Energjia Elektrike | Shënimet e elektricistit. Këshilla të ekspertëve

Lista e gjërave unike në poe. Artikuj unikë në rrugën e mërgimit. Artizanati super i fuqishëm i synuar

Sot dëshirojmë t'ju japim disa këshilla për nivelim dhe t'ju paraqesim artikujt unikë të nivelimit më të dobishëm. Ka shumë unike që mund t'i përdorni gjatë nivelimit, kjo është arsyeja pse ne kemi vendosur të zgjedhim 10 uniket më të mira të nivelimit në rrugën e mërgimit. Disa nga ato artikuj të listuar mund të blihen menjëherë pasi të filloni, dhe ju do të jeni në gjendje të shkoni në fazën e hartës me ato ende të pajisura.

Ne kemi vendosur gjithashtu të kapërcejmë vendin e armës. Është pothuajse i vetmi slot që kërkon që ta përmirësoni periodikisht ose mund të mungoni në disa nga DPS-të e kërkuara. Kjo është pikërisht arsyeja që ne preferojmë t'ju japim këshilla se si dhe kur të ndërroni armët tuaja.

10 unike të nivelit të rrugës së mërgimit

Mbani në mend se artikujt në listën tonë nuk janë të renditura nga më e keqja tek më e mira ose anasjelltas, përveç Tabula Rasa dhe vulës Perandus që për mendimin tonë është kombinimi më i mirë i nivelimit, i cili është i përshtatshëm për çdo ndërtim dhe çdo klasë karakteri.


Odealo është një treg i sigurt i drejtuar nga lojtarët Monedha PoE.

është niveli më i popullarizuar (dhe ka shumë të ngjarë më i miri) unik i Rrugës së Mërgimit. Është jashtëzakonisht e shtrenjtë gjatë ditëve të para të Ligave të reja. Tabula Rasa e gjetur gjatë 24 orëve të para të një Lige të sapofilluar vlen pothuajse sa 15 e modalitetit standard (Liga e përhershme). Ajo funksionon më së miri me njërën nga unazat e mëposhtme (Perandus Signet dhe Praxis) ose edhe me dy prej tyre. Kostoja mana e magjive dhe aftësive 6 të lidhura në nivelet e hershme është shumë e lartë (Çdo gur mbështetës ka shumëzues mana mbi to, duke ndikuar në koston e mana-s së gurëve të çmuar të mbështetur). Nuk ka kërkesa të nivelit
- është vetëm një tjetër artikull i shkëlqyer nivelimi. Është mjaft i shtrenjtë në fillim. Megjithatë, ia vlen çdo Chaos Orb që kushton. Jo vetëm që ju ndihmon me menaxhimin e manave gjatë përdorimit të Tabula Rasa plotësisht të lidhur, por gjithashtu do të rrisë fitimin e përvojës, duke e bërë të gjithë procesin shumë më të shpejtë. Mund ta merrni që në nivelin 1
- një version më i lirë i Perandus Signet. Nuk do të jeni në gjendje ta përdorni menjëherë, por duhet të jetë i dobishëm pikërisht kur mund të 6-lidhni magjitë tuaja në Tabula Rasa (nuk ka shumë gurë të çmuar mbështetës në nivelet fillestare). Ofron rigjenerim më të mirë të mana-s bonuse dhe është shumë më e lirë, megjithatë, mund t'ju mungojë përqindja e rritjes së përvojës
- kjo është helmeta unike e nivelimit më të mirë. Është gjithashtu një nga helmetat më të mira të rezistencës elementare në përgjithësi. E bën atë plotësisht të zbatueshme deri në fund të lojës. Ne kemi konfirmuar lojtarët që e përdorin atë deri në nivelet 80+ dhe ju këshillojmë të mos zbatoni përmirësimet në këtë slot derisa të dëshironi të ndërroni në pajisjen dhe ndërtimin tuaj të fundit
Hapi i shtatë ligave- çizme të mahnitshme niveluese. Megjithatë, kjo pjesë u sugjerohet lojtarëve me një buxhet më të lartë. Jo vetëm që këto çizme janë mjaft të shtrenjta, por mungesa e statistikave të tyre mbrojtëse do t'ju detyrojë ta kompensoni atë me investime në lojëra elektronike të tjera të ingranazheve.
çizmet janë një opsion më buxhetor. Ato ofrojnë bonus shumë të mirë të shpejtësisë së lëvizjes 20%, si dhe Rigjenerim shtesë Mana (edhe një herë, nëse përdorni Tabula Rasa është një kombinim perfekt)
Brezi i Meginordit- ky është një rrip fantastik si për luftëtarët fizikë të përleshjes, ashtu edhe për luftëtarët me rreze. Jep bonus të mahnitshëm dëmtimi fizik, si dhe rritje të atributit maksimal të jetës, i cili shkallëzohet mirë - deri në fund të lojës. Ky është një artikull unik shumë i lirë, dhe ka shumë ndërtime buxhetore me dëmtime fizike që sugjerojnë përdorimin e tij edhe pas nivelit 70
Atziri's Foible (Të gjitha klasat)- pothuajse amuleti më i mirë nivelues në Path of Exile. Jep shpërblime të mahnitshme për rigjenerimin e mana dhe mana, duke ulur gjithashtu kërkesat për atribute për artikujt dhe gurët e çmuar
Karui Ward (ndërtime të predhave/harkut)- një tjetër opsion i shkëlqyeshëm për vrapuesit dhe magjistarët me bazë predhash. Do të sigurojë një rritje mesatare të mirë të dëmit, si dhe një statistikë shumë të rëndësishme nivelimi që është bonusi i shpejtësisë së rritur të lëvizjes
Frymë anësore (thirrëse/rrjedhëse)- amuleti i tretë në listë është bërë për personazhet thirrës. Është mjaft e zakonshme që magjistarët përdorin magjitë e thirrjes gjatë nivelimit (duke vepruar si tanke/mburoja mishi), prandaj një amuletë me shkallë të rritur rigjenerimi dhe shtesa të ndryshme të lidhura me minionet është gjithmonë një opsion i mirë


Në Odealo dhjetëra shitës konkurrojnë për vëmendjen tuaj. Blerja Monedha PoE këtu garanton çmimet më të mira, dërgimin e shpejtë dhe cilësinë më të mirë të shërbimit.

