi vini re se me çdo përditësim, pesha e AW do të rritet me disa Megabajt.

Klienti Armored Warfare peshon 13 GB.


*nga faqja zyrtare e lojës

*Kërkesat e sistemit të marra nga faqja zyrtare e lojës

Shkruani më poshtë në komente se me cilat cilësime grafike u zhvillua loja dhe cilat janë karakteristikat e kompjuterit tuaj. Do të jetë interesante për mua dhe lojtarët e ardhshëm ta dimë këtë informacion.

sistemi operativ Windows XP/Vista/7/8
CPU Intel Core i5-4440
RAM 4 Gb
Hapësirë ​​e lirë në hard disk 10 Gb
Kartë video Nvidia GeForce GTX 275
Versioni DirectX 9.0c

Armored Warfare kërkon shumë burime kompjuterike për të funksionuar siç duhet. Grafikat e tij janë në një nivel normal, por mund ta shijoni vetëm nëse keni një kartë video të mirë nga kategoria Nvidia GeForce 8600 ose më e fortë. Ju mund të gjeni informacione në lidhje me kartën video nëse përdorni menunë e kontekstit në desktop në skedën "Cilësimet", ose është më mirë të hapni cilësimet e sistemit të kompjuterit dhe të shikoni në skedën "Display".

Përveç kartës video, kompjuteri duhet të ketë versionin Direct X 9.0c ose më të lartë. Windows XP nuk mbështet versione më të larta se 9.0, që do të thotë se për Windows 7 ose Vista do të duhet të instaloni versione më të avancuara të Direct X në kompjuterin tuaj. Mund të shkarkoni Direct X nga faqja zyrtare, ku mund të zgjidhni versionin aktual që i përshtatet sistemit tuaj operativ.

Loja funksionon në sistemet operative Windows XP / Vista / 7 / 8 Loja nuk do të funksionojë në versionet më të vjetra dhe nuk do të funksionojë siç duhet në versionet e reja.

RAM është një pjesë e rëndësishme e harduerit. Loja kërkon rreth 2 GB. Për të instaluar aplikacionin do t'ju nevojiten rreth 10 GB memorie hard drive. Mund të zbuloni nëse ka memorie të mjaftueshme në hard diskun tuaj duke përdorur menynë e kontekstit që thirret kur klikoni në diskun lokal në dritaren "My Computer".

Një procesor Intel Pentium Dual E2200 ose më i fortë është i aftë të përpunojë në mënyrë adekuate të dhënat nga loja Armored Warfare dhe të mos mbingarkohet.

Mënyrat për të kontrolluar kërkesat e sistemit

1. Mund të zbuloni parametrat e sistemit të kompjuterit tuaj duke përdorur kombinimin e tastit Win+R, pas së cilës duhet të futni dxdiag dhe të shtypni Enter.


2. Në desktop, kliko me të djathtën mbi ikonën My Computer dhe zgjidhni Properties në dritaren që hapet.


Nëse kompjuteri juaj fillon të funksionojë dobët ndërkohë që aplikacioni po funksionon, mund t'i ulni cilësimet në nivelet minimale, gjë që do të rrisë performancën në kurriz të grafikëve më të dobët. Nëse ky opsion nuk e zgjidh problemin, atëherë mund të shikoni lojëra të tjera të ngjashme në sit që do të plotësojnë kërkesat e sistemit të kompjuterit tuaj.


Vota 0

Përshkrimi i lojës Armored Warfare

Një lojë krejtësisht e re ushtarake e quajtur Armored Warfare, e cila u zhvillua nga Obsidian Entertainment. Ju duhet të sfidoni kundërshtarët tuaj të shumtë, të bashkoheni me miqtë tuaj në misionet më të vështira. Ju keni pajisjet më moderne ushtarake për të zgjedhur dhe qëllimi i rëndësishëm është shkatërrimi i plotë i armiqve me çdo kusht. Ju keni postbllokun tuaj, i cili doli të ishte një bazë ushtarake, është këtu që mund të fshiheni lehtësisht nga kundërshtari juaj, të mbroni deri në plumbin e fundit dhe më pas ta rrethoni dhe ta shkatërroni plotësisht. E gjithë kjo do të jetë një veprim mjaft emocionues që do të tërheqë shumë adhurues të zhanrit të veprimit.

MMO-të e tankeve janë jashtëzakonisht të njohura në mesin e lojtarëve vendas. Ndër përfaqësuesit e njohur të këtij drejtimi është loja "Armored Warfare: Project Armata". Ky është një projekt i Grupit Mail.Ru, i cili u zhvillua dhe deri në vitin 2017 u mbështet nga studioja Obsidian Entertainment. Loja ju fton të merrni pjesë në konfliktet ushtarake të së ardhmes së afërt duke përdorur automjete të blinduara të klasave të ndryshme - nga modelet e viteve 50 të shekullit të kaluar deri tek automjetet më moderne luftarake. Ndër modelet progresive të armëve, disponohet edhe tanku T-14 Armata, emri i të cilit përfshihet në titullin e lojës. Ka beteja të detyrueshme PvP, dhe ka gjithashtu një sërë misionesh ekipore në modalitetin PvE. Armored Warfare përdor motorin CryEngine dhe ka kërkesa serioze të sistemit. Në këtë përmbledhje, do të zbulojmë se cilat karta video do të ofrojnë një përvojë të rehatshme lojrash me cilësi maksimale grafike në rezolucione të ndryshme.

Kujtesa me akses të rastësishëm është një lloj i veçantë memorie që instalohet direkt në motherboard. Përpara se të luani League of Legends, provoni të mbyllni të gjitha programet e panevojshme që mundeni. Duhet të vini re një përmirësim të menjëhershëm në shpejtësi! Ky është vendndodhja fizike e të gjithë skedarëve, dosjeve, programeve, etj. Prandaj, është gjithmonë e këshillueshme që të keni hapësirë ​​të mjaftueshme në hard disk. Specifikimet minimale do të jenë për instalimin fillestar, ndërsa specifikimet e rekomanduara do të jenë për përmirësimet e ardhshme.

