Elettricità | Appunti dell'elettricista. Consigli degli esperti

Un gioco in cui l'intero paese è con te. Giochi interessanti per una compagnia divertente. Concorso per adulti “Ritrovamento alla cieca”

Ecco una raccolta di giochi vincenti e universali che si adatteranno bene al programma di quasi tutte le vacanze e faranno piacere ai partecipanti e agli spettatori. Tra questi ci sono già divertimenti conosciuti, ma ancora preferiti, ce ne sono anche di relativamente nuovi .

Proposto i migliori giochi e competizioni per ogni vacanza- semplici e allegri, che sono pensati per aziende di varia composizione ed età e, di regola, esplodono alla grande ovunque. Possono essere eseguiti in sicurezza sia in occasione di feste amichevoli che di eventi aziendali, senza timore di mettere in imbarazzo o mettere qualcuno in una posizione imbarazzante. Questi sono giochi, e qui ce ne sono più di 20, solo per divertimento e per aumentare l'atmosfera festosa!

1. Concorso per le vacanze "È vietato ridere delle scimmie!"

Tutti coloro che vogliono giocare si uniscono al leader in un cerchio. Gli uomini si alternano alle donne. La condizione principale di cui vengono avvisati i partecipanti è di non ridere e ripetere tutto dopo il relatore!

Il presentatore inizia: con la mano destra prende il vicino di destra per l'orecchio sinistro. Tutti gli altri fanno esattamente lo stesso. Quindi il leader afferra il ginocchio destro del suo vicino sinistro con la mano sinistra. Quindi, senza lasciare andare i vicini, cerca di accovacciarsi o saltare su una gamba. Tutti ripetono. Chi ride viene allontanato dal campo.

Poi tutti ricominciano da capo, solo il leader deve prendere posti completamente diversi dei suoi compagni di gioco. Più la combinazione è inaspettata, più velocemente verrà determinato il vincitore. A proposito, fai un'eccezione in modo che al presentatore sia ancora permesso ridere.

2. Concorso per le vacanze Tic-Tac-Toe con sorpresa.

Questo gioco serve per attivare il divertimento durante le vacanze.

Preparare in anticipo il campo di gioco per "croci e dita dei piedi", numerando e nascondendo un fantasma (compito) con ogni quadrato. Si aprirà quando il giocatore “mette” una croce (l'host avrà quindi uno zero). A proposito, non è necessario dividersi in squadre. Basta organizzare un gioco tra l'ospite e gli ospiti.

Quali saranno i compiti? Ad esempio, "Balla uno spogliarello" o "Bevi un bicchiere di vodka" e simili. Invece di rinunciare, puoi assegnare un regalo a ciascuna cella, ma lo riceverà solo il vincitore e solo dalla linea vincente.

3. Fantastico gioco "Raskolbas".

Per questo gioco hai bisogno di salsicce finte o salsicce attaccate a una cintura e dei cubetti. Devi anche contrassegnare il cancello con qualcosa.

Facendo oscillare la "salsiccia" e colpendo con essa il cubo, il giocatore deve portarlo in porta. In questo modo, puoi giocare per un po', oppure puoi riunire due squadre e organizzare una partita amichevole tra loro.

4. "Casanova".

Questo gioco è giocato esclusivamente da uomini, da cinque a sette persone.

Ad ogni partecipante viene consegnato un palloncino gonfiato a forma di salsiccia e un pennarello. Naturalmente la palla in questo caso funge da “simbolo fallico”. E ogni uomo dovrebbe avere il tempo di attingere ad esso il più possibile grande quantità figurine femminili. Ai giocatori vengono concessi due minuti per fare tutto.

Vince chi ha il maggior numero di sagome femminili, e quindi di “vittorie”, e viene riconosciuto dal locale Casanova.

5. "Superman moderno".

, l'approccio potrebbe essere questo:

Presentatore: “Sappiamo tutti benissimo che durante la sua vita un vero uomo deve costruire una casa, piantare un albero e crescere un figlio. Oggigiorno la gente interpreta questa verità nel modo seguente: un uomo deve “piantare” un fegato, far crescere la pancia e “costruire” una moglie e una suocera”. C'è qualcuno disposto a difendere il titolo di vero uomo, Superman? Saranno sufficienti dalle quattro alle cinque persone.