Këshilla të përgjithshme se si të përmirësoni armën tuaj

Pas fillimit të një karakteri të ri, duhet të kapni një armë fillestare për klasën tuaj specifike të karakterit dhe të ndërtoni. Të gjitha përmirësimet e artikujve të mëposhtëm duhet të jenë lehtësisht të përballueshme vetëm me monedhën PoE niveluese të gjetur vetë. Rekomandimet tona janë:

  1. Dëmtimi i drejtshkrimit/Klasa Caster - Lifesprig. Ne kemi konfirmuar njerëz që arrijnë nivelet deri në nivelet 50+ me Lifesprig. Është një shkop shumë i mirë dhe për sa kohë që ju mund të përballoni të merrni artikuj të mirë të lidhur në lojëra elektronike të tjera, duhet të jeni në gjendje të ngriheni me këtë deri në të paktën nivelin 40. Pas nivelit 30, mund të kërkoni lirshëm për shkopinj më të lartë të dëmtimit të magjisë sipas preferencës tuaj personale Ju gjithashtu mund ta përmirësoni shkopin në një nga shkopinjtë e mëposhtëm të përdorur zakonisht: Rod reverbation(niveli 24), Tulborn(Magjitë e ftohta - niveli 24) ose Shufra e përforcimit në nivelin 36. Mbani në mend se mund të përdorni shkopinj të dyfishtë për të marrë statistika shtesë.
  2. Përdorues i Ranged/Bow - Degë argjendi duke qenë harku juaj fillestar. Më vonë, ju mund ta përmirësoni atë në nivelet 9/32/44 në Re stuhie/ Harpa e vdekjes / Opusi i vdekjes ose të tjera unike/rralla dëmtime të larta fizike
  3. Klasa fizike përleshje - Kuqja ose Vendpushimi i fundit(për përdoruesit e kthetrave) si arma juaj fillestare. Zakonisht, është zgjidhja më e mirë për të përmirësuar armën në armën më të lartë fizike DPS që gjeni gjatë nivelimit, me kapjen opsionale të një pjese të mirë në poe.trade (sipas udhëzimeve të dhëna) çdo 10 ~ nivele
  4. Thirruesi - njësoj me klasën e dëmtimit drejtshkrimor/Caster. Miqtë tuaj nuk do të dëmtojnë mjaftueshëm, kështu që ju duhet të qëndroni me spellcasting gjithsesi, deri në nivelin 40+.

Gjithmonë duhet të kërkoni përmirësime të armëve sa më shpejt ju jeni ndjenja se nuk po trajtoni nivelin aktual të armiqve (ose thjesht nivelimi po zgjat shumë Këtu janë këshilla të përgjithshme se si të vendosni filtrat për çdo lloj ndërtimi).

Kjo metodë do t'ju çojë lehtësisht në nivelin e 70-ta kur të filloni të merrni artikujt e kërkuar për ndërtimin tuaj.


Blerja Monedha PoE me para të vërteta është një mënyrë pa probleme për të marrë të gjitha artikujt që ju nevoja për karakterin tuaj.

Do të donim të dëgjonim mendimet tuaja për artikujt e listuar, ose nëse keni një sugjerim tjetër, mos ngurroni ta lini atë në komente.

Fotografitë e përdorura në këtë artikull janë pronë intelektuale e Grinding Gear Games.

Sonte pati një njoftim të shumëpritur të një lige të re për PoE, në këtë postim të shkurtër lajmesh do t'ju tregoj se çfarë sjell me vete (shumë gjëra, jashtëzakonisht interesante).

Së pari! Përmbajtja me shkallëzim të pafund në PoE

Për më dembelët që nuk kanë arritur të shikojnë as trailerin e videos:

Thelbi i ligës së re është se ju do të jeni në gjendje të futeni në një minierë të pafund, e cila do të bëhet më e rëndë me çdo hap të ri, përbindëshat do të jenë më të fortë, etj. Mënyra të ngjashme janë tashmë të pranishme në ARPG-të e tjera, por GGG, natyrisht, bëri një punë të shkëlqyeshme dhe shtoi një numër të madh karakteristikash unike për mendjen e tyre.

Kushtet në vetë minierën:

  1. Ka errësirë ​​në të që do t'ju vrasë shpejt . Mblidhni karburant të veçantë në sipërfaqen e vendeve të rregullta për karrocë që do t'ju shpëtojë nga kjo errësirë . Lëvizni larg karrocës - errësira fillon t'ju hajë shpejt, disa sekonda dhe keni vdekur. Karburanti mbaron dhe kur mbaron ju ndaloni drejtimin aktual në mënyrë që të ktheheni me karburant të ri dhe të vazhdoni ecjen nga pika e fundit e kontrollit.
  2. Gjithashtu do të ketë pishtarë , për të marrë ndriçimi afatshkurtër në disa vende me plaçkë, por pishtarët do të duhet të kujdesen veçmas. Sasia dhe kohëzgjatja e tyre gjithashtu mund (dhe duhet) të rritet nga një lloj tjetër burimi që do të mblidhet në minierë.
  3. Miniera është bërë në formën e një rrjeti të pafund të "dhomave" të ndryshme , mini vendndodhje, me kalime mes tyre.

