Elektryczność | Notatki elektryka. Porady ekspertów

Wszystkie karty pochodzą z bębna gry. Psychologowie dziecięcy zalecają: Bęben. Tło i cel gry

) to jest „Drummer”, gra dla snajperów.

W starym zamku wesoły duch Barabaszka fotografuje swoje ulubione przedmioty. Ale tu jest problem – aparat jest zaczarowany, a wszystkie kolory na kartach są pomieszane! Zielona butelka zmieniła kolor na czerwony, czerwone krzesło stało się białe, a szara mysz stała się niebieska...

Pudełko jest kompaktowe, gra jest dość podróżna

Zestaw zawiera: karty, 5 elementów, zasady.

przedmioty: szara mysz, zielona butelka, biały duch, czerwone krzesło i niebieska księga

60 kart z różnymi kombinacjami tych obiektów w prawidłowych i nieprawidłowych kolorach

Cel gry jest bardzo prosty: jako pierwszy złap pożądany przedmiot. Jaki przedmiot jest potrzebny? W zależności od tego, która karta jest teraz na górze!

Jeśli na karcie znajduje się przedmiot odpowiedniego koloru, np. karta z niebieską księgą i białą myszką jest otwarta, musisz chwycić książkę! Ona jest właściwym tematem, samym tematem i kolorem. Ale mysz jest w rzeczywistości szara, a nie biała.

Jeśli na karcie nie ma obrazu lub odpowiedniego koloru. Na przykład otwarta jest karta z czerwonym duchem i zieloną księgą (zdjęcie po lewej stronie)... Wszystko to nie odpowiada: nie ma zielonej księgi i nie ma czerwonego ducha. Dlatego musisz złapać coś, czego nie ma na karcie ani w kolorze, ani w istocie - czyli szarą mysz.

Najważniejszą rzeczą w grze jest umieszczenie przedmiotów dokładnie na środku!

Ruhama jest niezrównanym mistrzem gry „Drum”

Najważniejsze to nie walczyć!

Liczenie kart jest bardzo ważnym krokiem. Im więcej przedmiotów zbierzesz jako pierwszy, tym więcej masz kart. Zwykle nigdy nie mam więcej niż jednego – jedno to po prostu szczęście!

Z tą grą związana była magiczna historia.

Gry planszowe kupujemy zazwyczaj w Moskwie w sklepie Igroved; zrobiliśmy to już dziesięć razy. Wszystko zawsze było w porządku, ale nawet jeśli była jakaś gra z małżeństwem, problem nie jest duży, mój mąż co tydzień jeździ do Moskwy, zawsze może to zmienić. I nigdy się nie zapala, aby rozpocząć grę nowa gra, tydzień wcześniej, tydzień później...

Kupiliśmy tę grę, gdy bardzo zależało nam, aby wszystko było w porządku: mój mąż przyleciał do domu na miesiąc wakacji i nie mógł zmienić gry, gdyby coś się stało. A gra jest potrzebna nie bez powodu, w każdej chwili, mianowicie za 2 tygodnie, na operację Ruhaminy! I tym razem gra okazała się wadliwa!!! Właśnie wtedy, gdy nie możesz w tygodniu spieszyć się do Moskwy i odłożyć wymianę na później. Cóż, to taki zbieg okoliczności, że ten konkretny zakup okazał się wadliwy!

Pilnie zaczęli dzwonić do Igroved. Przez telefon wyjaśniliśmy sprzedawcy sytuację - że gra jest mu pilnie potrzebna i niech odnajdzie brakującą część gry. Sprzedawca rzucił się do dzwonienia do sklepów w Moskwie - i hurra, hurra! - dwa sklepy składowały dla nas części.
Mój mąż pilnie zaczął szukać, kto przed świętami leci z Moskwy – przypomniał sobie kolegę, który następnego dnia leciał i to nie tylko do Izraela, ale prosto do naszych sąsiadów! Znajomy podjechał do Igroved, odebrał dla nas część i szybko ją otrzymaliśmy.

Hałaśliwy duch domu.