Per loro, il presentatore annuncia i seguenti compiti:

- per "piantare" il fegato, ai giocatori viene offerto di bere velocemente un bicchiere di vodka con una cannuccia (o un'opzione più delicata - un litro di succo con una cannuccia);

Ci faremo crescere la pancia usando dei palloncini, li gonfieremo velocemente, li legheremo e li metteremo sotto le magliette, poi ci offriremo di giocare una partita di sumo. I giocatori, divisi in coppie, cominciano a sbattere la pancia. Perde chi ha lo stomaco "scoppia" più velocemente in una coppia.

Per la terza prova, ai giocatori vengono concessi due minuti, durante i quali devono avvicinarsi agli ospiti e avere il tempo di toccare (come se spingessero con le spalle) quante più donne possibile: le donne "segnate" stanno in fila dietro il giocatore. Vinceva chi schierava più donne di fila.

Annunciamo Superman in base ai risultati di tre round.

6. "In una squadra".

Per maggiore eccitazione, suggeriamo di rendere una bottiglia di alcol il premio principale di questo gioco. E, logicamente, i partecipanti al gioco saranno gli uomini. Se anche le donne vogliono competere nelle competizioni per il premio principale, allora è meglio pareggiare le possibilità, lasciare che la donna competa con la donna.

In anticipo, il toastmaster dovrebbe preparare diverse "imbracature" da una treccia larga e forte. Ad esempio, una "imbracatura" può essere realizzata in questo modo: tagliare la treccia lunga un metro e mezzo, piegarla a metà, facendo un passo indietro dalla metà di 40 - 50 centimetri, cucire una striscia trasversale su entrambe le estremità in modo da ottenere un anello ampio: passa sopra la testa. Il nastro incrociato giace orizzontalmente sul petto e le estremità lunghe libere vengono riportate indietro.

Devi "imbrigliare" due persone in una "imbracatura" (guarderanno e tireranno in direzioni diverse) e mettere una bottiglia per ciascuno sul suo fianco. Al comando del leader, ognuno tira nella propria direzione per impedire all’avversario di impossessarsi del premio e raggiungerlo velocemente da solo.

I vincitori sono determinati da soli: vince chi è riuscito a sopraffare il suo compagno di squadra.

7. "Borsa con sorpresa".

I giocatori stanno in cerchio, anche il leader ha una borsa in mano. Questa borsa contiene mutandine, magliette, pantaloni, mutandoni, reggiseni di taglia grande, fasce per la testa e altri oggetti di scena (imballare il contenuto della borsa per un'azienda specifica).

Quando inizia la musica, il presentatore consegna una borsa a uno dei giocatori, che la passa. La musica si è fermata: quella nelle cui mani la borsa tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. La musica iniziò a suonare: la borsa passò di mano in mano. E così via finché il sacchetto non sarà vuoto. Quindi puoi organizzare congratulazioni con gli eroi dell'occasione, eseguiti solo per ospiti travestiti: canzoncine, balli, ecc.

8. "Tre volte legato."

Per questo piccolo divertimento sono invitate le coppie, composte ovviamente da una signora e un gentiluomo. Inoltre, le donne sono bendate, ma prima spiegano che è in questo stato che devono legare tre fiocchi ai loro partner in tre punti diversi. Naturalmente, questo è un compito difficile anche con gli occhi aperti, quindi è necessario chiedere alle donne di usare la propria immaginazione (ad esempio, suggerire che qualsiasi parte prominente della testa di un uomo - orecchie, naso - può diventare un posto per un arco).

Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente degli altri.

9. "Famiglia di conigli".

A questo gioco partecipano le coppie: gli uomini saranno “conigli” (vestiti con orecchie, camicie e code), e le donne saranno “conigli” (vestite con orecchie, gonne, code).

Presentatore: “Sappiamo bene che i conigli sono ottimi padri di famiglia e si riproducono molto bene. Tutti lo sanno, ma nessuno ha visto come si fa. Ma ora possiamo osservare il processo”. Con queste parole ai giocatori vengono consegnati palloni e marcatori. Conigli e conigliette dovranno dividersi in coppie e iniziare a produrre prole: uno gonfia il palloncino, l'altra ci disegna sopra un coniglietto.

Vince la coppia che fa più “bambini” in tre minuti.

10. "Il sogno di un pescatore".