Veten time Përmbajtje pa fund:

  • Përbindëshat po bëhen më të fortë. Nivelet dhe karakteristikat e tyre rriten.
  • Dhomat ndryshojnë në përmbajtje , lloje të ndryshme armiq, plaçkë e kështu me radhë.
  • Hani vende të bllokuara nga mure që duhet të çahen me Dynamite (i cili gjithashtu është përmirësuar falë burimit të minierës së tyre).
  • Përmbajtja po përparon , me kohë do të tejkalojë vështirësinë e kartave të nivelit të lartë .
  • Përparimi i përmbajtjes do të regjistrohet në shkallë të veçantë, kështu që kjo është një garë e re për më të fortët dhe më të fuqishmit!

E rëndësishme!

Përmbajtja është e pafundme si anash ashtu edhe poshtë. Vështirësia rritet vetëm kur zbrisni . Prandaj, nëse gjeni një nivel të rehatshëm armiqsh për veten tuaj, mund të luftoni pafundësisht tipe te ndryshme armiqtë e këtij niveli vështirësie!

Aftësitë e reja të ligës (dhe ripërpunimet e të vjetrave)

Ne loje 10 aftësi do të shtohen/ndryshohen , disa prej të cilave konfirmohet se synojnë mundësinë e krijimit një personazh përleshje-luftëtar i shenjtë që komandon minionët dhe një personazh toksik-harkëtar me dëmtime me kalimin e kohës.

Ndryshimet e ligës do të ndikojnë në klasat e Ngjitjes Pathfinder (Gjuetare) Dhe Mbrojtësi (prifti) .

Relikuari i ridizajnuar do të kthehet

Relikuari i ri do të ketë 151 artikuj nga Ligat e vjetra ,duke përfshirë Headhunter e kështu me radhë. Drop Shansçdo artikull në Reliquary TË BARABARË . Megjithatë, për të balancuar këtë dhe për të parandaluar 100500 mijë lojtarë me Headhunters, me Krijuesit e lojës kanë reduktuar shpeshtësinë e shfaqjes së çelësave , në lidhje me Reliquary-in e Trashëgimisë.

Sipas një prej transmetuesve të huaj, ZiggyD Gaming, e cila është në kontakt të ngushtë me GGG dhe pati mundësinë të pyeste drejtpërdrejt krijuesit e lojës se cila do të ishte mundësia, përgjigja u dha " Pas rreth 500-1000 orësh lojë, 1 çelës do të bjerë «.

Artikuj unikë të ligës Bestiary

Do të shtohet mundësi për të marrë artikuj unikë Aspect nga liga Bestiary përmes Kartat e tregimit të fatit (ndoshta në ndonjë mënyrë tjetër, por deri tani janë treguar vetëm fallxhorët).

Artikuj të rinj unikë dhe karta që tregojnë fatin

Do të shtohen artikuj të rinj unikë, disa prej të cilëve mund të merren vetëm nga miniera.

Gjithashtu do të ketë thjesht unike të reja, nga të cilat do të jenë 18 gjithsej, si dhe 7 karta të reja falli.

Më shumë rreth mekanikës së ligës

Pas teje takoni dhe përdorni një numër të caktuar të venave të karburantit të kartës së minave në vende të rregullta, do të mund të shkoni në Zbritje.

Lojë e lojës është: karroca po lëviz, po shkëlqen . Rrezja e përafërt e ekranit pranë saj, ju nuk jeni të goditur nga errësira debuff minierat. nëse ti ti ec pas karrocës, ajo ngadalëson shpejtësinë , Nëse përpara - duke përshpejtuar , Nëse krejtësisht prapa - ndalon . Pra, është e mundur të kontrollohet shpejtësia e saj në mënyrë që ajo të mos shkojë tek Zoti e di se ku.

Rreth shfaqen shumë monstra, ju i vrisni, objektet bien prej tyre , dhe këtu vëmendje!!! KROLEJA I GRAB AUTOMATIKË, QË MUND TË MOS TË SHQENDROHENI NGA ZGJEDHJA DHE SHPËRNDARJA E HAPËSIRËS NË INVENTARIN TUAJ. Ajo e bën këtë brenda një rrezeje të caktuar, kështu që nëse vraponi larg saj, duke përdorur pishtarë pas një pasazhi të shijshëm në mur ku ka gjokse, plaçka nuk do të mblidhet automatikisht.

Në fund të lëvizjes ndërmjet dhomave, V duke shkuar në "dhomë"« , Kjo eshte pikë kontrolli , Ti takohen me pjesën më të madhe të kundërshtarëve dhe, me shumë mundësi, plaçkitje. Këtu karroca ndalon dhe pret vendimet tuaja të mëtejshme për dërgimin e saj përpara .

Nëse keni vdekur ose jeni teleportuar në siguri! - Kjo zbritje ka mbaruar, herën tjetër do të niseni nga pika e mëparshme ose dhoma ku u ndalët. Do të jetë e nevojshme për të mbledhur karburant të ri dhe kështu me radhë.

Duke mbledhur më shumë burime speciale në miniera, ju mund të përmirësoni Crawler (karrocë) tuaj, të forconi dinamitin dhe të nxirrni pishtarë.

Artizanati super i fuqishëm i synuar

Në këtë ligë do të shtohet valutë e kombinueshme .

"ÇFARË ËSHTË KJO?!" :

Gjithçka është e njëjtë si me objektet. Ka një monedhë me priza brenda dhe ka një monedhë që futet në këto priza. E para nuk ka vetitë e veta, por mund të strehojë nga një deri në tre priza (nga sa na treguan), dhe gjithashtu ose përmirëson një artikull të zakonshëm në një artikull të rrallë ose ribërë një artikull të rrallë të gatshëm. Me shumë mundësi, ka më shumë lloje të monedhave të tilla, por kjo është gjithçka që u tregua. Lloji i dytë, ai që futet, garanton disa veti mbi objektin. Mund të përjashtojë gjithashtu modifikuesit që nuk ju pëlqejnë.

Si rezultat, ne marrim një mjet tepër të fuqishëm për krijimin e pajisjeve të rralla, i cili mund ta bëjë ndërtimin tuaj shumë të fortë, sepse saktësia e parametrave të zgjedhur është e mahnitshme, është si Essences të forcuara disa herë.

