Електричество | Бележки на електротехник. Експертен съвет

Образователни игри за 12 годишни. Забавни детски състезания и игри за рожден ден

Описание на играта

Ярка, вълнуваща игра, която се развива за 11 12 години, ви хваща от първата минута. Това ще помогне да се разбере физиката, както и да се развие логическото мислене. Този път трябва да помогнете на малките буболечки да върнат светлината в тяхната магическа гора.

Герои и тяхното значение в играта

  • Калинката е силно насекомо, което ще носи различни тежести. Нейната задача е да разчисти пътя за други насекоми. Необходимо е да задържите левия бутон на мишката, като прикрепите бъг към препятствие. След това посочете в коя посока ще лети калинката. Основната цел е не само да премахнете препятствията, но и да спасите кристалната топка. Броят на калинките се показва в горния ляв ъгъл.
  • Светулки - ще летят към ярката топка при първото повикване. Те ще вземат този лъч светлина, ще го отнесат на мястото. В горния десен ъгъл има таймер. Той се активира само когато светещите насекоми започнат своя полет.

Съвет: понякога ще трябва да използвате две калинки, за да влачите тежки предмети. Поставете един и задръжте Ctrl. Тогава първото насекомо няма да отлети веднага, а ще изчака второто силно насекомо.

В играта има общо 25 нива. Има интересно допълнение - това е наличието на награди за постижения. Можете да ги видите в главното меню, като натиснете бутона Постижения.

Когато говорим за деца, на ум изникват мисли за активно забавление, забавление, забавление. Най-добрата ваканция за децата е да прекарват времето си навън, с приятели, особено на 10-12 години, когато детето вече има постоянни другари, собствена компания. Но понякога нещо може да попречи на активните игри на децата във въздуха, например метеорологични условия или заболявания на децата. В такива случаи са много необходими настолни логически или образователни игри.

Именно логическите игри са много интересни и полезни, развиват мислене, логика и много други умения. Някои от тях са особено популярни, те включват такива образователни и образователни игри:

  1. "монопол"
  2. "Дженга"
  3. "Дъбъл"
  4. "Дейност"

„Дженга“ е доста интересна и вълнуваща настолна игра, по-известна като „Наклонена кула“. Правилата не са трудни за овладяване, особено за деца от 10 години. Дървените пръти се наслагват една върху друга под формата на кула, като с всеки нов ред посоката на прътите трябва да се променя. Когато кулата е готова, играчите се редуват да изтеглят парчетата дърво от дъното и да ги поставят отгоре. Тук не са необходими специални умения, но търпението и постоянството ще ви бъдат полезни.

Каква е тайната на победата?

Когато изваждате пръчка, трябва да помислите внимателно кой прът да извадите и в каква посока да поставите, така че кулата да остане непокътната. Губещият е този, който не може да запази целостта на кулата.

Що се отнася до кулата, нейната височина зависи от професионализма и вълнението на децата. Мнозина се опитват да построят истински небостъргачи само за забавление, а някои, имайки опит в играта, го правят автоматично.

Игра Jenga за деца Нека да играем играта Изградете кула от дървени блокове

Полезни характеристики

Предимствата на тази игра са:

  • Развитието на фините двигателни умения при децата;
  • Ускоряване на интелектуалното развитие на детето;
  • Развива се пространствено и архитектурно мислене;
  • Създава истински отборен дух сред играчите;
  • Подходящо за възраст 10+. Ще бъде интересно занимание за деца и родители;
  • Развива логическите умения на детето.

Играта не е претоварена с джаджи. Той включва 54 ленти, фигури и най-простите правила за обучение.

"Дженга" е много популярен сред деца и възрастни. Правилата му са много прости за дете. Играейки го с цялото семейство, родителите и децата се сближават, прекарват време заедно, научават се да си помагат и да се доверяват един на друг. Това е логическа игра, която се играе най-добре от 10-12 години, едно малко дете бързо ще се умори от такова забавление.