Drum to ekscytująca, hazardowa gra planszowa - tzw. „od 3 do 99”. Naszym dzieciom współczesny świat Muszę wyjaśnić znaczenie tej nazwy: perkusista to hałaśliwy duch domu, psotny piernik. Już samo poznanie tego słowa zapewni ci dobrą rozrywkę, pełną jasnych emocji i niekontrolowanego śmiechu. Ta gra przypadnie do gustu zarówno dzieciom, jak i dorosłym, pozwoli oderwać myśli od codziennych problemów i spędzić miło, relaksująco czas w towarzystwie dzieci lub przyjaciół.

Gra planszowa Barabashka wykorzystuje tę samą zasadę wyboru prawidłowej odpowiedzi (ta sama mechanika gry), co gra planszowa Set. Ale w przeciwieństwie do Seta, gdzie trzeba mieć w polu uwagi cztery znaki jednocześnie, u Barabaszki są tylko dwa - kształt i kolor. Zmniejszenie liczby znaków znacznie poszerza przedział wiekowy korzystania z gry, a zabawne, przyjemne w dotyku figurki czynią ją atrakcyjną dla już najmłodszych dzieci.

Gra planszowa Bęben aktywnie rozwija uwagę, pomagając poprawić wszystkie jej cechy i przede wszystkim takie jak dystrybucja (trzeba trzymać 2 znaki w swoim polu uwagi). Zwiększa i trenuje funkcję samokontroli i odporności na stres, trenuje umiejętność szybkiego podejmowania decyzji w konkurencyjnym środowisku.

Według podstawowych zasad podanych przez producenta, dzieci pod okiem osoby dorosłej mogą zacząć zabawę już od 3-4 roku życia, jednak będzie to wymagało trochę czasu na naukę i wyjaśnienie dziecku zasad.

Zacznijmy zapoznawać się z figurkami i umieszczając je na środku stołu, nauczymy się, jak prawidłowo je chwytać w wyścigu. Dorosły prezenter nazywa przedmiot, wskazując jego kolor (czerwone krzesło, niebieska książka itp.). Następnie komplikujemy zadanie i naprzemiennie poprawne kombinacje słów z niepoprawnymi (czerwone krzesło, szara księga, biały duch, biała butelka, szara mysz, czerwona księga itp.) - trzeba chwycić tylko wtedy, gdy jest poprawne. Na tym etapie musisz nauczyć dziecko uważnego monitorowania kombinacji dwóch znaków, prawidłowego zachowywania się wobec przeciwnika i trzymania rąk w określonej odległości od figurek.

Na drugim etapie poznawania gry należy wybrać z talii te karty, które można nazwać „kompletnymi meczami”.

Teraz dzieci powinny kierować się nie słowami prezentera, ale obrazem na karcie. Na tym etapie możesz poćwiczyć odwracanie karty. Ważne jest, aby obraz był jednakowo widoczny dla wszystkich graczy w tym samym czasie. Na tym etapie prezenter może stać się równorzędnym uczestnikiem gry. Aby zapewnić wszystkim uczestnikom takie same warunki, rolę lidera można przenosić z gracza na gracza w każdej turze lub w każdej grze, po wcześniejszym ustaleniu, czy lider przejmie figurkę na równi ze wszystkimi innymi.

Weźmy teraz te karty, które nazwiemy „całkowitym niedopasowaniem” i przećwiczmy wszystkie nabyte umiejętności w nowych warunkach.

Grając według jakichkolwiek uproszczonych zasad, sam zrozumiesz, kiedy zasady mogą być skomplikowane. W ten sposób Twoje dziecko dorośnie i zapozna się z podstawowymi zasadami gry planszowej Barabaszka.

Podstawowe zasady gry (opcja 2) oferują bardziej skomplikowaną wersję zasad, w której jeśli na karcie znajduje się książka, nie wolno chwycić odpowiedniego przedmiotu, lecz wypowiedzieć jego nazwę. Chcielibyśmy zwrócić uwagę na fakt, że ta konkretna wersja gry jest najlepsza ćwiczy funkcję samokontroli i możesz sam wymyślić inne, bardziej skomplikowane wersje reguł. Na przykład, jeśli na karcie jest książka, powiedzmy, jeśli na karcie jest duch, chwyć ją prawą ręką, jeśli na karcie jest mysz, chwyć ją lewą ręką. W sytuacji tak skomplikowanych zasad zalecamy, aby prezenter oddając kartę nie brał udziału w losowaniu, lecz nadzorował prawidłowe wykonanie zasad.