  • Njësia qendrore e përpunimit është në thelb truri i kompjuterit tuaj.
  • Kjo mund të përshpejtojë ndjeshëm kompjuterin tuaj.
  • Fatkeqësisht, funksionimi i shumë programeve në të njëjtën kohë mund të hajë memorien e disponueshme.
  • Kjo mund të ndikojë në kohën e ngarkimit dhe në funksionimin e duhur të lojës.
  • Të gjitha të dhënat ruhen në hard disk.
Kërkesat mund të ndryshojnë me kalimin e kohës për shkak të ndryshimeve në programim.

Motori CryEngine ofron imazhe të detajuara, të gjalla në harta të mëdha dhe të larmishme.

Loja ofron zona të mëdha me terren kompleks. Kombinuar me bimësi të bollshme, peizazhet lokale duken shumë bukur. Tekstura e relievit përdoret intensivisht.

Shënim. Këto probleme mund të zgjidhen nëse përditësoni pajisjen tuaj me versionin më të fundit të sistemit operativ. Pak përpara beta-së së hapur të mbajtur në fund të gushtit, tani e dimë gjithashtu se rekomandohet të përfitoni plotësisht prej saj.

Grupe të ndryshme lojtarësh janë në dispozicion në lojë

Natyrisht, ata që morën pjesë në testimin beta panë se ishte e mundur të rritej pak kurvari me kërkesat e propozuara. Mos harroni se ato shërbejnë për të siguruar që përdoruesi të mund ta luajë lojën me një cilësi minimale. Ne po modifikojmë rezervuarin e lehtë, i cili ishte shumë efektiv në beta të hapur; dhe ne jemi dakord që kuajt mund të bëjnë shumë të shtëna në këtë kohë.



Një foto e pasur me detaje me efekte të këndshme ndriçimi kënaq syrin. Ekzistojnë gjithashtu harta industriale të zhvilluara mirë me fabrika dhe komplekse nafte. Por disa harta nuk kanë detaje, ato duken më të zbehta në krahasim me sfondin e vendndodhjeve kryesore. Pra, përshtypjet përfundimtare janë të përziera.

Rishikimi i lojës Project Armata, për ata që duan të shikojnë lojën

Nëpërmjet testimit beta ne kemi gjetur gjithashtu se ju duhen më shumë mjete për të punuar në makina përpara kësaj dhe pa dyshim se do të shohim se çfarë mund të bëjmë për t'ju ndihmuar. Felipe Ferreira Lima Vicente - 1º Dhjetë. Evolucioni i konflikteve në katër brezat e tyre solli një pranverë ndryshimi në konceptet bazë të asaj që konsiderohej arma ideale për luftë. Fushat e mëdha të betejës i kanë lënë vendin rrugëve dhe rrugicave të ngushta të qyteteve të botës moderne, dhe armatura është bërë një figurë shumë më moderne në këtë mjedis operativ.

Armored Warfare funksionon në DirectX 11. Loja ka disa profile të cilësisë grafike dhe një grup cilësimesh manuale. Përshtypjet maksimale vizuale do të sigurohen nga cilësia maksimale e grafikës, dhe pikërisht në këtë mënyrë do të krahasojmë kartat video NVIDIA dhe AMD. Si parazgjedhje, FXAA funksionon anti-aliasing, por algoritmet SMAA dhe MSAA janë gjithashtu të mbështetura, GeForce GTX ka një modalitet ekskluziv TXAA. Testime shtesë do të kryhen në modalitetin e cilësisë MSAA 4x. Kartat më të larta grafike do të testohen në rezolucion të lartë, deri në modalitetin 4K (3840x2160).

Karakteristika të tilla si transportueshmëria, madhësia dhe pesha po bëhen gjithnjë e më të rëndësishme kur dizajnoni armën ideale për ushtarin e sotëm. Projekti është miratuar dhe është gati për pajisjen e organizatave të ndryshme ushtarake të ushtrisë. Që atëherë beteja ka vazhduar proces i vazhdueshëm mutacionet, dhe artikulli i tij “The Changing Face of War - Into the Fourth Generation” e ndan zotin Lind në katër breza.

Evolucioni i luftës ka qenë gjithmonë paralel me evolucionin e mjeteve kryesore të luftës: armëve. Shpatat dhe musketat e lashta i kanë lënë vendin armëve moderne dhe të sakta, duke rritur fuqinë luftarake të ushtrisë së gjeneratës 1 deri në 4. Beteja moderne është dëshmuar gjithashtu ideale për përdorimin e armaturës, veçanërisht në qytete ku pozicioni i armikut shpesh nuk dihet, duke e bërë mbrojtjen e blinduar edhe më të rëndësishme.

Karakteristikat e pjesëmarrësve në test janë paraqitur në dy tabela.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6 GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arkitekturë

Emri i koduar i GPU-së

Ky studim është kryer brenda kornizës procesi shkencor dhe procedurat metodologjike. Kështu, filloi me kërkime dokumentare dhe bibliografike, ku së pari u analizuan tekstet në lidhje me evolucionin e konflikteve të armatosura pas Traktatit të Vestfalisë, duke dhënë analizë e shkurtër evolucioni i vazhdueshëm i armëve.

Së fundi, u analizua dokumentacioni i marrë mbi përdorimin e armaturës në luftime moderne, veçanërisht në fushatat e Bejrutit, Groznit dhe Bagdadit. Në çdo gjë që është zbuluar, veçanërisht në evolucionin e luftërave, mund të vërejmë se beteja pëson një metamorfozë të vazhdueshme, duke iu përshtatur misioneve, armikut, terrenit, mjeteve, kohës dhe çështjeve civile, të cilat ne i njohim si faktorë vendimtarë.

Numri i tranzistorëve, milion

Procesi teknik, nm

Zona qendrore, sq. mm

Numri i blloqeve të teksturës

Si pjesë e këtij evolucioni të vazhdueshëm të luftës, simboli i saj më i madh, arma, nuk pushoi kurrë së ndryshuari. Nga Traktati i Vestfalisë deri në ditët e sotme, ne mund ta ndajmë luftën në katër faza të dallueshme. Në atë kohë u kryen në fusha të mëdha, formale dhe e rregullt.

Kjo periudhë ishte thelbësore për zhvillimin e ushtrive, pasi që atëherë u prezantuan uniformat, kontinentet dhe gradat hierarkike, duke krijuar një kulturë ushtarake. Gjenerata e dytë u përmblidh nga francezët si "kapje artilerie-këmbësorie". Komandanti i detashmentit u bë një udhërrëfyes i shkëlqyer, i cili organizoi burimet e tij sipas fazës së konfliktit.