Per questo gioco, il presentatore deve avere: 2 piscine di gomma per bambini, da sei a sette canne da pesca improvvisate (le facciamo con bastoncini di legno, lenza e anelli di una piramide per bambini invece di ganci). Naturalmente non sono i carassi e i lucci ad essere “lanciati” nelle piscine, ma una dozzina e mezza di bottiglie di birra, champagne, vodka, vino e simili.

Tra coloro che lo desiderano, reclutiamo due squadre, quattro persone per gruppo. Distribuiamo canne da pesca e avvertiamo a gran voce che i giocatori hanno solo un minuto per pescare. Se qualcuno dei giocatori riesce a ripescare la bottiglia, la prenderà per sé. Se non hanno avuto tempo, significa che rimarranno senza souvenir.

11. "E dove sono?"

Selezioniamo quattro partecipanti e appuntiamo loro sulla schiena cartelli con i nomi di una varietà di luoghi pubblici, ad esempio un bagno pubblico, un dormitorio, uno stabilimento balneare, una clinica, una spiaggia, un negozio, un ufficio immobiliare e così via. (Altre opzioni: centro di custodia cautelare, strip bar, spiaggia per nudisti, studio del ginecologo, cinema, negozio Intim, montagne russe, stadio, centro turistico). Mettiamo i giocatori con le spalle agli ospiti in modo che tutti possano vedere chiaramente tutto.

L'intrigo di questo gioco della lotteria sta nel fatto che i partecipanti stessi non hanno idea di quale sia il contenuto dei cartelli incollati sulla loro schiena. Allo stesso tempo, il presentatore li “tormenta” con domande: quanto spesso vai in questo locale? Cosa devi portare con te per sentirti a tuo agio in questa struttura? Hai bisogno di formazione per farlo? Hai bisogno di aiutanti durante questa attività? Quale canzone ti viene in mente quando sei lì? Con chi ci vai di solito?

Certo, risulta divertente, perché i giocatori rispondono, per così dire, dalla “lanterna”, il vincitore si determina con l'aiuto degli ospiti che sostengono con i loro applausi il giocatore che gli piace, anche il resto va incoraggiato per il divertimento che portano.

12. "Schumacher".

Per giocare bisogna fare scorta di cinque macchinine per bambini, alle quali sono legate corde spesse di almeno tre metri, all'altra estremità delle quali sono legate semplici matite.

Cinque giocatori stanno in fila, viene loro data l'estremità a cui è attaccata la matita (posizionamo le macchine in modo che l'intera corda sia svolta). Il compito è spiegato: al comando del leader, i candidati al titolo di grande corridore iniziano ad avvolgere la corda attorno a una matita con entrambe le mani.

Il vincitore sarà colui che per primo avvolgerà la corda attorno alla matita e quindi avvicinerà la sua macchina a se stesso.

Puoi anche determinare altri due premi e inondare i vincitori di champagne.

13. "Baba" per la teiera."

Questo è un gioco divertente. Possono partecipare due squadre: quattro uomini e una donna ciascuna. La signora, naturalmente, sarà quella “donna” per una teiera, e gli uomini la vestiranno. Prenditi cura in anticipo di due enormi gonne, cucite secondo il principio della "gonna da sole", torneranno utili anche due berretti, kokoshnik o morbidi fiocchi e guanti - guanti da forno - tutto per rendere la "donna" elegante;

Mettiamo la donna a un'estremità del corridoio o della stanza e gli uomini stanno all'altra. Al segnale del leader, il primo giocatore corre verso la “donna” e le mette un'ampia gonna, dopodiché torna alla “partenza”. Il secondo partecipante indossa un kokoshnik o un altro copricapo e ritorna. Il terzo copre la “donna” con uno scialle e ritorna anche lui dai suoi compagni. Tutti insieme corrono di nuovo verso la "donna" e si infilano sotto la sua gonna - dopotutto, sono proprio le teiere su cui siedono le famose "donne" e, in segno di disponibilità, gridano "E stiamo già prendendo il tè!"

Se le persone non sono troppo ubriache, allora il momento successivo può essere reso una condizione della competizione: gli uomini sollevano la loro "donna" e la portano fino al traguardo (il luogo dove originariamente si trovavano gli uomini). E se i signori riuscissero a raggiungere la condizione, allora migliore salute le belle donne non dovrebbero correre rischi e limitarsi a “arrampicarsi sotto la gonna”.

Il vincitore, come in ogni staffetta, è il più veloce e il più agile.