Inne sposoby zabawy figurkami i kartami gry planszowej Drum:

  • Dla najmłodszych dzieci już od drugiego roku życia możemy wykorzystać do zabawy figurki trenuj pamięć wzrokową. Prezenter wystawia wszystkie postacie, dziecko patrzy na nie i odwraca się. Prezenter usuwa jedno z nich, dziecko musi powiedzieć, co zniknęło. Opcja jest bardziej skomplikowana - gdy postacie nie znikają, ale zmieniają miejsca. Następnie dziecko musi wyjaśnić, co dokładnie się zmieniło. Podczas tej zabawy z dzieckiem możesz ćwiczyć pojęcia takie jak „prawo”, „lewo”, „pomiędzy”, „obok” itd., ponieważ figurki mogą stać nie tylko obok siebie, ale butelka może stać „na” krześle lub książka może leżeć „pod” krzesłem.
  • Korzystając z kart z gry planszowej Barabaszka, możesz to zrobić rozwijać słuch, które będą bardzo przydatne dla dziecka zarówno w przedszkole i w szkole. Karty ułożone są w rzędach. Dziecko szuka karty zgodnie ze wskazówkami prezentera („Znajdź białą mysz z niebieską książeczką, znajdź szarego ducha na czerwonym krześle”).
  • Dzieciom już od trzeciego roku życia możesz zaproponować grę, która sprzyja rozwojowi uwaga wzrokowa i logiczne myślenie, a także możliwość wyjaśnienia swojego wyboru: po dokładnym wymieszaniu talii rozdajemy graczom 5 kart i kładziemy jedną na środku. Musisz położyć własną kartę na stole, koncentrując się albo na postaci, albo na kolorze. Musisz to zrobić szybciej niż inni i poprawnie wyjaśnić swój ruch („Położyłem niebieską księgę na niebieskiej butelce”, „Nałożyłem ducha na ducha”).
  • W tym samym wieku możesz ćwiczyć pamięć wzrokową za pomocą kart. Najpierw pokażmy dziecku jedną kartę i odwróćmy ją – trzeba pamiętać, co zostało na niej narysowane i jaki kolor. Zwiększamy ilość kart pamięci zgodnie z możliwościami dziecka.
  • Dobrze trenuje gra pamięciowa wizualna Pamięć. Możesz grać z dzieckiem, używając dowolnych sparowanych kart. Karty z gry planszowej Barabaszka nadają się również do zabawy z dziećmi w Memory. Wybierz talię kart z obrazkami, na przykład krzesłami, po dwie karty w każdym kolorze, co daje w sumie 10 kart. Połącz je i graj według zasad Memory.

Gra planszowa Barabaszka, jak każda dobra gra planszowa, trenuje ważne umiejętności interakcji społecznych w sposób niezauważalny dla graczy. Uczy poprawnie, w ramach zasad rywalizować z przeciwnikiem, radzić sobie z emocjami zarówno w trakcie gry, jak i po jej zakończeniu, konstruktywnie podchodzi do porażek, przyjmuje gratulacje z okazji wygranej, nie raniąc uczuć przegranych. Gra pozwala także przeżyć dużą amplitudę przeżyć w krótkim czasie, odkrywając w ten sposób czasami nieznane uczucia i emocje. Szczególna odpowiedzialność spoczywa tutaj na dorosłym – musi być jednocześnie godnym wzorem do naśladowania i łagodnym mentorem. Czas spędzony na grze nie będzie dla nikogo daremny, rodzice lepiej poznają swoje dzieci, a dzieci będą ćwiczyć umiejętności prawidłowego zachowania, które przydadzą im się na wszelkich zajęciach i w czasie wolnym od nauki, a także nauczą się panować nad sobą w nieoczekiwanych, niestandardowych, nowych sytuacjach, a jest ich w szkole mnóstwo wiek przedszkolny a tym bardziej w szkole.