- një sistem (larmi) i caktuar i objekteve në lojë, i cili është i pajisur me vetitë dhe karakteristikat e veta individuale.

Të gjithë artikujt unikë kanë tregues bazë, të cilët janë gjithashtu të pranishëm në artikujt e zakonshëm në lojë. Disa nga ndryshimet më të rëndësishme midis artikujve unikë dhe atyre të zakonshëm janë prania e emrave unikë, një listë e aksesueshme e pronave, pamjen. Sipas zhvilluesve, secili prej artikujve bazë në Path of Exile duhet të ketë të paktën një artikull unik. Me fjalë të tjera, loja duhet të mbajë një ekuilibër.

Artikujt unikë ndahen në nëntipe shtesë, të ashtuquajturat gjë e rrallë e artikujve. Si rregull, karakteristikat e tyre janë më të dobëta se artikujt e rrallë të nivelit të lartë. Megjithatë, ato mund t'i japin mundësi të reja karakterit tuaj. Lojtarët mund të ndërtojnë ndërtime të reja për një lojë komode dhe dinamike.

Që nga ky përditësim, ka 493 artikuj unikë në lojë. Nga këto, 148 u krijuan nga vetë lojtarët.

Të gjithë artikujt unikë janë më së shumti tipe te ndryshme pajisjet e karakterit:

  • Aksesorë;
  • Armatura;
  • Armë;
  • Shishe;
  • Gurë Kristali;
  • Kartat.

Si të merrni artikuj unikë

Për të marrë artikuj unikë në Path of Exile, së pari duhet t'i gjeni ato. Ndërsa udhëtoni nëpër botën e lojës, do t'i gjeni këto artikuj. Për të marrë gjëra të nivelit tuaj ju duhet të vrisni monstra të zakonshëm, për të marrë ato magjike ju duhet të vrisni monstra një nivel më të lartë se juaji, nëse janë të rralla dhe unike - dy nivele më të larta.

Ju gjithashtu mund të përdorni disa artikuj të palëve të treta për të marrë. Për shembull, sfera e fatit ju lejon të merrni një artikull unik duke përmirësuar një artikull të rregullt nga e njëjta bazë. Ju gjithashtu mund të përdorni recetën e një tregtari ose kartat e tregimit të fatit.

Nëse i kthehemi metodave të marrjes, mund të blini një artikull nga mjeshtrit, dhe gjithashtu si shpërblim për pjesëmarrjen në gara. Ju gjithashtu mund të merrni artikuj nga recetat e tregtarëve në

Artikuj unikë

Siç u tha më lart, një numër mjaft mbresëlënës i artikujve unik u krijuan sipas dëshirave të vetë lojtarëve. Megjithatë, jo çdo përdoruesi i ofrohet një shans i tillë. Lojtarët që e kanë marrë atë mund të krijojnë një artikull të personalizuar duke mbështetur GGG dhe duke blerë Paketën Mbështetëse Diamonds gjatë CBT, Paketën e Mbështetësit të Përjetshëm gjatë OBT-së ose shërbimin Unique të personalizuar në dyqan.

Aktiv ky moment Më shumë se 350 nga këto komplete janë shitur tashmë dhe numri i tyre po rritet çdo ditë.

Filtri i artikullit

Filtri i artikujve në rrugën e mërgimit i lejon lojtarët të personalizojnë shfaqjen e emrave të artikujve në terren për t'iu përshtatur preferencave tuaja.

Për të përdorur filtrat e plaçkës së njerëzve të tjerë, duhet të kryeni disa hapa:

  • shkarkoni filtrin e kërkuar;
  • zhvendoseni atë në rrugën e mëposhtme: %USERPROFILE%/Dokumente/Lojërat e mia/Rruga e Mërgimit/

Shënim: kushtojini vëmendje shtesës së skedarit, duhet të jetë .filtër.

  • Shkoni te menyja e cilësimeve në lojë;
  • Shkoni te skedari "Interface";
  • Hapni "Filtri i artikullit" dhe brenda zgjidhni filtrin tonë të ngarkuar përgjatë shtegut të kërkuar.

Artikuj të korruptuar

Artikujt e korruptuar në Ptah of Exile mund të "shërohen". Fatkeqësisht, një artikull i korruptuar nuk mund të ndryshohet më, megjithatë, mund të përpiqeni të gjeni një sferë Baal dhe ta përdorni për të ndryshuar cilësitë e artikullit "të korruptuar".

1) Përbindëshat

1.1 Karakteristikat e përgjithshme

Sipas këtyre statistikave, përbindëshat ndryshojnë nga njëri-tjetri, ju lutemi vini re se disa përbindësha mund të kenë karakteristika të ndryshme

Karakteristikat themelore
● 20,0% Mburoja e Energjisë e rivendosur në sekondë
● Shumëzuesi i goditjes kritike bazë: 130
●Shpejtësia e lëvizjes: 128
Shpenzimet
● 15% Rezistencë ndaj dëmtimit fizik për tarifë qëndrueshmërie
● 15% rritje e shpejtësisë së sulmit për karikim furi
● 15% rritje e shpejtësisë së transmetimit për karikim Frenzy
● 15% ndaj të gjitha Rezistencave Elementare për Ngarkesë Qëndrueshmërie
● Shansi i goditjes kritike për tarifë të energjisë është rritur 200%.
● 3 tarifa maksimale të qëndrueshmërisë
● 3 Tarifa maksimale Frenzy
● 3 Tarifa maksimale të Energjisë
● 4% më shumë dëmtim për Frenzy Charge
● 5% rritje e shpejtësisë së lëvizjes për karikim Frenzy
Maksimumi
● Shkalla maksimale e kullimit shëndetësor për sekondë është e barabartë me 20,0% të maksimumit të shëndetit
● Shpejtësia maksimale e Mana Leech për sekondë është e barabartë me 20,0% të Manas maksimale
● maksimumi 200 Mana
● 75% maksimumi i mundësisë së bllokimit
● 75% maksimale e rezistencës ndaj kaosit
● Rezistenca maksimale ndaj të ftohtit 75%.
● Rezistenca maksimale ndaj zjarrit 75%.
● 75% Rezistencë maksimale ndaj Rrufesë
● 75% maksimale e rezistencës ndaj dëmtimit fizik
●Mund të ketë deri në 20 efekte të këqija të gjakut
●Mund të ketë deri në 4 pirgje Viper Strike
● Mund të ketë deri në 5 efekte të shigjetave shpërthyese
● Mund të ketë deri në 75% mundësi për të shmangur sulmet
● Mund të ketë deri në 75% shanse Spell Dodge
● Mund të vendosë deri në 3 Kurthe
● Mund të dorëzojë deri në 5 min.
● Mund të thërrasë 1 Totem