Numri i blloqeve ROP

Frekuenca bazë*, MHz

Autobusi i memories, bit

Lloji i memories

Disiplina vlerësohej shumë në atë kohë, ku iniciativat nuk lejoheshin pasi mund të rrezikonin pjesën tjetër të trupave. Gjenerata e tretë e luftës është gjithashtu një trashëgimi e Luftës së Parë Botërore. Zhvilluar ushtria gjermane, blitzkrieg ose manovrat e luftës, bazohen në shpejtësinë, befasinë dhe lëvizjen mendore dhe fizike sesa në vetë fuqinë e zjarrit. Lufta e gjeneratës së tretë nuk është lineare dhe kërkon që komandantët të kenë aftësi shumë më të mëdha planifikimi dhe koordinimi.

Iniciativa ishte më e rëndësishme se bindja nëse kishte për qëllim përmbushjen e një misioni. Brezi i 4-të mund të jetë brezi më i larmishëm dhe kompleks, pasi arritja më e madhe e Traktatit të Vestfalisë ka humbur: kontrolli shtetëror i luftës. Kështu, konfliktet që e karakterizonin veten si akte politike që përfshinin një luftë interesash midis dy popujve u bënë një çështje ideologjike që duhet të menaxhohet nga kushdo që dëshiron të luftojë për çfarëdo arsye.

Kapaciteti i memories, MB

Ndërfaqja

Niveli i TDP, W

*Ora bazë dhe frekuenca e orës së rritjes së treguar bazohen në specifikimet standarde.

Lufta humbi rendin minimal që ekzistonte në kuadër të Konventave të Gjenevës dhe ligj nderkombetar konflikti i armatosur, pasi pjesëmarrësit e tij nuk janë më ekskluzivisht ushtarakë. Një tipar tjetër i mrekullueshëm i gjeneratës së 4-të është se pjesa më e madhe e konfliktit ka migruar në qytete, midis popullsisë, ku grupet terroriste dhe revolucionare mund të bashkojnë anëtarët dhe të mbështesin veten më lehtë.

Paralelisht me evolucionin e luftërave, u zhvilluan edhe armët, duke u bërë më të lehta, më të vogla dhe me kalibër më të vogël. Kjo kryesisht për dy arsye: lëvizjen e luftës nga fshati në qytete; dhe rritja e sasisë së materialit që bart një ushtar këto ditë.

Arkitekturë

Emri i koduar i GPU-së

Numri i tranzistorëve, milion

Procesi teknik, nm

Zona qendrore, sq. mm

Për katër breza të luftës së tij mjedisi ndryshoi gradualisht, duke u larguar nga fushat e mëdha të së shkuarës në rrugicat, rrugët dhe rrugicat e sotme. Në luftime të ngushta, armët me rrjedhje të lartë nuk kërkohen, gjë që është tipike, për shembull, kur zgjatet tyta. Ky fakt lejoi që arma të tkurej me kalimin e kohës, duke arritur një madhësi mesatare prej 850 mm sot.

Një çështje tjetër kryesore me evolucionin e luftës është sasia e materialit që bartet nga një ushtar. Gjatë gjeneratës së parë të luftërave, ushtria kryesisht mbante armët dhe municionet e veta. Në ditët e sotme, përveç armëve dhe municioneve, një ushtar modern mban me vete një kompjuter, pajisje për shikim natën, maska ​​kundër gazit, një helmetë balistike, një jelek balistik, armë jo vdekjeprurëse, granata të ndryshme, një kazan, një bombol, një racion pune. , komplete të ndryshme, ndër të tjera e bëjnë atë të përgatitet për të rrotulluar rreth 30 kg.

Numri i përpunuesve të rrjedhës

Numri i blloqeve të teksturës

Numri i blloqeve ROP

Frekuenca bazë, MHz

E gjithë kjo përmbajtje po zhvillohet vazhdimisht për t'u bërë më e lehtë dhe më e lehtë për t'u shkarkuar. Me armët nuk mund të ishte ndryshe, duke qenë vazhdimisht objekt kërkimesh për uljen e peshës së saj. Për më tepër, si pasojë e luftimeve moderne, armatura është bërë një mjet i zakonshëm në mjediset urbane, veçanërisht kur përdoret për të krijuar një mjet luftarak të kombinuar - mjet detar. Për shkak të karakteristikave të tij si lëvizshmëria, sistemi i gjerë dhe fleksibël i komunikimit dhe mbrojtja e blinduar, përdorimi i forcës është bërë i zakonshëm në luftërat aktuale.

Arsyeja për këto kërkesa është se pjesa e brendshme e një automjeti të blinduar është një zonë relativisht e dendur për të akomoduar marinsat, si dhe materialet e tyre specifike, të cilat nuk mund të lihen jashtë çantave të shpinës. Përveç kësaj, përveç asaj që u tha më parë, automjeti i blinduar përdoret gjithnjë e më shumë në mjediset urbane ku kërkohen armë të lehta, të vogla dhe të lehta për t'u përdorur.

Autobusi i memories, bit

Lloji i memories

Frekuenca efektive e memories, MHz

Kapaciteti i memories, MB

Qyteti është një fakt kur bëhet fjalë për luftime moderne. Brezi i 4-të e çoi luftën në një vend të ngushtë, konfuz dhe të rrezikshëm. Karakteristikat e njësisë së blinduar, si mbrojtja e blinduar, lëvizshmëria dhe një sistem komunikimi i gjerë dhe fleksibël, e bënë atë një alternativë të fuqishme për zgjidhjen e dështimeve urbane.

Shoqëruar me evolucionin e luftës, forcat e armatosura kanë evoluar, njëra si pasojë e tjetrës, luftëra të zhvilluara me armë dhe armë të zhvilluara si rezultat i luftës. Një projekt modern, i hulumtuar mirë, i vlerësuar mirë dhe brazilian. Kjo e fundit është ndoshta karakteristika e saj më e rëndësishme, e cila lejon përmirësimin e vazhdueshëm të saj, krahas zhvillimit të industrisë kombëtare.

Ndërfaqja

Niveli i TDP, W

Të gjithë përshpejtuesit grafikë testohen në vlerë nominale. U përdorën zgjidhje referimi ose modele, frekuencat e të cilave u rregulluan për të përmbushur specifikimet standarde.