Dla specjalistów (nauczycieli, psychologów, logopedów, defektologów) gra będzie przydatna lekcje indywidualne oraz do pracy z małymi grupami. Gra świetnie sprawdziła się także podczas prowadzenia psychoterapii rodzinnej, mającej na celu identyfikację nawykowych wzorców zachowań.

Gra może być dobrym prezentem dla rodziny z dziećmi w różnym wieku, nadaje się zarówno do spędzania czasu w domu, jak i do zabrania go ze sobą w podróż oraz zabawy z nowymi przyjaciółmi.

Artykuł przygotowali: nauczycielka Kolokolova N.M., logopeda Shmeleva I.A., psycholog Loshinskaya E.A.

Duchy zamieszkujące starożytne domy wcale nie są straszne i nic, co ludzkie, nie jest im obce. Mają nawet swoje hobby. Na przykład duch z gry planszowej Geistesblitz uwielbia fotografować różne przedmioty.

Dziki, ale uroczy duch igraszki z aparatem. Duch zrobił dziesiątki zdjęć swoich ulubionych rzeczy: krzesła, książki, butelki, myszy i siebie. Wyobraźcie sobie jego zdziwienie, gdy na wielu zdjęciach obiekty okazywały się mieć niewłaściwy kolor! Będziesz musiał pomóc nieszczęsnemu duchowi i dowiedzieć się, które rzeczy zostały sfotografowane poprawnie, a które nie.

Jak nie pomylić książki z krzesłem? Na stole przed uczestnikami gry planszowej Geistesblitz znajduje się pięć wielobarwnych obiektów: czerwone krzesło, niebieska książka, zielona butelka, szara mysz i biała figurka ducha. Wiodący gracz trzyma talię kart z różnymi kombinacjami przedmiotów i odkrywa po jednej karcie na raz. Zadaniem graczy jest jak najszybsze złapanie przedmiotu...

...co jest dokładnie takie samo jak na otwartej karcie. Przykładowo otwarta jest karta z niebieską książeczką i białą myszką (zdjęcie po lewej) - szybko chwyć książkę! Książka rzeczywiście jest niebieska, ale mysz jest w rzeczywistości szara.

...żadnego obrazu ani koloru NIE ma na karcie. Na przykład otwarta jest karta z czerwonym duchem i zieloną księgą (zdjęcie po lewej)... Więc nie musisz chwycić ani DUCHU, ani KSIĄŻKI, ani CZERWONEGO krzesła, ani ZIELONEJ butelki (wszystkie cechy pisemny wielkimi literami już na mapie)... Szybko chwyć szarą mysz!

Najszybszy i najmądrzejszy gracz bierze zwycięską kartę.

Chwyć lub krzycz! Gra planszowa Geistesblitz może być jeszcze bardziej interesująca. Wystarczy dodać regułę, według której czasami trzeba wykrzyczeć ich imiona, zamiast chwytać przedmioty. Na przykład, jeśli na karcie znajduje się zdjęcie książki, wszyscy gracze nie powinni chwytać odpowiedniego przedmiotu, ale wykrzykiwać jego nazwę.

Pogromcy duchów i pogromcy krzeseł. Gra planszowa Geistesblitz to propozycja dla miłośników dynamicznych gier planszowych; to wybuchowa mieszanka Seta (mentalnego rozkładu obiektów według indywidualnych cech), Confusion (nie wierz własnym oczom!) i Wild Jungle (chwyć szybko! ). Gra doskonale rozwija uważność, wyobraźnię i szybkość reakcji. Jednocześnie w rozgrywce będzie mogło brać udział od dwóch do ośmiu graczy.

Sprzęt:

  • 60 kart (zdjęć);
  • 5 pozycji;
  • zasady gry.
  • Film do gry planszowej Barabaszka

  • Recenzje gry planszowej Barabaszka

    Alena

    Gra jest super! Szybka, głośna, zabawna. Przypomina trochę dobble. Gramy całą rodziną.