1.2 Mekanika përbindësh
Përbindëshat kanë mburojë shëndeti dhe energjie, si dhe një shkallë rigjenerimi të lidhur. Ata kanë vlerat e tyre të evazionit, armaturës dhe rezistencës elementare. Armatura dhe evazioni i tyre, ndryshe nga mburoja e shëndetit dhe energjisë, nuk mund të shihen në ndërfaqe. Lista e aftësive të një përbindëshi do të tregojë nëse ai ka rritur rezistencën ndaj elementeve specifike, por jo vlerën e kësaj rezistence. Rezistencat negative gjithashtu do të renditen si dobësi.

Përbindëshat nuk kanë mana dhe do të përdorin aftësi dhe aftësi të veçanta përbindësh me një normë të caktuar ose rastësisht sipas sjelljes së tyre të AI.

1.3 Lloji i përbindëshave
Përbindëshat vijnë në katër lloje:

E zakonshme: Ky lloj përbindëshi është më i zakonshmi.
Magjike: Kanë statistika të rritura në krahasim me ato normale, shfaqet në grup
Të rralla: Kanë rritur ndjeshëm performancën. Shfaqeni vetëm i rrethuar nga Ordinarja
Unike: Përbindësh unikë që shfaqen në zona të caktuara si shefa.
Në përgjithësi, sa më e lartë të jetë rrallësia e një përbindëshi, aq më shumë sasi ka shëndet, shkakton më shumë dëme, jep më shumë përvojë për vdekjen, ka një shans më të lartë për të hedhur sende dhe për të fituar tarifa për të vrarë. Sa më i lartë të jetë niveli i përbindëshit, aq më i lartë është niveli i artikujve që bien prej tyre (Për më shumë detaje, shihni Nivelin e artikullit).

1.4 Rezistenca ndaj përbindëshave
Rezistenca elementare e përbindëshave tregohet nën emrin e tyre.

Rezistenca elementare e përbindëshave unikë është 75% në rastin normal.

1.5 Bosët
Shefat
Shefat e hartave
Ka disa monstra që krijohen vetëm në kushte të caktuara dhe në vende të caktuara:

Përbindësha unike
Përbindëshat e korruptuar
Demoni i Botës tjetër
Mërgim endacak
Shpirti i vuajtur

1.6 Llojet e përbindëshave
Përbindëshat në Wraeclas ndahen në disa lloje, megjithëse janë të ngjashëm me njëri-tjetrin si në pamje ashtu edhe në sjellje dhe aftësi.

Lloji i gjetur (ACTS)
Majmuni 2
Grabitës 2
Bisha 2
Birdman në të gjitha AKT
Blackwatch 3
Kanibalët 1
Beetle në të gjitha AKT
Kimera 3
Mekanizmi 2
Ngrënësi 2 dhe 3
Elementi i panjohur
Bricjapi 1
Fantazma 1
Luani 1
Karkaleca 3
Freak 3
Nekromancer 2
Kalorësi 2
Roa 1
Shirit 3
Stone Golem 2
Karapace 1
Vajza e Sirenës 1
Skelet Të gjitha Veprat
Gjarpri 2 dhe 3
Spider Të gjitha Veprat
Porcupine 3
Spitter 1
Statuja 1
Totemi 2 dhe 3
I pavdekshëm 3
Transportuesi i pavlefshëm 3
Kujdestar (përbindësh) 1 dhe 3
Zombies 1 dhe 2

Gjithçka rreth monstrave.

2) Artikuj

Artikujt që gjeni mund të jenë të zakonshëm - më pak të rrallët, magjikë, të rrallë dhe unikë - më të rrallët në këtë seri. Sipas mekanikës së lojës, rrallësia e artikullit zgjidhet përpara se të zgjidhni llojin e artikullit. Kontrollimi i rrallësisë së një artikulli të hedhur ndodh në rendin e mëposhtëm: kontrollon nëse artikulli është Unik, më pas nëse është i rrallë, pastaj Magjik dhe nëse asnjë nga kontrollet nuk kalon, artikulli bëhet i zakonshëm. Modifikuesit për rritjen e rrallësisë së artikujve ndikojnë në secilin prej këtyre hapave.

E rregullt
Artikujt e zakonshëm janë sende bazë pa veçori të veçanta (përveç të tyre). Ata mund të kenë tregues fiks ose të ndryshueshëm - për shembull, shufra e drurit drift
Driftwood Shkop
anglisht Driftwood Shkop
kallam
Dëme fizike: 3–6
Mundësia e goditjes kritike: 8%
Sulmet në sekondë: 1.40
Kërkon nivelin 1, 14 Int
(8 deri në 12)% u rrit Dëmtimi i Drejtshkrimit
Vlerësimi i dëmit është gjithmonë 3-6, por vetia "Rritja e Dëmtimit të Drejtshkrimit" mund të jetë nga 8% në 12%. Vetitë e tilla të objekteve të zakonshme quhen veti të brendshme, në krahasim me vetitë e jashtme/të fituara. Vlerat e pronave tuaja mund të ndryshohen duke përdorur Sferën e Bekuar
Sfera e Bekuar
anglisht Orb i bekuar
Madhësia e stivës: 20
Ndryshon vlerat numerike të vetive të një artikulli
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi një artikull tjetër për ta përdorur atë.