Karakteristikat e tij, veçanërisht përmasat dhe pesha e tij, janë çelësi i suksesit dhe rruga drejt hyrjes së tij në sallën e armëve më të mira në botë. Ka ende shumë për të zhvilluar në projekt, i cili nuk do të ndalet kurrë, sidomos kur flasim për luftë. Forca e fundit braziliane në Haiti përbëhet nga 970 trupa, 850 nga batalioni i këmbësorisë dhe 120 nga kompania e inxhinierisë së paqes.

Përditësimi, modifikimi dhe modernizimi: propozim. Forcat e blinduara të ushtrisë braziliane. Si të organizohen njësitë e blinduara të Brigadës së Blinduar për investime në terren, bazuar në kërkimet në fushatat e Bejrutit, Groznit dhe Bagdadit.

Përshkrimi i konfigurimit të testit më poshtë.

Stol provë

  • Procesori: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • motherboard: MSI X99S MPOWER
  • memorie: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • furnizimi me energji elektrike: Seasonic SS-750KM
  • Sistemi operativ: Windows 10 Ultimate x64
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • Shoferi i Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Testimi u krye në versionin 0.19 të lojës me profilin maksimal të cilësisë së zgjedhur.

Relativisht shpesh marrim ankesa nga lojtarët se loja nuk funksionon siç duhet. Megjithatë, në shumicën e rasteve, pas një vështrimi më të afërt të situatës së lojtarit, rezulton se problemi është shkaktuar nga një kombinim i raportit të luajtësit dhe cilësimeve të zgjedhura grafike.

Pavarësisht pranisë së relativisht makinë e fortë, ata mohojnë avantazhet e tyre të performancës falë sistemit operativ 32-bit. Për të parandaluar probleme të ngjashme në të ardhmen, ne dëshirojmë t'i kushtojmë vëmendje kërkesave minimale dhe të rekomanduara të sistemit. Ju duhet t'i identifikoni ato për të siguruar që përvoja juaj e lojërave të jetë sa më e qetë.


Është luajtur një regjistrim i betejës në misionin “Operacioni Cobra”, i cili zhvillohet në një lokacion me bimësi të bollshme në shi të dendur. E gjithë kjo vendos stresin maksimal në kartat video, veçanërisht kur kombinohet me shpërthime dhe tym. I njëjti episod një minutësh u përsërit gjashtë herë.


Loja ka versione SD dhe HD të klientit me tekstura të ndryshme. Së pari, le të krahasojmë performancën në dy versione të klientit me të njëjtën cilësi Ultra.


Dallimi midis dy opsioneve është minimal. Prandaj, mos ngurroni të aktivizoni HD në cilësimet SD do të jetë e rëndësishme vetëm për kartat video shumë të dobëta me një kapacitet memorie prej rreth 1 GB; Në modalitetin HD, ngarkesa e kujtesës video është 500 MB më e lartë, por ende nën nivelin 2 GB.

Le të krahasojmë kartat video NVIDIA dhe AMD në rezolucion 1920x1080 me cilësi Ultra.


GeForce GTX 1050 Ti dhe GeForce GTX 960 demonstrojnë 37-47 fps, të cilat mund t'i përshtaten një përdoruesi jokërkues. Meqenëse këto janë performanca në një skenë testimi të rëndë, shumë karta lojërash do të kenë shpejtësi më të larta të kuadrove. Por opsioni minimal për lojëra komode është GeForce GTX 780, dhe më i mirë me frekuenca më të larta. Në segmentin e nivelit të ulët, GeForce GTX 950 është dukshëm më i shpejtë se Radeon R9 270X. Përfaqësuesit e lartë të AMD po humbasin ndaj GeForce GTX 780 Ti dhe GeForce GTX 1060 është edhe më përpara.

Cilësimet standarde Ultra përfshijnë FXAA anti-aliasing. Bazuar në përvojën e rishikimeve tona të tjera, mund të themi me siguri se kjo është një metodë ekonomike që ka ndikim minimal në performancë, por jo më e mira. SMAA mund të funksionojë pak më mirë; Ky anti-aliasing ka një ndikim serioz në performancën. Le të shohim nëse kartat e vjetra video mund të trajtojnë MSAA në modalitetin 4x.


Ky anti-aliasing redukton seriozisht performancën e të gjitha kartave video. Vetëm GeForce GTX 1060 dhe GeForce GTX 780 Ti ju lejojnë të luani në këtë modalitet. Radeon RX 480 është i papranueshëm frekuencë të ulët korniza, dhe vetë karta video është në nivelin e modeleve më të vjetra - Radeon R9 290X dhe GeForce GTX 780.

Në kartat video NVIDIA mund të përdorni gjithashtu TXAA speciale anti-aliasing. Ndikon në performancën afërsisht në nivelin MSAA, por siguron linja krejtësisht të lëmuara pa shkallë. Ana negative e TXAA është se ajo turbullon qartësinë e imazhit në këtë mënyrë.

Le të shohim performancën në rezolucion 2560x1440. Modelet më të reja u hoqën nga ky krahasim, por u shtuan Radeon RX 480 i mbicllokuar dhe GeForce GTX 1080 në nominale.


Përfaqësuesi i lartë i NVIDIA përballet lehtësisht me formatin WQHD, duke tejkaluar GeForce GTX 1060 me 61-65%. Ky i fundit gjithashtu ofron performancë të lartë, duke ju lejuar të luani normalisht në këtë modalitet. Ju lutemi vini re se Radeon RX 480 në frekuencat maksimale është akoma më i dobët se GeForce GTX 1060 në nominale, dhe në frekuencat fillestare Radeon më i vjetër humbet ndaj GeForce GTX 780 Ti. Mund të luani në GeForce GTX 780 vetëm me overclocking.

A do të kapërcejnë kartat video me rezolucion të lartë me MSAA 4x?


Një ngarkesë e padurueshme për GeForce GTX 1060 dhe Radeon RX 480, megjithëse raporti i zakonshëm ruhet me një hendek serioz për kartën video NVIDIA. Vetëm GeForce GTX 1080 mund të luajë me një rezolucion prej 2560x1440 në MSAA 4x.

