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Regole del gioco cucaracha versione compatta. Gioco da tavolo "Cucaracha" (La Cucaracha), Ravensburger (Ravensburger). Preparazione del campo da gioco

Gioca al recupero con una microspia elettronica "dal vivo"! Gioco da tavolo"Cucaracha"(La Cucaracha) è un emozionante gioco d'avventura di Ravensburger per 2-4 giocatori dai 6 anni.

In cucina è apparso uno scarafaggio astuto e sfuggente. Come catturarlo? Naturalmente, attirarti in una trappola con varie prelibatezze. La Cucaracha ti aiuterà a realizzare questo piano e sarà l'intrattenimento perfetto per il tuo gruppo amichevole. Ridere e pensare con tutta la famiglia!

Scopo del gioco. Sii il più abile e il più veloce per guadagnare cinque gettoni premio per la cattura degli scarafaggi!

In cosa consiste il gioco da tavolo “Cucaracha”?

  • scarafaggio HEXBUG nano
  • 18 gettoni premio
  • Campo da gioco 3D
  • 24 elementi del labirinto
  • 24 picchetti per collegare il labirinto
  • 4 elementi per ante
  • 4 trappole
  • dado
  • Istruzioni

Il personaggio principale del gioco da tavolo “Cucaracha” è un piccolo scarafaggio HEXBUG nano. La linea HEXBUG comprende microrobot di varie forme e colori. Il meccanismo che guida il robot è unico. La vibrazione all'interno del corpo fa saltare il giocattolo molto velocemente, le sue gambe di gomma si piegano e spingono il robot in avanti: corre e dà l'impressione di uno scarafaggio vivo.

Il giocattolo funziona con una batteria AG13 o LR44. Due batterie LR44 incluse.

Regole del gioco da tavolo "Cucaracha"

Il round dura 15-20 minuti e viene considerato terminato quando lo scarafaggio cade nella trappola di uno dei giocatori.

Ci sono 4 trappole sul campo, quindi quattro giocatori possono inseguire uno scarafaggio contemporaneamente.

Preparazione del campo da gioco

I picchetti vengono inseriti nelle scanalature su una base di plastica. Su di essi viene posizionato un campo di cartone per giocare utilizzando appositi fori. Gli elementi del labirinto - le posate - vengono inseriti negli stessi fori e fissati su pioli. Sono installate trappole e porte. Se ci sono meno di 4 giocatori è necessario posizionare le porte per chiudere le trappole non utilizzate.

Uno schema di montaggio dettagliato è presentato nelle istruzioni.

Avanzamento del gioco

Inizia il gioco il partecipante più giovane. Prende uno scarafaggio e lo posiziona al centro del campo di gioco. Successivamente, i giocatori camminano in senso orario.

Lanciare i dadi

Sui lati del cubo ci sono 4 immagini: un coltello, una forchetta, un cucchiaio e un punto interrogativo. Devi ruotare l'elemento del labirinto che è caduto. Il punto interrogativo ti consentirà di ruotare uno qualsiasi dei tre elementi.

Ricordare: Tutte le posate girano in senso orario. Non dovrebbero essere posizionati in diagonale.

Come attirare uno scarafaggio in una trappola?

Le trappole si trovano su entrambi i lati del campo di gioco. Il tuo compito è dirigere la corsa dello scarafaggio in modo che finisca nella tua trappola. Per fare questo, girare i cucchiai, le forchette e i coltelli secondo l'immagine mostrata sulla fustella. Devi aprire la strada alla tua trappola e bloccare l'accesso alle trappole dei tuoi avversari. Fai la tua mossa il più velocemente possibile, perché il tempo è limitato!

Uno scarafaggio astuto corre attraverso l'intero campo in modo rapido, caotico e può girarsi. Aiuta lo scarafaggio a stare in piedi se è sulla schiena e portalo fuori dall'angolo se è in un vicolo cieco.

E chi ha vinto?

Per ogni scarafaggio nella trappola riceverai un gettone premio. Chi ottiene 5 gettoni è il vincitore!

Cosa si sviluppa nel gioco da tavolo “Cucaracha”?

Per vincere, i giocatori avranno bisogno di tutta la loro attenzione e concentrazione, oltre che di reazione rapida e coordinazione dei movimenti. Dopotutto, tenere il passo con uno scarafaggio è molto difficile. Corre per il campo senza sosta per tutta la partita. Devi pensare rapidamente a come trasformare il labirinto per aiutare te stesso e bloccare i progressi dei tuoi avversari. Il bambino impara in breve tempo a scegliere tra numerose opzioni quella più ottimale che lo porterà al suo obiettivo. Si sviluppa il pensiero logico, così come l'immaginazione, senza la quale non potrai goderti il ​​gioco.