    Odpowiedź: Wypróbuj także gry Hally Gully i Speed ​​Caps) A jeśli chcesz ciekawych nowych produktów, zwróć uwagę na Greedy, Loser i Kahoot)

    Diana

    Świetna gra! To nie tylko zabawa, to także dobry trening uwagi, reakcji, przezwyciężania impulsywności, bo... każdy chce wygrać, ale trzeba mieć czas na przemyślenie tego, co robisz))) Jedna z naszych ulubionych gier))

    Odpowiedź: Zwróć także uwagę na gry planszowe Dobble, Hally Gully, Wild Jungle) Jesteśmy pewni, że też ci się spodobają) A jeśli chcesz trochę zmienić kierunek, sprawdź Patchwork Kingdom, Sleeping Queens, Pest Dwarfs)

    Marina

    Gra jest po prostu SUPER! Często się bawimy, jest to bardzo odpowiednie do wspólnej zabawy dzieci i dorosłych. Ogólnie rzecz biorąc, uwielbiam gry rodzinne! Gra jest głośna i przyjemna! Czasami przychodzi nawet taki moment, że po prostu nie wiesz, który przedmiot chwycić, a twój mózg pracuje jak szalony. Albo wszyscy próbują chwycić ten sam przedmiot, co nie jest poprawne w tej chwili, wtedy oczywiście po takich zabawnych sytuacjach jest dużo śmiechu. Zagraj - nie pożałujesz!

    Odpowiedź: Dziękuję bardzo za pozytywne opinie. Przyjdź do nas po więcej nowych gier.

  • Gry planszowe zapewniają dobrą i kolorową rozrywkę dla każdej rodziny. Nie spiesz się z kupowaniem gier w sklepach, ale spróbuj zrobić je sam, to pomoże Ci stworzyć specjalny styl gry. W tym artykule przyjrzymy się: jak zrobić gry planszowe własnymi rękami.

    Każdy zna tę grę ze szkoły. Myślałeś jednak, że potrzebny jest długopis i liść, ale można go wykonać z drewna, tkaniny, magnesów, kamieni, guzików i innych figurek. Wystarczy wykazać się kreatywnością i stworzyć pole do zabawy, na przykład na lodówce lub kawałkach materiału w kształcie serca.

    Podróżuj po świecie gra spacerowa

    W tę grę może grać od 2 do 6 osób. Będziesz potrzebować „karty”, kostki i żetonów. Każdy gracz po kolei rzuca cyfrową kostką, otrzymuje liczbę i wykonuje wymaganą liczbę kroków po mapie. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy dotrze do mety, a haczyk jest taki, że na mapie znajdują się liczby, które cofają gracza o kilka kroków lub przesuwają go do przodu.

    Głównym procesem jest utworzenie mapy. Ułóż 8 kartek A4 w 2 rzędach, zostawiając półcentymetrowe odstępy, aby móc później złożyć kartkę. Umieść ciężarek na każdym arkuszu, aby zapobiec przesuwaniu się, a następnie przyklej arkusze wzdłuż każdego rzędu. Narysuj ołówkiem trasę ruchów i rozmieść przystanki, np. (1-60 lub 1-90), pomiędzy każdym przystankiem zachowaj odległość 2-3 cm. Oznacz kroki bonusowe i karne, wskaż strzałkami kierunek. Wypełnij puste miejsca na mapie obrazkami. Kostkę cyfrową można kupić w sklepie z artykułami biurowymi lub wykonać z tektury. Do chipsów użyj małych zabawek Kinder Surprise, guzików, małych ciasteczek...

    Możesz ułożyć puzzle geograficzne, aby poznać kraj. Kup lub wydrukuj mapę poglądową, pokoloruj każdy obszar innym kolorem (dodatkowo możesz wskazać wskazówki - morze, góry, atrakcje...), następnie przyklej mapę na grubym arkuszu tektury, potnij w kwadraty lub inne kształty.