Testi i fundit do të jetë një krahasim i kartave video më të vjetra në modalitetin 4K. Për shkak të shpejtësisë së ulët të kuadrove në modalitetin Ultra, më duhej të ulja cilësimet në "Shumë e lartë". Këtu GeForce GTX 1060 dhe Radeon RX 480 testohen në nominale dhe të mbingarkuar.


GeForce GTX 1060 thyen shenjën e 30 fps pas overclocking, Radeon RX 480 është tradicionalisht në pjesën e pasme. Në çdo rast, performanca e të dyjave është e ulët vetëm GeForce GTX 1080 ju lejon të luani në këtë modalitet.

konkluzionet

Loja "Armored Warfare: Project Armata" demonstron grafikë të këndshme falë motorit CryEngine. Por kërkesat e sistemit janë më të larta në krahasim me MMO-të e tjera të tankeve. Opsioni minimal për cilësi Ultra në Full HD është GeForce GTX 1050 Ti ose GeForce GTX 960. Karta video GeForce GTX 1060 ju lejon të luani rehat jo vetëm në modalitetin standard Ultra, por edhe me aktivizimin shtesë të MSAA me cilësi të lartë anti-aliasing. GeForce GTX 1080 trajton lehtësisht rezolucionin 2560x1440 dhe madje ju lejon të luani në 4K, por me një reduktim të lehtë në cilësimet grafike. Kartat video AMD në këtë lojë janë më të dobëta se zgjidhjet e ngjashme NVIDIA. Në veçanti, Radeon RX 480 nuk është vetëm inferior ndaj GeForce GTX 1060 në mënyra të rënda me MSAA, karta video është edhe inferiore ndaj GeForce GTX 780 Ti. Në segmentin e buxhetit, zgjidhjet NVIDIA duken gjithashtu të preferueshme. 2 GB memorie video është plotësisht e mjaftueshme për rezolucione 1920x1080 dhe 2560x1440. Kërkohet vëllim më i lartë për modalitetet e rënda MSAA ose në formatin 4K.

Shihni gjithashtu testimin e kartave video në War Thunder dhe World of Tanks. Ndiqni përditësimet tona nëpërmjet

Shumë lojtarë duhet të jenë të njohur me Obsidian Entertainment. Është ajo që po projekton “Lufta e blinduar: Projekti Armata”. Një numër i madh lojërash argëtuese janë lëshuar nën emrin e saj. Specializimi i kompanisë është RPG, kështu që pjesëmarrja e saj në hartimin e një versioni në një zhanër mjaft të pazakontë duket interesante. Dallimi kryesor midis lojës në shqyrtim dhe të njëjtit zhvillim të konkurrentit të saj kryesor është koha e veprimit: këtu nuk ka T-34 të lashtë, dhe gjithçka drejtohet nga teknologjia moderne me forcë të fuqishme.

As mos mendoni për transportin e lashtë ushtarak që mezi lëviz. Në Armored Warfare, Abrams dhe Leopards fjalë për fjalë pothuajse fluturojnë nëpër fushën e betejës, gjë që ndihmon në rritjen e dinamikës së lojës. Përplasjet e para fillojnë tashmë në sekondat e para të betejave: skuadrat e tankeve të kontrolluara nga lojtarët lëvizin me shpejtësi rreth hartës, duke u fshehur në strehimore të vendosura ngushtë dhe duke bërë një përparim në pjesën e pasme të artilerisë në këtë lojë fiton statusin e jo një lëvizje e thjeshtë taktike, por një çështje detyrimi rigoroz.

Kërkesat e sistemit të Projektit Armata

Kërkesat e sistemit për lojën Project Armata janë si më poshtë:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bit)
  • Procesori: nga 3,1 GHz Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 bërthama), ~ 3,1 GHz ose më i lartë
  • RAM: 4 GB
  • Karta video: GeForce GTX 275 896 MB
  • Versioni DirectX: DirectX10 dhe më i lartë
  • Hapësira në hard disk: 44 GB
  • Për më tepër: lidhje interneti 128 Kb/s ose më e shpejtë

Sa i përket ndjesive që lojtari përjeton gjatë lojës Armored Warfare, ato nuk janë të ngjashme me ato në World of Tanks, por shumë më dinamike - si një film aksion në internet: ju duhet të merrni vendime taktike pothuajse në fluturim dhe të qëndroni gjallë deri fundi Loja është shumë e vështirë.

Nuk mund të mos jetë i kënaqur me numrin e të gjitha llojeve të pajisjeve, variacioneve dhe kompleteve të trupit të instaluar në rezervuar. Dizajni në të cilin është bërë ndërfaqja bëhet një asistent i shkëlqyer për të kuptuar diversitetin ekzistues dhe për të bërë një zgjedhje të informuar. Por prapëseprapë, dritaret që shfaqen vazhdimisht me sugjerime (të cilat janë të shtypura me font të vogël) e tendosin shumë shikimin. Për një lojë të rehatshme, sigurisht, ju duhet një enciklopedi personale.

Një nga ndryshimet më serioze që nga koha e CBT është ndryshimi i degës për pompimin. Ekzistojnë dy lloje tankesh në Armored Warfare: të lehta dhe luftarake. Sa i përket atyre luftarake, gjithçka është e qartë këtu - ato mbeten ende arma kryesore e një nxitimi të tankeve. Por lloji i dritës, i ndryshëm nga ata që hasen në WoT, duhet të trajtohet. Ata nuk janë më skautët e famshëm të xixëllonjave, por janë bërë gjuetarë të shpejtë dhe të manovrueshëm që kryejnë qëllime të ndryshme të dobishme në fushën e betejës. Kështu, qëllimi funksional i aktiviteteve të zbulimit është transferuar në mjetet e blinduara luftarake, të cilat në fakt nuk janë tanke. Megjithatë, shpejtësia që ata janë në gjendje të zhvillojnë është mbresëlënëse.

Rishikimi i lojës Project Armata, për ata që duan të shikojnë lojën

Përveç kësaj, degët e tankeve me status kombëtar janë një gjë e së kaluarës. Ju do të luani si një mercenar, pajisjet e të cilit nuk vijnë nga një magazinë qeveritare, por nga një lloj furnizuesi "e zi", të cilëve nuk u intereson se cili shtet zotëron këtë apo atë lloj pajisjeje. Pika kryesore ku përqendrohet vëmendja është sjellja e saj gjatë betejës.