14. “Raccogliere la nostra volontà in un pugno”.

Per questo concorso abbiamo bisogno di giornali in base al numero di partecipanti. Quindi il presentatore dà il tono alla competizione e dice che di solito un vero uomo, dopo aver appreso notizie scioccanti, non piange, ma raccoglie la sua volontà in un pugno e si sforza di correggere la situazione. Immaginiamo che i partecipanti abbiano appreso questa spiacevole notizia da questi giornali.

Compito: con una mano sinistra (metti la mano destra dietro la schiena), al comando del leader, raccogli il giornale a pugno. Nonostante la sua apparente semplicità, questo compito è piuttosto complesso. Il vincitore è colui che riesce per primo ad accartocciare l'intero foglio nella mano sinistra.

15. "La scelta della gente".

In questo caso saranno necessarie due persone. Dovrebbero essere uomini attivi e non particolarmente timidi. A loro viene affidato il compito: in tre minuti agitare per sé il maggior numero di “elettori”: baciare quante più donne possibile sulla guancia e stringere la mano a quanti più uomini possibile. Allo stesso tempo, gli ospiti vengono avvertiti che quando vengono baciati o stretti la mano, entrano nella sala (sul palco) e stanno dalla parte del loro candidato.

Il secondo round è la creazione di una “immagine”. Naturalmente, il fortunato "candidato" sarà colui che è riuscito a "reclutare" tra le sue fila un numero maggiore di persone pronte non solo a sostenere il loro candidato, ma anche a presentarlo nella sua luce migliore - a vestirlo a festa. , togliendovi letteralmente tutto il meglio.

La squadra che vince viene decisa dagli applausi degli altri ospiti

16. "Re della serata".

Questo gioco divertente con una cattura. Il presentatore annuncia che è aperto il concorso per il titolo di “Re della serata”, poi afferma che, secondo i lettori della rivista Forbes, una delle qualità indispensabili di un vero uomo è la capacità di baciare la mano delle donne in modo più galante e stringilo fermamente con gli uomini. Naturalmente, i signori ubriachi vorranno davvero mettersi in mostra, quindi il presentatore deve annunciare che sta cronometrando il tempo e gli uomini hanno fretta di raccogliere quante più strette di mano e baci possibile.

Allo scadere del tempo - due o tre minuti - il presentatore annuncia che, secondo la stessa rivista, un vero uomo, e soprattutto un re, non si agita mai (tra i giocatori individua il più tranquillo e imponente), e quindi diventa il “Re della serata”, chiede come si chiama l'ospite senza fretta e gli porge la corona.

17. "Il Sultano e le sue mogli".

Per questa competizione, dovrai chiamare due uomini dal pubblico, che selezioneranno in modo indipendente un harem da sei a otto "mogli". Poi ognuno di loro, insieme al suo “harem”, concorrerà per il titolo di miglior sultano.

Dai da mangiare al tuo sultano. Il presentatore tira fuori palloncini, fili e forbici. I sultani indossano pantaloni enormi. Compito: nei tre minuti a disposizione per questa prova, le ragazze devono gonfiare quanti più palloncini possibile e infilarli nei pantaloni del “marito”. Quanto più grasso è il "sultano", tanto più premurose sono le sue mogli. Per scoprire di chi ha vinto l'harem, il presentatore prende un ago e fora tutte le palle nei pantaloni della sposa reale. Gli spettatori contano il loro numero all'unisono. Il numero di palloncini gonfiati viene registrato su carta.

L'amore del Sultano. Dicono che negli harem nessuna moglie è offesa dall'attenzione: è necessario dimostrarlo. I “Sultani” devono baciare velocemente ciascuna delle loro mogli su quei due deliziosi punti del loro corpo femminile che piacciono di più ai “mariti”. Il punto va a quello più veloce. (puoi vedere altre gare di bacio)

Il più promettente. Sarebbe bello scoprire quali sono le riserve di tutti in termini di aumento dell'harem. Ogni sultano nomina la sua moglie preferita e, al comando del leader, inizia, muovendosi rapidamente per la sala, a baciare tutte le donne che incontra sulla sua strada. L'amata moglie corre dietro e tiene il conto. Chi riesce a baciare più ragazze guadagna un punto.

Il vincitore della competizione del Sultano è determinato dal numero di punti guadagnati dagli uomini: riceve un premio, ma entrambi i "Sultani" ricevono baci dalle loro "mogli" e applausi dal pubblico.