    Bardzo łatwo jest także ułożyć kolejną zagadkę. Zbierz 7-10 patyczków do lodów i wytnij odpowiedni obrazek z magazynu lub narysuj go samodzielnie. Połóż patyczki na płaskiej powierzchni obok siebie, przyklej obrazek, poczekaj, aż klej wyschnie i odetnij patyczki. Przymocuj rzepy z tyłu każdego patyka, aby później móc przymocować puzzle do filcu.

    Inna nazwa gry to „powiedz inaczej”. Pomysł jest prosty: gra od 4 do 16 osób. Uczestnicy podzieleni są na zespoły. Zespół może liczyć 2,3,4 osoby. Jeden z nich wyciąga kartę, na której jest napisane 8-10 słów, każde słowo należy wyjaśnić innymi słowami, można używać dźwięków (na przykład: hau, miau...) nie można pokazywać i używać tego samego rdzenia słowa. Masz 1 minutę na 1 kartę, musisz szybko odgadnąć jak najwięcej słów. Możesz zrobić dodatkowe karty, na których zostaną zapisane emocje lub instrukcje. Podczas wyjaśniania osoba musi być szczęśliwa lub odwrotnie smutna, a zespół musi dodatkowo odgadnąć, jakie emocje i działania wykonuje wyjaśniający. Wygrywa zespół, który ułoży najwięcej odgadniętych słów. Ta gra doskonale rozwija logiczne myślenie i zwiększa słownictwo.

    Wytnij karty z tektury i pięknie napisz powszechnie używane słowa, na przykład: zupa, lód, małpa, wróg, słodycz, fotografia... Powinno być co najmniej 30 kart z zapisanymi 10 słowami. Słowa nie powinny się powtarzać.

    Możesz stworzyć pole gry dla aliasów. Zaznacz na nim stopnie i zrób żetony. Zasada tworzenia jest opisana w grze na całym świecie. Można jednak grać bez boiska, wystarczy wyznaczyć sędziego, który podliczy punkty i zapisze czas.

    Jest to bardzo fajna gra, w którą grają 2 osoby. Naciskam brzeg fasolki monetą, a ona skacze jak pchła. Głównym zadaniem jest trafienie pchłą w bramkę przeciwnika, po czym zdobywa się punkt i pchłę usuwa się z pola. Jeśli pchła wyląduje na twoim polu, możesz ją podnieść i użyć następnym razem; jeśli pchła wyląduje na polu przeciwnika, punkt nie jest liczony i po prostu pozostaje tam do następnej tury. Jeśli pchła trafi do własnej bramki, punkt zostaje przyznany przeciwnikowi. Gra toczy się dalej, dopóki komuś nie skończą się pchły.

    Aby zrobić pole gry, weź pudełko czekoladek, kolorowy papier i gruby materiał. Oklej kolorowym papierem wewnętrzna strona pudełka, wykonaj boki materiału, aby pchły nie odleciały. Wykorzystaj fasolę jako pchły i nie zapomnij o dużych monetach.

    W grze bierze udział od 2 do 10 osób. Wyprodukowano 16 kart. Co dwie karty zawierają te same obrazy. Jedna osoba układa karty w kwadracie w chaotycznej kolejności wzorem do góry, podczas gdy osoba grająca stoi tyłem do siebie. Odwraca się dokładnie na 5 sekund i próbuje zapamiętać obrazy. Jest odwracany, a karty odwracane na drugą stronę. Teraz musi odwrócić karty i w ciągu minuty znaleźć pary. Wygrywa osoba, która odgadnie największą liczbę par z tymi samymi obrazkami. Kartki można wykonać z tektury i narysować dowolne rysunki.

    Do stworzenia tej gry potrzebne będzie kartonowe pudełko po cukierkach, słomki koktajlowe i mała kulka, możesz użyć koralika. Pomyśl i narysuj labirynt. Przyklej rurki koktajlowe. Połóż piłkę i rozpocznij grę.

    Jako warcaby możesz użyć pokrywek, guzików, wszytych kółek z tkaniny, różnych figurek, a nawet plasteliny. Fantazjuj i zaskocz wszystkich swoją kreatywnością!