, përveç nëse sigurisht vetitë mund të kenë vlera të ndryshme. Karakteristikat e veta tregohen menjëherë pas treguesve të artikullit dhe ndahen nga vetitë e jashtme me një rresht.

Një artikull i zakonshëm mund të shndërrohet në një artikull Magjik duke përdorur Orb of Transmutation
Sfera e Transformimit
anglisht Orbi i Shndërrimit
Madhësia e stivës: 40
Përmirëson një artikull të zakonshëm në një magjik
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi një artikull normal për ta përdorur atë.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
, nga e zakonshme në të rrallë duke përdorur një Orb të Alkimisë
Sfera e Alkimisë
anglisht Orbi i Alkimisë
Madhësia e stivës: 10
Përmirëson një artikull të zakonshëm në një të rrallë
Klikoni me të djathtën mbi këtë objekt dhe pastaj kliko majtas mbi një artikull normal për t'u përdorur
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
. Duke përdorur Orb of Fortune
Orbi i fatit
anglisht Orb i fatit
Madhësia e stivës: 20
Përmirëson një artikull normal në një nivel të rrallë të rastësishëm
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi një artikull normal për t'u përdorur
Shift-kliko për të ndarë
Një artikull i zakonshëm mund të bëhet një artikull magjik, i rrallë apo edhe unik i të njëjtit lloj.

Magjike
Artikujt magjikë janë më të rrallë se artikujt normalë. Artikujt magjikë kanë statistikat bazë dhe vetitë e brendshme të artikullit normal përkatës, por gjithashtu kanë veti të jashtme që ndahen sipas llojit në prapashtesa dhe parashtesa. Llojet e vetive që mund të kenë artikujt varen nga lloji i artikullit dhe niveli i tij

Një artikull magjik mund të ketë vetëm një prapashtesë dhe një parashtesë. Nëse një artikull magjik ka vetëm një veçori të jashtme, prapashtesë ose parashtesë, atëherë një veti e dytë e llojit që mungon mund të shtohet duke përdorur një Sferë të Përmirësimit
Sfera e Përmirësimit
anglisht Rrumbullakët e Rritjes
Madhësia e stivës: 30
Magjepsni një artikull magjik, duke i dhënë atij një pronë të re të rastësishme.
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi artikullin magjik për ta përdorur atë. Artikujt magjikë mund të kenë deri në dy veti të rastësishme
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
. Të gjitha vetitë e jashtme të një sendi magjik mund të ndryshohen (përfshirë llojin e pronës) duke përdorur Orb of Change
Sfera e ndryshimit
anglisht Rrumbullakët e ndryshimit
Madhësia e stivës: 20
Riforcon një artikull magjik me veti të reja të rastësishme.
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi artikullin magjik për ta përdorur atë.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.

Një artikull magjik mund të bëhet i rrallë duke përdorur Orb of Kings
Sfera e Mbretërve
anglisht Rruza mbretërore
Madhësia e stivës: 10
Përmirëson një artikull magjik në të rrallë
Vetitë aktuale të artikullit do të ruhen dhe një tjetër e re do t'u shtohet atyre.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
. Në këtë rast, artikulli do të ruajë vetitë e tij ekzistuese dhe do të marrë një shtesë (prapashtesë ose parashtesë).

Ju mund t'i hiqni të gjitha vetitë nga një artikull magjik dhe ta bëni atë të zakonshëm duke përdorur Sferën e Purifikimit
Sfera e pastrimit
anglisht Orbi i pastrimit
Madhësia e stivës: 30

Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi një artikull magjik ose të rrallë për ta përdorur atë.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
.

I rrallë
Të rrallat gjenden më rrallë se ato magjike. Artikujt e rrallë janë të ngjashëm me artikujt magjikë, por mund të kenë deri në 6 veti, 3 prej të cilave do të jenë parashtesa dhe 3 prej të cilave do të jenë prapashtesa. Artikujt që gjeni do të kenë gjithmonë të paktën tre veti, por me ndihmën e sferave dhe tavolinave të punës Master mund të krijoni një artikull të rrallë pa asnjë veçori. Nëse një artikull ka më pak se gjashtë veti, atëherë ai mund të pajiset me "ato që mungojnë" duke përdorur Sferën e Lartësimit
Orb i Lartësimit
anglisht Orb i lartësuar
Madhësia e stivës: 10
Magjepsni një artikull të rrallë me një aftësi të re të rastësishme.
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi artikullin e rrallë për ta përdorur atë. Artikujt e rrallë mund të kenë deri në gjashtë veti të rastësishme.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
ose në tavolinën e punës së Masterit.

Përjashtimet janë Gurë Kristali - ato mund të kenë vetëm 4 veti, dhe kartat e korruptuara, të cilat mund të kenë 8 veti.

Të gjitha vetitë e jashtme të një sendi magjik mund të ndryshohen (përfshirë llojin e pronës) duke përdorur "Kaos Orb"
Sfera e Kaosit
anglisht Kaos Orb
Madhësia e stivës: 10
Riforgon një artikull të rrallë me veti të reja të rastësishme.
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi artikullin e rrallë për ta përdorur atë.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
, dhe artikulli do të marrë veti krejtësisht të reja.

Ju mund t'i hiqni të gjitha vetitë nga një artikull i rrallë dhe ta bëni atë të zakonshëm duke përdorur Sferën e Purifikimit
Sfera e pastrimit
anglisht Orbi i pastrimit
Madhësia e stivës: 30
Heq të gjitha vetitë nga një artikull
Klikoni me të djathtën mbi këtë artikull dhe pastaj kliko majtas mbi një artikull magjik ose të rrallë për ta përdorur atë.
Për t'u ndarë, klikoni me miun duke mbajtur tastin Shift.
.