Për shembull, nga Sophie Wölfli mund të merrni pajisje nga pajisje të rënda si shkatërruesit e tankeve, dhe nga Marat Shishkin - pajisje të një natyre zbulimi. Gjatë betejave, lojtarët nuk ndahen në kampe, dhe të dy mund të luftojnë për një ekip, përndryshe do të kishte një çekuilibër të konsiderueshëm.

Për adhuruesit e simulatorëve të tankeve, degët e zhvillimit të teknologjisë do të jenë gjithashtu një veçori e këndshme. Loja në shqyrtim i paraqet ato në vëllim, me një gamë të gjerë për të zgjedhur. Sidoqoftë, ndonjëherë përmirësimet sjellin konfuzion në lojë. Për shembull, për të instaluar disa gizmo të reja në një automjet të caktuar, fillimisht duhet të blini një "përmirësim" në përputhje me automjetet e tjera që përfaqësojnë këtë familje.

Projekti Armata ka marrë vlerësime shumë pozitive

Armored Warfare përdor gjithashtu teknologji moderne. Para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje mbrojtjes dinamike: predha e parë shkatërron njësinë e blinduar, duke lënë një boshllëk në mbrojtje. Nëse një e shtënë godet pikërisht këtë hendek, vetë armatura goditet. Për të mos rënë nën zjarr nga pikat e cenueshme, është e nevojshme të "lëvizni" trupin, domethënë të rrotulloheni në vend si një majë.


Ka dy mënyra: modaliteti i betejës PvP dhe modaliteti PvE. Sa i përket të dytës, për fat të keq, kartat e veçanta nuk janë zhvilluar për këtë arsye, veprimet kryhen në të njëjtin numër kartash të qenësishme në mënyrën e parë; Një kundërshtar i plotë gjithashtu nuk është menduar, dhe lojtarët do të detyrohen të mundin bots në procesin e kryerjes së operacioneve individuale në të gjithë botën. Çdo mision ka një detyrë specifike: në një vend - për të shkatërruar një objekt, në një tjetër - për të kapur një pikë. Jo më shumë se gjashtë tanke mund të marrin pjesë në një betejë PvE në të njëjtën kohë, ndërsa ata kanë dukshëm më shumë kundërshtarë. Këtu vijnë në ndihmë të gjitha mësimet e nxjerra gjatë betejave PvP. Sa i përket detyrave me një nivel të ulët kompleksiteti, këtu mund t'i lejoni vetes të relaksoheni, nuk ka dënim për një pozicion të keq ose thjesht municione të humbura.

Specifikat e lojërave kompjuterike janë të tilla që përpara se të filloni, së pari duhet të njiheni me kërkesat e sistemit të tij dhe ta lidhni atë me konfigurimin ekzistues.

Për të bërë këtë veprim të thjeshtë, nuk keni nevojë të dini saktësisht specifikimetçdo model procesorësh, karta video, pllaka amë dhe komponentë të tjerë të çdo kompjuteri personal. Një krahasim i thjeshtë i linjave kryesore të komponentëve do të mjaftojë.

Për shembull, nëse kërkesat minimale të sistemit të një loje përfshijnë një procesor të paktën Intel Core i5, atëherë nuk duhet të prisni që ai të funksionojë në i3. Sidoqoftë, është më e vështirë të krahasohen procesorët nga prodhues të ndryshëm, kjo është arsyeja pse zhvilluesit shpesh tregojnë emra nga dy kompani kryesore - Intel dhe AMD (përpunues), Nvidia dhe AMD (karta video).

Më sipër janë Kërkesat e sistemit. Vlen të përmendet se ndarja në konfigurime minimale dhe të rekomanduara bëhet për një arsye. Besohet se plotësimi i kërkesave minimale është i mjaftueshëm për të filluar lojën dhe për ta përfunduar atë nga fillimi në fund. Megjithatë, për të arritur performancën më të mirë, zakonisht duhet të ulni cilësimet grafike.

DHE Përshkrim i shkurtër e kësaj loje do të jepet më poshtë. Po flasim për një lojë aksioni në internet të krijuar nga Obsidian Entertainment. Përdoruesi do të duhet të marrë pjesë në beteja ndërsa kontrollon një tank. Projekti i dedikohet modernes pajisje ushtarake. Këtu mund të kontrolloni tanke, artileri dhe lloje të tjera të automjeteve të blinduara. Në projekt mund të gjeni shumë automjete luftarake që janë në shërbim me vende të ndryshme.

Performanca maksimale

Pra, le të fillojmë me minimumin që kërkohet për Armored Warfare. Kërkesat e sistemit në këtë rast mund të quhen modeste. Para së gjithash, ne kemi nevojë për RAM, të paktën 2 gigabajt. GeForce dhe modelet më të fuqishme janë të përshtatshme si përshtatës video. Intel Core 2 Duo është një procesor që është mjaft i aftë të përballojë ngarkesën e lojërave. Windows 7 është i përshtatshëm si një sistem operativ Për më tepër, thellësia e bitit nuk është e rëndësishme, si x86 ashtu edhe x64.

Cilësi perfekte

Ju mund të arrini bukurinë maksimale nga grafika e Armored Warfare. Në të njëjtën kohë, kërkesat e sistemit rriten ndjeshëm. RAM kërkon 4 gigabajt. Karta video ideale për këtë rast është GeForce Një procesor Intel i5 me një frekuencë prej të paktën 3.0 GHz. Sa i përket sistemit operativ, ai mund të jetë çdo version aktual i Windows.

Mesatarja e artë

Ne kemi ekzaminuar dy ekstremet që Armored Warfare vendos në pajisje. Kërkesat e sistemit janë më të larta se ato të disa konkurrentëve, ndaj për të maksimizuar optimizimin e lojës, do të japim disa këshilla të tjera. Sipas rekomandimeve të zhvilluesve, është më mirë të përdorni një sistem operativ 64-bit. Ndonjëherë në 32 lindin probleme kur punoni me një klient. Në të njëjtën kohë, krijuesit e lojës pohojnë se kjo vështirësi së shpejti do të eliminohet. Për më tepër, Armored Warfare është i pajtueshëm me Windows 10 dhe loja funksionon po aq shpejt në këtë sistem sa në të tjerët. Tani le të diskutojmë çështjen e RAM-it. Vetë klienti i lojës kërkon rreth 1.5 gigabajt për të funksionuar. Kjo ju lejon ta ekzekutoni atë në sisteme që kanë më pak se 4 GB RAM, që është ajo që u specifikua në seksionin e kërkesave minimale. Në këtë fazë të zhvillimit, loja zë më shumë se 41 gigabajt hapësirë ​​në hard disk. Prej tyre, 14 i nevojiten distribucionit dhe 26 të tjera ndahen për klientin. Çdo ditë ka përditësime që rrisin stabilitetin e projektit së bashku me performancën e tij. Tani ju e dini se si të filloni Armored Warfare. Kërkesat e tij të sistemit në PC janë shumë të buta me cilësime minimale.