19. "Mollette invisibili".

Chiamiamo cinque coppie composte da un uomo e una donna. Diamo alle signore un numero illimitato di mollette e spieghiamo che in quarantacinque secondi devono attaccarne quante più possibile ai vestiti del loro partner. Questo compito sarà il primo round della competizione. Dopo quarantacinque secondi contiamo le mollette: quante erano sul giocatore, quanti punti ha guadagnato la coppia.

Nel secondo turno, devi bendare le donne e, mentre il presentatore spiega loro l'ulteriore piano d'azione, i suoi assistenti cambiano i posti dei partner. E il compito per le ragazze è semplice: negli stessi quarantacinque secondi, togliere al gentiluomo tutto ciò che gli è attaccato. Voglio dire, mollette. Chi ritira quanto guadagnerà altrettanto.

Vince la coppia che, in base alla somma delle mollette attaccate e rimosse, ottiene più punti.

20. "I cavalieri pagano".

Questa competizione è per. Per questo, il presentatore ha bisogno di oggetti di scena speciali: per le donne, cinture con un enorme portafoglio di tessuto spesso attaccato sul davanti, e per i signori, cinture con enormi banconote (delle dimensioni di un foglio orizzontale) attaccate (non rigidamente).

L'essenza del gioco è che i giocatori maschi con le “banconote” legate davanti devono entrare nei “portafogli” delle loro compagne. Naturalmente è severamente vietato l'uso delle mani. In linea di principio, vince la coppia che riesce a completare questo compito più velocemente degli altri.

Per i signori meno “solventi”, potete realizzare un’altra versione di questo gioco. Alla cintura delle donne sono attaccati barattoli di latta (o secchi di plastica), nei quali gli uomini gettano il resto che ricevono dal padrone di casa. Vince la coppia che ottiene il maggior numero di colpi.

21. "In posizione."

Un gioco noto da tempo in cui gli uomini devono sentire tutti gli inconvenienti di una posizione interessante. Per creare l'illusione della gravidanza, ogni partecipante ha un grande palloncino attaccato allo stomaco con del nastro adesivo.

Quindi una scatola di fiammiferi viene sparsa sul pavimento, a comando tutti iniziano a raccogliere fiammiferi, chinandosi su ciascuno separatamente. Vince chi raccoglie più fiammiferi.

22. "Coccodrillo" senza età.

In generale, questo è un noto giocattolo televisivo chiamato "Coccodrillo". Ma qui puoi aggiungere alcuni dei tuoi colpi di scena.

Coloro che vogliono giocare sono divisi in due squadre. Una delle squadre pensa a una parola che, di conseguenza, diventa nota a uno degli avversari. Il suo compito è quello di spiegare attraverso i gesti e le espressioni facciali ai “suoi” cosa sta progettando il gruppo di concorrenti.

Il "passo" in questo caso sarà che il tema dell'indovinello è determinato dal presentatore. Prepara le carte con gli argomenti. Le spiegazioni per i nomi delle danze e degli sport sembrano particolarmente divertenti. Ad esempio, "aerobica" o "canottaggio".

Se i giocatori sono intelligenti, dopo il primo round puoi passare alla creazione di intere frasi e aforismi, come "tutto scorre, tutto cambia". I vincitori sono determinati dal numero di parole indovinate.

23. "Foto composita".

Per questo intrattenimento, due coppie di giocatori e assistenti sono chiamate ad aiutare il presentatore (che annoterà più e meno nel “questionario” di ciascun giocatore, a seconda della correttezza della risposta). Un gioco di attenzione, si propone di verificare come i partecipanti affrontano il compito: creare una foto composita del proprio partner. Ma annunciamo il compito dopo aver posizionato i giocatori con le spalle l'uno all'altro, in modo che non ci sia la possibilità di prepararsi e ricordare qualcosa in modo specifico.

Quindi il presentatore invita i giocatori a concentrarsi e immaginarsi a vicenda in dettaglio e inizia a fare domande. La prima domanda è di riscaldamento: come si chiama il tuo partner? Naturalmente tutti rispondono.

Seconda domanda: di che colore sono i suoi occhi? Quindi: di che colore sono i capelli; Chiariamo quanto sono lunghi (questa è la terza e la quarta domanda).