Shishet nuk mund të jenë të rralla, ato mund të jenë vetëm të zakonshme, magjike dhe unike.

Unike
Artikujt unikë janë më të rrallët. Ata kanë treguesit bazë dhe vetitë e tyre të sendit të zakonshëm përkatës, por kanë një emër unik, një pamje unike, si dhe veti të jashtme, disa prej të cilave janë gjithashtu unike dhe nuk gjenden në artikuj të rrallë.

Artikujt unikë janë krijuar që të mos jenë më të fuqishëm se artikujt më të mirë të rrallë të nivelit të lartë, por në përgjithësi janë shumë të dobishëm në fillim dhe në mes të lojës, si dhe për krijimin e ndërtimeve specifike (metodat e zhvillimit të personazheve) bazuar në përdorimin e mekanika unike e artikujve.

shënim
Numri i hyrjeve në përshkrimin e artikullit mund të ndryshojë nga kufijtë e specifikuar për artikujt magjikë dhe të rrallë, pasi disa veti janë hibride dhe përfaqësojnë dy modifikues njëherësh. Shikoni "Karakteristikat e artikullit" për më shumë detaje.

2.2) Artikujt (vazhdim)

Marrja e artikujve unikë
Gjeni - Artikuj unikë mund të gjenden në udhëtimet tuaja ashtu si artikujt e tjerë. Përbindëshat e zakonshëm mund të japin artikuj të nivelit të tyre, ato magjike - një nivel më i lartë, ato të rralla dhe unike - dy nivele më të larta.
Për shembull: Një artikull unik ka një nivel bazë prej 50, që do të thotë se mund të gjendet duke vrarë çdo përbindësh (ose në gjoks) në zonat e nivelit 50 e lart, në zonat e nivelit 49 një artikull i tillë mund të merret vetëm nga Përbindëshat magjikë, të rrallë dhe unikë, në zonat e nivelit 48, një artikull i tillë mund të merret vetëm nga përbindëshat e rrallë dhe unikë. Ky artikull nuk mund të merret në zonat e nivelit 47.

Rrallësia dhe sasia në rritje e artikujve
Lojtarët mund të rrisin shanset e tyre për të gjetur pajisjet më të mira dhe më të rralla, artikujt unikë dhe artikujt e tregtimit duke përdorur modifikuesit Rritja e rrallësisë së artikujve të gjetur (IFR) dhe rritja e sasisë së artikujve të gjetur (ICT). Kombinimi i PRP dhe PKP shpesh quhet MF (nga gjuha magjike angleze - përafërsisht "kërkimi për magji"), dhe personazhet që fokusohen në të janë MF-efers ("maefers").

PRP dhe PKP mund të merren nga pajisjet, gurët mbështetës Item Rarity gem icon.png Rariteti i artikullit dhe sasia e artikullit gem icon.png Sasia e artikullit rritet kur rritet rrallësia e përbindëshave, kur luani në grup dhe nga bonuset me letra. Modifikuesit PRP grumbullohen me njëri-tjetrin me efektivitet në rënie. Modifikuesit nga grupi dhe përbindëshat grumbullohen me njëri-tjetrin dhe nuk kanë efikasitet në rënie. Bonusi total i lojtarit shumëzohet me bonusin total të grupit dhe të përbindëshave. (Për një shpjegim të ndryshimit midis modifikuesve të mbledhjes dhe shumëzimit, shkoni te faqja Modifikuesit.)

PKP dhe PRP nuk ndikojnë në gjoks dhe arkivol

Rritja e rrallësisë së artikujve të gjetur (RP)
Ky modifikues rrit mundësinë që artikulli që gjeni të jetë magjik, i rrallë ose unik. Nuk ndikon në monedhën, gurët e çmuar të aftësive ose kartat e parashikimit.

Çdo lojtar në grup pas të parës i shton 40% rrallësisë së artikujve të gjetur (përveç gjoksit).

Bonusi PRP vlen vetëm për atë që i dha një goditje fatale përbindëshit - shpërblimet e të gjithëve që godasin përbindëshin nuk shtohen. Nëse shoku juaj ka dhënë goditjen fatale, atëherë PRP-ja e tij grumbullohet me tuajën dhe aplikohet në artikuj nga përbindëshi i vrarë. Përbindëshat magjikë, të rrallë dhe unikë kanë një shans të shtuar për të hedhur sende më të rralla. Bonusi PRP zbatohet vetëm për artikujt e rrallë (d.m.th. pajisjet dhe kartat), dhe për këtë arsye nuk zbatohet për monedhën.

Rritja e numrit të artikujve të gjetur (PKP)
Ky modifikues rrit mundësinë që ta gjeni fare artikullin. Kjo rrit numrin total të artikujve të gjetur pavarësisht nga rrallësia.

Kur luani në një grup, bonuset PCP të lojtarëve shtohen në PCP të grupit.

PCP-ja juaj nuk prek gjokset dhe arkivolet, ato preken vetëm nga bonuset e kartave dhe grupeve, dhe gjithashtu nuk ndikon në llojin, cilësinë ose rrallësinë e artikullit të rënë; vetëm me mundësinë që të gjesh diçka.

PCP nuk ndikon në numrin e kartave që lënë pas përbindëshat. Numri i kartave të gjetura ndikohet vetëm nga numri i bonusit të artikujve në vetë kartën.