Shumë lojtarë duhet të jenë të njohur me Obsidian Entertainment. Është ajo që po projekton “Lufta e blinduar: Projekti Armata”. Një numër i madh lojërash argëtuese janë lëshuar nën emrin e saj. Specializimi i kompanisë është RPG, kështu që pjesëmarrja e saj në hartimin e një versioni në një zhanër mjaft të pazakontë duket interesante. Dallimi kryesor midis lojës në shqyrtim dhe të njëjtit zhvillim të konkurrentit të saj kryesor është koha e veprimit: këtu nuk ka T-34 të lashtë, dhe gjithçka drejtohet nga teknologjia moderne me forcë të fuqishme.

As mos mendoni për transportin e lashtë ushtarak që mezi lëviz. Në Armored Warfare, Abrams dhe Leopards fjalë për fjalë pothuajse fluturojnë nëpër fushën e betejës, gjë që ndihmon në rritjen e dinamikës së lojës. Përplasjet e para fillojnë tashmë në sekondat e para të betejave: skuadrat e tankeve të kontrolluara nga lojtarët lëvizin me shpejtësi rreth hartës, duke u fshehur në strehimore të vendosura ngushtë dhe duke bërë një përparim në pjesën e pasme të artilerisë në këtë lojë fiton statusin e jo një lëvizje e thjeshtë taktike, por një çështje detyrimi rigoroz.

Kërkesat e sistemit të Projektit Armata

Kërkesat e sistemit për lojën Project Armata janë si më poshtë:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 bit)
  • Procesori: nga 3,1 GHz Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 GHz (4 bërthama), ~ 3,1 GHz ose më i lartë
  • RAM: 4 GB
  • Karta video: GeForce GTX 275 896 MB
  • Versioni DirectX: DirectX10 dhe më i lartë
  • Hapësira në hard disk: 44 GB
  • Për më tepër: lidhje interneti 128 Kb/s ose më e shpejtë

Sa i përket ndjesive që lojtari përjeton gjatë lojës Armored Warfare, ato nuk janë të ngjashme me ato në World of Tanks, por shumë më dinamike - si një film aksion në internet: ju duhet të merrni vendime taktike pothuajse në fluturim dhe të qëndroni gjallë deri fundi Loja është shumë e vështirë.

Nuk mund të mos jetë i kënaqur me numrin e të gjitha llojeve të pajisjeve, variacioneve dhe kompleteve të trupit të instaluar në rezervuar. Dizajni në të cilin është bërë ndërfaqja bëhet një asistent i shkëlqyer për të kuptuar diversitetin ekzistues dhe për të bërë një zgjedhje të informuar. Por prapëseprapë, dritaret që shfaqen vazhdimisht me sugjerime (të cilat janë të shtypura me font të vogël) e tendosin shumë shikimin. Për një lojë të rehatshme, sigurisht, ju duhet një enciklopedi personale.

Një nga ndryshimet më serioze që nga koha e CBT është ndryshimi i degës për pompimin. Ekzistojnë dy lloje tankesh në Armored Warfare: të lehta dhe luftarake. Sa i përket atyre luftarake, gjithçka është e qartë këtu - ato mbeten ende arma kryesore e një nxitimi të tankeve. Por lloji i dritës, i ndryshëm nga ata që hasen në WoT, duhet të trajtohet. Ata nuk janë më skautët e famshëm të xixëllonjave, por janë bërë gjuetarë të shpejtë dhe të manovrueshëm që kryejnë qëllime të ndryshme të dobishme në fushën e betejës. Kështu, qëllimi funksional i aktiviteteve të zbulimit është transferuar në mjetet e blinduara luftarake, të cilat në fakt nuk janë tanke. Megjithatë, shpejtësia që ata janë në gjendje të zhvillojnë është mbresëlënëse.

Rishikimi i lojës Project Armata, për ata që duan të shikojnë lojën

Përveç kësaj, degët e tankeve me status kombëtar janë një gjë e së kaluarës. Ju do të luani si një mercenar, pajisjet e të cilit nuk vijnë nga një magazinë qeveritare, por nga një lloj furnizuesi "e zi", të cilëve nuk u intereson se cili shtet zotëron këtë apo atë lloj pajisjeje. Pika kryesore ku përqendrohet vëmendja është sjellja e saj gjatë betejës.


Për shembull, nga Sophie Wölfli mund të merrni pajisje nga pajisje të rënda si shkatërruesit e tankeve, dhe nga Marat Shishkin - pajisje të një natyre zbulimi. Gjatë betejave, lojtarët nuk ndahen në kampe, dhe të dy mund të luftojnë për një ekip, përndryshe do të kishte një çekuilibër të konsiderueshëm.

Për adhuruesit e simulatorëve të tankeve, degët e zhvillimit të teknologjisë do të jenë gjithashtu një veçori e këndshme. Loja në shqyrtim i paraqet ato në vëllim, me një gamë të gjerë për të zgjedhur. Sidoqoftë, ndonjëherë përmirësimet sjellin konfuzion në lojë. Për shembull, për të instaluar disa gizmo të reja në një automjet të caktuar, fillimisht duhet të blini një "përmirësim" në përputhje me automjetet e tjera që përfaqësojnë këtë familje.

Projekti Armata ka marrë vlerësime shumë pozitive

Stol provë

  • Procesori: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • motherboard: MSI X99S MPOWER
  • memorie: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • hard disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • furnizimi me energji elektrike: Seasonic SS-750KM
  • Sistemi operativ: Windows 10 Ultimate x64
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 381.65
  • Shoferi i Radeon: Crimson Edition 17.4.1

Testimi u krye në versionin 0.19 të lojës me profilin maksimal të cilësisë së zgjedhur.