Poi ci sono domande che potrebbero aiutare a ricreare l'aspetto della persona: indossa un orologio, su quali dita porta gli anelli, di che colore è la cravatta (vestito), ci sono gioielli appesi al collo, lo stile dei pantaloni/ gonne, modello e taglia delle scarpe. In generale, è meglio chiedere piccole cose che non sono sempre ovvie. Più interessante sarà giocare. Quantità totale: 10-15 pezzi.

Il vincitore è determinato dal numero di corrispondenze con l'originale.

Una delle componenti importanti di una vacanza divertente ed emozionante sono i giochi attivi e le competizioni originali che non consentono a nessuno di rimanere in disparte e uniscono tutti i partecipanti alla festa. I migliori giochi e le competizioni qui presentate decoreranno ogni vacanza, aggiungendovi entusiasmo e umorismo.

Soprattutto per il sito

Concorso di nozze: dove sono?

Il gioco richiede quattro partecipanti. Stanno in fila con la schiena e sulla schiena di ciascuno di loro è appeso un poster già preparato con una delle seguenti diciture:
- stazione di disintossicazione
- bagno pubblico
- bagno
- trasporto pubblico
Gli stessi partecipanti non sanno cosa c'è scritto sui manifesti che appendono sulle loro spalle. Successivamente, il relatore pone domande, rivolgendosi a turno a ciascun partecipante. Le domande dovrebbero essere le seguenti.
- Ci vai spesso?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi dopo essere stato lì?
- Vuoi venire lì almeno un'altra volta?
Man mano che il gioco procede, gli ospiti di solito; e loro stessi non sono contrari a porre un paio di domande complicate.
A causa del fatto che il partecipante non sa di cosa si sta discutendo e, ovviamente, risponde in modo inappropriato, le sue risposte si riveleranno sicuramente molto divertenti. Il vincitore è colui che avrà le risposte più interessanti e divertenti (votando potrai decidere chi vincerà il premio).
Alla fine del gioco, ovviamente, bisogna staccare i poster e mostrarli ai partecipanti al gioco in modo che possano finalmente leggere e, ricordando le loro risposte fuori posto, ridere con gli altri.
Le iscrizioni sui "segni", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- spiaggia per nudisti,
- cinema,
- Negozio "intimo",
- montagne russe,
- stadio,
- centro turistico e così via: tutto dipende in gran parte dalla fantasia di chi inventa questi cartelli.

Ti offriamo una soluzione piuttosto interessante e competizione divertente per un evento aziendale. I partecipanti si allontanano dal resto dei dipendenti e il presentatore trasmette cartelli con iscrizioni di determinati luoghi sulla schiena. Non puoi spiare e dare suggerimenti, altrimenti non sarà divertente. Dopotutto, nessuno vuole rovinare il divertimento. Il compito è molto semplice in sostanza. Una persona, senza vedere cosa è scritto sulla sua schiena, dovrebbe provare a descrivere come è arrivata in questo posto per la prima volta. Le opzioni per i luoghi possono essere diverse, diamo un'occhiata solo ad alcuni esempi. I partecipanti sono tenuti a dare risposte divertenti.




Il primo impiegato dice “Postazione di disintossicazione”, il secondo dice “Lavoro”. Seguono in ordine di priorità “Ospedale di maternità”, “Ospedale psichiatrico” e “Sex-Shop”. La prima domanda è: “Come sei finito lì la prima volta?” Alcune risposte sono molto “in tema”. Il primo partecipante del centro di disintossicazione risponde con le parole del prigioniero caucasico “Barbabia Kirgudu”. Puoi dire che quasi indovina la risposta corretta. E la signora con "Lavoro", si scopre, è arrivata per caso. A quanto pare è una lavoratrice molto qualificata, perché l'hanno assunta subito. Si scopre inoltre che la giovane donna ha visitato per la prima volta l'ospedale di maternità perché era venuta lì per lavorare. Ma l'uomo del manicomio non è stato molto fortunato con i suoi genitori, perché è stata sua madre a portarlo lì per mano. Ebbene, l'uomo di "Sex-Shop" è arrivato lì in elicottero, un mezzo di trasporto molto originale.