Circa la società:

Il gioco è stato rilasciato dalla società tedesca Ravensburger. La ricca storia dell'azienda risale al 1883, quando il suo fondatore Otto Maier, residente a Ravensburg, firmò il suo primo contratto per la pubblicazione di una serie di libri. È vero, all'inizio i prodotti dell'azienda erano lontani dal tema dell'infanzia: stampava tutti i tipi di guide e manuali sull'artigianato. Ma un anno dopo, fu pubblicato il primo gioco da tavolo Viaggio intorno al mondo, basato sulla leggendaria opera di Jules Verne "Il giro del mondo in 80 giorni". Era una vera opera d'arte, interamente realizzata a mano e sapientemente rifinita. In oltre 100 anni di sviluppo attivo, molto è cambiato: oggi la società Ravensburger è uno dei principali produttori europei di articoli per bambini: libri, puzzle, kit fai da te e, naturalmente, emozionanti giochi da tavolo.

Divertiti con il gioco da tavolo Cucaracha!

Questo prodotto viene cercato anche per: Kakerlakak.

Il gioco da tavolo "Cucaracha" ci ha deliziato tantissimo, non posso fare a meno di raccontarvelo! Come sempre, la qualità di Ravensburger è di prim'ordine. Confezionato in una scatola grande e densa, decorata in modo colorato:



All'interno, tutte le parti sono imballate separatamente in sacchetti; devi assemblare tutto. Le istruzioni ti aiuteranno in questo:



Tutto è chiaramente scritto qui in russo. I dettagli sono tutti molto buona qualità, compreso il cartone: è molto denso!


Il nanobug non è affatto brutto. La batteria è già inserita. Tutto quello che devi fare è accenderlo e funzionerà sulle sue gambe di gomma.






Dopo aver acceso lo scarafaggio, è necessario posizionarlo al centro, da dove non potrà uscire finché non inizi a girare le posate. I giocatori devono mettersi d'accordo su chi ha quale trappola e provare a spingere lo scarafaggio nella loro, bloccando il percorso verso la trappola del nemico. I dadi vengono lanciati rigorosamente uno per uno, quale dispositivo esce e puoi girarlo. Ci sono ancora più domande sui dadi, il che significa che puoi girare qualsiasi dispositivo e questo ti dà più libertà.



La cosa più sorprendente del gioco è che lo scarafaggio corre in modo caotico e imprevedibile, e anche se hai un percorso completamente aperto verso la trappola e lì ha un percorso diretto, può girarsi davanti alla trappola stessa e correre indietro. È molto divertente! Corre come uno vero, battendo i piedi e ronzando silenziosamente.


Il gioco ci piace molto, non ti disturba affatto, aiuta a distrarti e a tirarti su il morale. Grande idea! Puoi giocare sia per adulti che per bambini, nei giorni feriali e festivi!

Inizia il giocatore più giovane. Accende lo scarafaggio HEXBUG Nano da dietro e lo posiziona al centro del campo di gioco.

Se il dado mostra un coltello, una forchetta o un cucchiaio, il giocatore deve girare velocemente il pezzo corrispondente posate. Ad esempio, un dado mostra l'immagine di un coltello, il giocatore deve girare un coltello. Se sul dado c'è un punto interrogativo, il giocatore può girare velocemente 1 posata, non importa se si tratta di un coltello, una forchetta o un cucchiaio.

Ruotare il dispositivo

Le posate devono essere sempre girate finché non scattano. Ciò significa che non dovrebbero mai stare ad angolo. Non c'è molto tempo a disposizione per girare le posate. E se un giocatore esita, altri giocatori potrebbero chiedergli di sbrigarsi. Il gioco continua in senso orario con il giocatore successivo che lancia il dado e gira le posate.

Catturare lo scarafaggio HEXBUG Nano

Uno scarafaggio striscia per tutto il campo. Puoi influenzare i suoi movimenti e catturarlo girando abilmente le posate. Prova a cambiare i suoi movimenti in modo che cada in una trappola. Una volta che finisce in una trappola, il giocatore che possiede quella trappola riceve un gettone.

Quindi spegni lo scarafaggio per un po' per riportare tutte le posate nella posizione originale. Il giocatore che ha vinto l'ultima fiche inizia il turno successivo.

Fine del gioco

Il gioco termina non appena uno dei giocatori raccoglie per primo cinque fiches.