Efektiviteti i këtij modifikuesi nuk ulet, pasi nuk ka kufizime në numrin e artikujve që një përbindësh mund të bjerë. Përveç kësaj, kur luan në një grup, çdo lojtar pas datës 1 shton +10% në numrin e artikujve të pajisjeve të rënë dhe 50% në monedhën. Shpërblimet e të gjithë lojtarëve dhe monstrave shtohen dhe për lojtarin që ka dhënë goditjen e fundit ato shumëfishohen

Rruga e mërgimit Kjo është një lojë e mrekullueshme dhe problematike në zhanrin Action/RPG, e cila ka mbetur në kulmin e popullaritetit për 3 vjet dhe nuk është inferior as ndaj një titani të tillë lojrash si Diablo. Loja e PoE-së, si në të gjitha lojërat hack and slash, konsiston në nivelizimin e karakterit tuaj, vrasjen e mijëra monstrave dhe eliminimin e shumë artikujve të rrallë dhe unikë për të krijuar ndërtimin tuaj. Ka 7 klasa kryesore në Rrugën e Mërgimit: Savage, Gladiator, Witch, Noblewoman, Huntress, Bandit dhe Prift. Secila prej këtyre klasave ka nënklasën e vet dhe varet nga një nga tre atributet kryesore (forca, shkathtësia, inteligjenca). Gjithashtu, loja ka mënyra të ndryshme (liga), të cilat ndahen në të përhershme (të buta dhe të forta) dhe të përkohshme (sezoni, sfidë, etj.). Krahasuar me të gjitha lojërat e këtij lloji, Poe veçohet veçanërisht me ekonominë e pazakontë të lojës dhe pemën e madhe të aftësive (1350+).

Karakteristikat e POE

Në ekonomi NP Nuk ka ar të zakonshëm për të gjithë, në vend të kësaj përdoren sende të veçanta për shkëmbim, baza e të cilave janë sferat (rruzullat). Kjo është monedha më e rëndësishme në lojë, pothuajse të gjitha transaksionet tregtare midis lojtarëve dhe NPC-ve kryhen duke përdorur sfera. Sferat më të rëndësishme janë më së shpeshti rruzullat e ekzaltimit dhe kaosit me një numër të madh rruzullesh që mund t'i pajisni dhe nivelizoni lehtësisht karakterin tuaj, por për shkak të faktit se ato bien në mënyrë të rastësishme, kultivimi i tyre kërkon shumë kohë dhe është; një proces mjaft i lodhshëm, ndaj duhet t'i kushtoni vëmendje kushteve të favorshme, shitjeve në çdo ligë, nga dyqani ynë RPGcash.

Marrja e sendeve dhe gjërave më të mira është detyra kryesore për të forcuar heroin tuaj. Artikujt varen nga cilësia, për shembull, është shumë më e lehtë të vrasësh monstra me një armë unike të fuqishme sesa me një shpatë të gjatë të rregullt. , ashtu si gjërat e tjera, ndahet në 4 klasa: e bardhë, blu, e verdhë dhe portokalli. më shpesh mund të përmirësohet duke mprehur ose futur gurë të veçantë. Këto janë artikuj të veçantë që ju lejojnë të përdorni aftësi të ndryshme për të krijuar ndërtimin tuaj ideal.

Gurët mund të përmirësohen dhe forcohen dhe ato ndahen në gurë aftësish, gurë mbështetës dhe gurë Vaal, përveç kësaj, ju keni mundësinë të forconi çdo gur me një Orb Vaal në nivelin maksimal për të marrë një nxitje të konsiderueshme.

1) Gurët e aftësive janë artikuj që ju lejojnë të përdorni aftësi që nuk kufizohen në një klasë karakteresh specifike (të kufizuara vetëm nga kërkesat e atributeve).

2) Gurët mbështetës ju lejojnë të forconi gurët e aftësive, duke u dhënë atyre shpërblime të caktuara kur krijoni një lidhje.

3) Gurët Vaal janë gurë aftësish të korruptuara që mund të ngarkohen me shpirtrat e armiqve të vrarë, pas së cilës ata mund të përdorin aftësi të përmirësuara normale. Ju mund të merrni gurë Vaal në harta të korruptuara ose në gjokse të veçanta.

Nëse dëshironi të merrni shpejt armë të fuqishme, forca të blinduara, gurë ose ndonjë send tjetër POE, duhet të kontaktoni ekipin e RPGcash. Këtu mund të gjeni edhe forca të blinduara dhe armë me 6 lidhje, si dhe bizhuteri unike dhe të rralla.

Pasqyrë e shërbimeve në NP

Kohët e fundit, POE është shtuar pas përfundimit të së cilës do t'ju jepet një zgjedhje e klasës së ngjitjes dhe pikëve të veçanta të aftësive (numri i pikëve varet nga kompleksiteti i labirintit, pikët jepen vetëm herën e parë që përfundoni çdo vështirësi). Gjithashtu, pas çdo loje, personazhi merr plaçkën dhe mundësinë për të magjepsur një nga artikujt e tij. Jo të gjithë mund të kultivojnë dhe plotësojnë labirintin me vështirësinë më të lartë, por nëse porositni nivelim nga RPGcash, mund të relaksoheni dhe t'ia lini të gjithë punën e vështirë shërbimit tonë.

"faqe" është një shërbim me të cilin mund të blini me fitim sferat dhe artikujt e pajisjeve në NP. Ne gjithashtu ofrojmë nivelim plotësisht të sigurt të heroit ose gurit tuaj deri në nivelin maksimal. Për të përdorur shërbimet tona, do t'ju duhet të na kontaktoni duke përdorur detajet. Sapo të filloni të komunikoni me operatorin tonë, mos harroni të sqaroni informacionin më bazë, përkatësisht çmimin, afatin, mënyrën e pagesës, etj. Pas pagesës së porosisë, ju garantojmë që në një të ardhme shumë të afërt do të keni mundësi të shijoni rezultatet e punës sonë.

Mos harroni se kur porosisni nga ne mund të shijoni falas:

1) Zbritje dhe bonuse për bashkëpunim afatgjatë

2) Përfundimi 100% i një operacioni të çdo kompleksiteti

3) Shërbim i shpejtë dhe i përshtatshëm

4) Garancia e sigurisë dhe anonimitetit të plotë (nëse është e nevojshme)

5) Pompimi plotësisht manual pa përdorimin e softuerit të palëve të treta

6) Një partner i mirë dhe i besueshëm që do të ndihmojë në shumicën e lojërave në internet