Prossima domanda: “Cosa ti attrae lì?” E il primo partecipante misticamente ancora una volta quasi indovina che la vita lo ha semplicemente portato al Centro di disintossicazione. E la signora va alla “Rabota” perché lì ballano tutti, è un gruppo molto interessante, ma c’è chi è fortunato. E la signorina del “Maternity Hospital” è attratta dal fatto di essere pagata per questo. SÌ, capitale materno Non rilasciato in tutti i paesi. E al ragazzo del "Mental Hospital" è stato detto che lì avrebbe avuto successo, perché ognuno ha la propria carriera. Al che l'ultimo concorrente risponde che lì si può trovare un bambino. È un bene che non veda il cartello "Sex-Shop" sulla sua schiena.

Segue la domanda: "Quanto spesso ci vai?", "Cosa ne pensano i tuoi amici e la tua famiglia?" e “Quando hai intenzione di andarci la prossima volta? “L’esempio sopra illustra abbastanza bene quali momenti comici possono essere creati durante lo svolgimento di questa competizione.

Tra una settimana è il compleanno di un amico. Oggi mi ha chiamato per invitarmi alla festa e mi ha chiesto di aiutare nell'organizzazione della festa, cioè di preparare gare e giochi in modo che gli ospiti non si annoino.

Naturalmente ho accettato, ma come posso rifiutare il mio migliore amico? Inoltre organizzare il divertimento è il mio punto forte!

Quindi, porto alla tua attenzione un piccolo elenco di giochi e concorsi per il tuo compleanno:

  1. Gioco "Coccodrillo"

    Questo è probabilmente il gioco più popolare e allo stesso tempo più semplice da organizzare. Esistono molte varianti del gioco del Coccodrillo, ma l'idea principale è che devi indovinare la parola chiesta da uno degli ospiti (si chiama "Coccodrillo"). Questa parola dovrebbe essere rappresentata con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali da uno degli ospiti che ha avuto modo di mostrarla per primo.

    Inizialmente, i primi partecipanti a indovinare e mostrare vengono determinati mediante sorteggio. Il prossimo a mostrare è quello che per primo indovina la parola nascosta e quello che ha mostrato l'ultima volta indovina.

  2. Fanta

    Numero di giocatori: illimitato.

    Prima dell'inizio della competizione, devi preparare i forfait (piccoli pezzi di carta su cui scrivere i desideri). I desideri dovrebbero essere originali e divertenti, allo stesso tempo devi tenere conto del carattere dei tuoi ospiti, in modo che non risulti che qualcuno non vuole soddisfare il forfait che incontra. Anche se semplicemente non puoi dare a tali persone rinunce)). Le variazioni dei desideri di forfait possono essere le più diverse, ad esempio, per ritrarre un canguro o una mosca fastidiosa, per eseguire beatboxing o semplicemente per ballare.

    Prima dell'inizio della celebrazione, vengono distribuiti i forfait agli ospiti. Ogni forfait indica l'ora in cui dovrà essere perfezionata. Indicare il tempo di esecuzione rende la competizione ancora più divertente. Immagina di bere un altro bicchiere di vino o un bicchiere di cognac e poi, inaspettatamente per tutti, il tuo vicino del tavolo a sinistra si alza all'improvviso e inizia a ballare la Macarena. Davvero divertente... L'importante è che gli ospiti non dimentichino e di tanto in tanto guardino l'orologio oppure il presentatore della serata glielo ricordi tranquillamente.

  3. Missione "Trova un regalo"

    Numero di giocatori: uno.

    Inoltre avrai bisogno di: penna, carta.

    Questo concorso è destinato al festeggiato. Richiederà 8-12 note (se meno non è così interessante, se più è troppo lungo). Tutte le note sono nascoste luoghi differenti a casa o con ospiti, e il primo viene assegnato al festeggiato. In ogni nota devi scrivere dove si trova quella successiva, e non nel testo diretto, ma sotto forma di enigmi, indovinelli, immagini, ecc. Pertanto, la persona che compie gli anni deve trovare tutte le note. L'ultimo dirà dov'è il regalo.

  4. Mini concorso "Lepre"

    Numero di giocatori: illimitato.

    Inoltre ti servirà: niente.

    Il presentatore augura a tutti gli ospiti che partecipano al concorso diversi animali. I partecipanti stanno in cerchio e mettono le mani l'uno sulle spalle dell'altro. Il presentatore informa tutti che ora nominerà uno per uno i tipi di animali, e non appena uno dei partecipanti sentirà il nome dell'animale che gli è stato dato, dovrà immediatamente sedersi. Il compito degli altri è impedirgli di fare questo.