Është luajtur një regjistrim i betejës në misionin “Operacioni Cobra”, i cili zhvillohet në një lokacion me bimësi të bollshme në shi të dendur. E gjithë kjo vendos stresin maksimal në kartat video, veçanërisht kur kombinohet me shpërthime dhe tym. I njëjti episod një minutësh u përsërit gjashtë herë.


Loja ka versione SD dhe HD të klientit me tekstura të ndryshme. Së pari, le të krahasojmë performancën në dy versione të klientit me të njëjtën cilësi Ultra.


Dallimi midis dy opsioneve është minimal. Prandaj, mos ngurroni të aktivizoni HD në cilësimet SD do të jetë e rëndësishme vetëm për kartat video shumë të dobëta me një kapacitet memorie prej rreth 1 GB; Në modalitetin HD, ngarkesa e kujtesës video është 500 MB më e lartë, por ende nën nivelin 2 GB.

Le të krahasojmë kartat video NVIDIA dhe AMD në rezolucion 1920x1080 me cilësi Ultra.


GeForce GTX 1050 Ti dhe GeForce GTX 960 demonstrojnë 37-47 fps, të cilat mund t'i përshtaten një përdoruesi jokërkues. Meqenëse këto janë performanca në një skenë testimi të rëndë, shumë karta lojërash do të kenë shpejtësi më të larta të kuadrove. Por opsioni minimal për lojëra komode është GeForce GTX 780, dhe më i mirë me frekuenca më të larta. Në segmentin e nivelit të ulët, GeForce GTX 950 është dukshëm më i shpejtë se Radeon R9 270X. Përfaqësuesit e lartë të AMD po humbasin ndaj GeForce GTX 780 Ti dhe GeForce GTX 1060 është edhe më përpara.

Cilësimet standarde Ultra përfshijnë FXAA anti-aliasing. Bazuar në përvojën e rishikimeve tona të tjera, mund të themi me siguri se kjo është një metodë ekonomike që ka ndikim minimal në performancë, por jo më e mira. SMAA mund të funksionojë pak më mirë; Ky anti-aliasing ka një ndikim serioz në performancën. Le të shohim nëse kartat e vjetra video mund të trajtojnë MSAA në modalitetin 4x.


Ky anti-aliasing redukton seriozisht performancën e të gjitha kartave video. Vetëm GeForce GTX 1060 dhe GeForce GTX 780 Ti ju lejojnë të luani në këtë modalitet. Radeon RX 480 ka një shpejtësi të papranueshme të ulët të kornizës, dhe vetë karta video është në nivelin e modeleve më të vjetra - Radeon R9 290X dhe GeForce GTX 780.

Në kartat video NVIDIA mund të përdorni gjithashtu TXAA speciale anti-aliasing. Ndikon në performancën afërsisht në nivelin MSAA, por siguron linja krejtësisht të lëmuara pa shkallë. Ana negative e TXAA është se ajo turbullon qartësinë e imazhit në këtë mënyrë.

Le të shohim performancën në rezolucion 2560x1440. Modelet më të reja u hoqën nga ky krahasim, por u shtuan Radeon RX 480 i mbicllokuar dhe GeForce GTX 1080 në nominale.


Përfaqësuesi i lartë i NVIDIA përballet lehtësisht me formatin WQHD, duke tejkaluar GeForce GTX 1060 me 61-65%. Ky i fundit gjithashtu ofron performancë të lartë, duke ju lejuar të luani normalisht në këtë modalitet. Ju lutemi vini re se Radeon RX 480 në frekuencat maksimale është akoma më i dobët se GeForce GTX 1060 në nominale, dhe në frekuencat fillestare Radeon më i vjetër humbet ndaj GeForce GTX 780 Ti. Mund të luani në GeForce GTX 780 vetëm me overclocking.

A do të kapërcejnë kartat video me rezolucion të lartë me MSAA 4x?


Një ngarkesë e padurueshme për GeForce GTX 1060 dhe Radeon RX 480, megjithëse raporti i zakonshëm ruhet me një hendek serioz për kartën video NVIDIA. Vetëm GeForce GTX 1080 mund të luajë me një rezolucion prej 2560x1440 në MSAA 4x.

Testi i fundit do të jetë një krahasim i kartave video më të vjetra në modalitetin 4K. Për shkak të shpejtësisë së ulët të kuadrove në modalitetin Ultra, më duhej të ulja cilësimet në "Shumë e lartë". Këtu GeForce GTX 1060 dhe Radeon RX 480 testohen në nominale dhe të mbingarkuar.


GeForce GTX 1060 thyen shenjën e 30 fps pas overclocking, Radeon RX 480 është tradicionalisht në pjesën e pasme. Në çdo rast, performanca e të dyjave është e ulët vetëm GeForce GTX 1080 ju lejon të luani në këtë modalitet.

konkluzionet

Loja "Armored Warfare: Project Armata" demonstron grafikë të këndshme falë motorit CryEngine. Por kërkesat e sistemit janë më të larta në krahasim me MMO-të e tjera të tankeve. Opsioni minimal për cilësi Ultra në Full HD është GeForce GTX 1050 Ti ose GeForce GTX 960. Karta video GeForce GTX 1060 ju lejon të luani rehat jo vetëm në modalitetin standard Ultra, por edhe me aktivizimin shtesë të MSAA me cilësi të lartë anti-aliasing. GeForce GTX 1080 trajton lehtësisht rezolucionin 2560x1440 dhe madje ju lejon të luani në 4K, por me një reduktim të lehtë në cilësimet grafike. Kartat video AMD në këtë lojë janë më të dobëta se zgjidhjet e ngjashme NVIDIA. Në veçanti, Radeon RX 480 nuk është vetëm inferior ndaj GeForce GTX 1060 në mënyra të rënda me MSAA, karta video është edhe inferiore ndaj GeForce GTX 780 Ti. Në segmentin e buxhetit, zgjidhjet NVIDIA duken gjithashtu të preferueshme. 2 GB memorie video është plotësisht e mjaftueshme për rezolucione 1920x1080 dhe 2560x1440. Kërkohet vëllim më i lartë për modalitetet e rënda MSAA ose në formatin 4K.

Shihni gjithashtu testimin e kartave video në War Thunder dhe World of Tanks. Ndiqni përditësimet tona nëpërmjet