    Stwórz oryginalne szachy, które nie będą chodzić, ale skakać. Zrób 16 białych i 16 czarnych skakających żab i narysuj ich tytuły. Opisano szczegółową klasę mistrzowską na temat robienia skaczącej żaby z papieru

    Na domino stwórz 28 płytek, można je wykonać malując kamyki, patyczki do lodów, uszyte z filcu...

    Schemat chipa

    Kamienne domino

    Filcowe domino

    Domino z patyczków do lodów

    Tworząc tę ​​​​grę własnymi rękami, możesz wykorzystać swoje miasto - będzie ciekawiej. Pomyśl o kolorach dzielnic, wydrukuj niemal „prawdziwe” pieniądze i wymyśl realistyczne zadania, na przykład: opłacenie rachunków za media. Stwórz własną, ekscytującą, oryginalną grę.

    Prawie każdy zna tę ekscytującą grę psychologiczną. Jest idealny dla dużej firmy. Twórz karty, rysując je samodzielnie lub po prostu drukuj je z Internetu, a następnie wycinaj.

    Tak ekscytującą grę można ułożyć z identycznych guzików, czapek, warcabów, a nawet M&M’sów. Jak w to grać i dlaczego jest tak ekscytujące, zobacz w tym filmie!

    Aby stworzyć oryginalną i wysokiej jakości grę, pomyśl o projekcie, materiałach i wymiarach gry. Zwróć szczególną uwagę na hobby i hobby graczy, być może stanie się to podstawą do stworzenia arcydzieła. Gra planszowa będzie wspaniałym prezentem i powodem do spędzenia wolnego czasu z bliskimi.

    Zobacz, jak stworzyć ekscytującą grę „Rakedr” w tym filmie!

    Teraz przyszedł czas na gry planszowe. Lotto, planszówki, tangramy się nie liczą – w takie gry gramy już od dawna. Mówię o innych grach. Na przykład gry od Smart Games. Nie zawsze gramy całą rodziną. Zwykle gramy ja i Sonya. Denis nigdy sam nie wychodzi z inicjatywą, gra z nami tylko na zaproszenie. Wszystkie gry zrobiłem sam. Aby zaoszczędzić pieniądze, w Kazachstanie nie ma również wielu gier na platformach handlowych. Na przykład chciałem zamówić grę „Mała Syrenka” dla Sonyi do 8 marca, pokazałem jej film, w którym dziewczyna opowiada o tej grze - zgodziła się Sonya. Była bardzo podekscytowana możliwością zagrania w tę grę, najgorsze było to, że w Kazachstanie NIE było takiej gry. Jeśli chodzi o kazachskie sklepy to wpadam w depresję – po prostu ATAS. Jeśli pójdziesz do sklepów z zabawkami, to jest przerażające! Są tylko lalki, pawiany i inne bezsensowne zabawki. Cholera, dlaczego się zdenerwowałem! Potrzebujemy czegoś dobrego.
    Teraz w naszym domu mieszka „Perkusista”, „Arka Noego”, „Do-do”, „Kod koloru”, „Głowonogi”.

    Kiedy pracowałem nad grami „Arka” i „Kolobok”, bardzo często oglądałem film, w którym śliczna jasnowłosa dziewczyna w białym T-shircie opowiada o Smart Games. Wszystkie filmy kończą się frazą „Bondibon – dla błyskotliwych pomysłów i zabawnych przedsięwzięć”. Myślę, że każdy pamięta to zdanie. A więc: Chodziłem z tym stwierdzeniem na ustach przez DWA dni. A ona mówiła i mówiła. Choć bardzo chciałam, nie mogłam się jej pozbyć, a mój mąż ciągle się ze mnie śmiał
    Zatem „zrób-zrób”. Gra, w którą gramy przed snem i po prostu dla zabawy. To gra polegająca na uściskach i pocałunkach. Sonya sama kiedyś poprosiła o tę grę. Innym razem proponuję zabawę, a ona nie odmawia.
    Chcesz, żeby Twoje dziecko zasnęło? Producenci gry zalecają pohukiwanie jak sowa i łaskotanie go! KTOŚ KTOŚ umieścił tutaj materiał do tej gry od dziewczyn. Jeśli wiesz czyj materiał to napisz, podam link do tego wpisu. Ludzie powinni znać autora. Wydrukowałem go na papierze matowym (nie zostawia odcisków palców). Wytnij to. Na życzenie może być laminowany. Nie zrobiłem tego.