    Lo scherzo è che l'animale era lo stesso per tutti, ad esempio una lepre.

    Quando il presentatore dice: "Lepre", tutti si siederanno bruscamente. Buon umore assicurato!

  5. Concorso "L'Arca di Noè"

    Numero di giocatori: pari.

    Inoltre avrai bisogno di: penna, carta.

    Sui pezzi di carta vengono scritti in anticipo i nomi degli animali (una coppia per ogni creatura: due tigri, due canguri, due panda, ecc.), dopodiché vengono arrotolati, posti in un cappello e mescolati.

    Ogni partecipante al concorso è invitato a prendere uno dei pezzi di carta preparati, dopo di che viene annunciato che deve trovare la propria corrispondenza senza usare parole e suoni, cioè con l'aiuto di espressioni facciali e gesti.

    Vincerà la prima coppia che si riunirà.

    Per far durare più a lungo la competizione, è meglio creare indovinelli su animali meno riconoscibili, come un roditore o una pantera.

  6. Associazioni

    Numero di giocatori: qualsiasi.

    Inoltre ti servirà: niente.

    Gli ospiti si siedono in cerchio e qualcuno prima sussurra qualsiasi parola all'orecchio del vicino di sinistra. Quel giocatore, a sua volta, deve immediatamente dire la sua associazione con questa parola nell'orecchio del suo vicino, dal terzo al quarto, ecc. finché la parola non ritorna al primo giocatore. Se ottieni un'"orgia" da un'innocua "lampadina", puoi considerare che il gioco è stato un successo.

  7. Concorso “Vecchie fiabe in un modo nuovo”

    Numero di giocatori: qualsiasi.

    Inoltre avrai bisogno di: carta, penna.

    Ai partecipanti vengono offerte diverse trame di antiche fiabe russe, che devono essere riscritte in un modo nuovo e moderno. Nel genere fantasy, poliziesco, d'azione, erotico, ecc. Sulla trama può lavorare una persona o un gruppo di persone, a seconda delle dimensioni dell'azienda.

    Il vincitore sarà decretato dagli ospiti tramite applausi.

  8. Concorso "Rime"

    Numero di giocatori: qualsiasi.

    Inoltre avrai bisogno di: penna, carta, una raccolta di poesie.

    Uno dei partecipanti al concorso è invitato a leggere quartine, precedentemente scritte su un pezzo di carta o casualmente da una raccolta di poesie. Allo stesso tempo, dovrebbe leggere solo le prime due righe. Il compito del resto è indovinare o, osservando la rima, trovare un finale per la quartina (altri due versi).

    Le quartine risultanti vengono confrontate con l'originale e vengono identificati i partecipanti con talento poetico.

  9. Concorso "Ritratto del festeggiato"

    Numero di giocatori: qualsiasi.

    Inoltre avrai bisogno di: due fogli di carta Whatman, matite colorate, pennarelli o colori, una benda.

    I partecipanti sono divisi in due squadre, ciascuna in fila di fronte al proprio foglio. Il festeggiato è seduto su una sedia in modo che tutti possano vederlo chiaramente. I partecipanti di entrambe le squadre vengono bendati alternativamente e vengono invitati ad andare al cavalletto per disegnare una parte del ritratto del festeggiato. Quando entrambi i ritratti sono completati, la persona che compie gli anni valuta le somiglianze e accetta le congratulazioni.

  10. Concorso "Dove sono"

    Numero di giocatori: 4 persone.

    Inoltre avrai bisogno di: penna, carta.

    I partecipanti stanno dando le spalle agli ospiti e sulla loro schiena sono attaccati cartelli pre-preparati (fogli di carta) con iscrizioni. Le iscrizioni dovrebbero indicare un luogo, ad esempio "Spiaggia per nudisti", "Sauna", "Toilette", "Brodello", ecc.

    Il presentatore uno per uno pone ai partecipanti varie domande compromettenti: "Quanto spesso ci vai?", "Cosa fai lì?", "Chi porti lì con te?", "Ti è piaciuto lì?" , "Cos'hai visto lì?" eccetera.

    I partecipanti, non sapendo cosa c'è scritto sui cartelli che sono attaccati alle loro schiene, devono rispondere alle domande poste.

Se hai già deciso la domanda: "", l'elenco di competizioni e giochi sopra ti aiuterà a renderlo più divertente e indimenticabile.