    „Głowonogi”. Do tej pory zagraliśmy tylko dwa razy. Za pierwszym razem z całą rodziną, za drugim razem z Sonią. Pierwszy raz nie do końca się udał, bo tylko przyglądaliśmy się zasadom gry, głowonogom, śmialiśmy się z wymyślonych imion - była świetna zabawa, ale sama gra nie do końca nam się udała. Za drugim razem nie byliśmy już rozproszeni. I zgadnij co? Sonya pokonała mnie wynikiem 37 - 21. Nie poddałem się. Denis długo się ze mnie śmiał, bo biło mnie dwuletnie dziecko.

    „Drummer” – jeszcze na nim nie grałem. Drukowałem karty i szybko rzeźbiłem plastikowe figurki.

    „Kod koloru”. Zaproponowała zabawę z Sonią, ale grała bez entuzjazmu. Pewnie cały entuzjazm poszedł na pobliski talerz malin. Jagoda okazała się bardzo smaczna. Niemniej jednak wykonałem dwa proponowane zadania bez żadnych problemów.
    Musiałem ciężko pracować przy tej grze))). Oznacza to, że najpierw wydrukowałem cyfry samych kart. Wycięłam go, ułożyłam w odpowiedniej kolejności korzystając z dołączonego szablonu, a następnie zalaminowałam. Zamiast książki zrobiłam osobne kartki z zadaniami. Dla Sonyi jest to w sam raz, ale dla starszych dzieci, które klikają wszystkie zadania niczym orzechy, wygodniejsza jest broszura. Weź więc pod uwagę moje doświadczenie i wykonaj zadania w formie broszury.

    Gra - „Arka Noego”. Zrobiłem tę grę sam ze skanów pobranych z Internetu. Narysowałem Arkę w Photoshopie. Sprawił, że zadania z brzydkich zdjęć wyglądają bosko. Wydrukowałam je i pocięłam na karty – wygodniej jest grać na tablicy magnetycznej. Arkę i figurki ze zwierzętami wydrukowano na papierze magnetycznym, chociaż w przypadku samej arki nie jest to konieczne. Wskazane jest natychmiastowe laminowanie figurek, w przeciwnym razie po kilku dniach zaczną tracić wygląd. Podczas zabawy z dziećmi najlepiej jest opowiedzieć jakąś historię. Jeśli dla dziecka nie jest to gra, ale opowieść, w której odgrywa rolę pomocnika i wybawiciela, to bardzo dobrze. Sonia wiedziała, czym jest arka, dzięki książce „Opowieści biblijne”. Można jednak umieścić pod Arką magnes w kształcie rekinów i innych drapieżników morskich. Poproś dziecko, aby umieściło zwierzęta w pokojach, w przeciwnym razie zjedzą je drapieżniki.
    Wszystkie karty i magnesy z łatwością mieszczą się w pudełku na herbatę Tess. Oczywiście bez prześcieradła, na którym narysowana jest sama arka

    „Arka Noego” to obecnie mój ulubiony film. Wracamy do domu z przedszkola i bawimy się, a rano wstajemy i bawimy się. Nie zawsze można zrobić wszystko samodzielnie, ale Sonya nie jest zdenerwowana. Któregoś wieczoru, gdy po raz pierwszy bawili się w Głowonogi, Sonia nie zwróciła uwagi na Arkę. Po prostu o nim zapomniałam, przypomniałam sobie dopiero rano, gdy szykowaliśmy się do przedszkola: - Mamo, zapomnieliśmy wczoraj pobawić się w kokeg. Wrócę wieczorem i na pewno zagram.

    wszystkie nasze materiały można znaleźć na stronie internetowej - dementrola.kz
    na Instagramie posługujemy się pseudonimem – hochu_noviy_miniven