Монопол

Вероятно няма такъв човек в света, който да не знае за играта Монопол. Това е най-популярната настолна игра в света, която включва образователни и развиващи елементи. Monopoly спечели добър рейтинг сред играчите. Базира се на различни видове финансови транзакции като: покупка и продажба на земя, получаване на заеми, заеми, плащане на данъци.

Също така в процеса могат да възникнат инциденти, които е невъзможно да се предвидят, това предизвиква още по-голям интерес към играта. Правилата на Monopoly не са трудни за овладяване, но трябва да изберете тактиката си. Разбира се, тук не са необходими специални умения, но малко логическо мислене ще ви бъде от полза.

Настолна игра за деца „Монопол Джуниър“.

Тайната на успеха

Разбира се, както във всяка друга игра, се нуждаете от много късмет, за да спечелите в Monopoly, но това няма да е достатъчно тук. За да постигнете победа, трябва да можете да предвиждате възможни ситуации, правилно да управлявате ресурсите. Дидактическата предпазливост ще дойде по-удобно.

Може да се каже, че монополът е отгледал много успешни хора, които са постигнали голям успех в бизнеса. Докато играе, детето започва да разбира основните свойства на парите. "Монопол" ясно показва, че фактът, че парите ще лежат в сейфа, няма да има повече от тях, но ако ги поставите в бизнес, те ще започнат да работят и да се размножават.

Разбира се, не можете да инвестирате в бизнес, който харесвате, а Monopoly ви учи да обмисляте хода на действията, да изчислявате печалбите и възможния успех на компанията. "Монопол" изпреварва много логически игри, ако погледнете рейтинга, той ще бъде сред първите.

Комплект за игра

Играта се предлага в класическа картонена кутия като повечето други настолни игри. Комплектът включва още: стойка за банкноти и карти, правила, които описват подробно всички характеристики на играта, игралното поле.

„Монополът е не само полезен, но и много вълнуващ. Нищо чудно, че заема водеща позиция на пазара на настолни игри. Деца от 10-12 години играят с голямо удоволствие, завладявайки родителите си. Това е настолна игра за всички поколения. "Монопол" е страхотен подарък за дете, който ще помогне за развитието на математически способности, логически умения, ще научи децата да действат в екип, да мислят няколко стъпки напред и най-важното, детето ще започне да разбира какво са парите и как да справям се.

Дейност

Дейността е отборна игра, чийто смисъл е отгатване на думи, за което отборът получава точки. „Дейност” е с формат за деца и възрастни. Детската игра е с интересен дизайн и по-лек набор от думи, които са познати на децата на 10-12 години и повече. Детето може да обясни значението на думите с помощта на картинки, устно обяснение, пантомима.

В играта участват от 2 до 4 отбора, със състав минимум 2 човека. Тук са събрани много интересни думи, чието отгатване носи забавни и образователни елементи. „Дейност“ е игра за деца от 10 години, когато децата вече имат някои логически умения и всички учебни елементи се усвояват лесно.

Настолна игра Дейност за деца

Напредък на играта

Правилата са, че на всеки отбор се дават карти със скрита дума, един играч обяснява тази дума на своя отбор, който трябва да я отгатне само за 1 минута. Обратното броене се извършва от пясъчен часовник. Картата показва точките, които играчите получават за правилното отгатване на думата.

Колко точки са получени, толкова крачки напред прави отборът. Всяка клетка на игралното поле показва как трябва да се обясни думата. Играчите трябва да включват актьорски данни, а също ще са необходими моливи и хартия.

По време на играта момчетата се научават да действат заедно, да поддържат отборен дух. По време на обяснението те развиват творчески способности, учат се да формулират мислите си, подбират синоними. Правилата се научават много бързо.

От какво се състои игровият комплект:

  1. Поле за играта;
  2. 330 карти със скрити думи;
  3. 4 чипа с различни цветове;
  4. Пясъчен часовник;

Activity е игра, обичана от милиони семейства по целия свят. Ако детето се интересува от логически задачи, а родителите се интересуват от развиване на функции, тогава „Дейност“ е идеална, защото децата мислят как най-добре да обяснят думата, така че да е възможно най-ясно за екипа. Също така детето ще може да попълни речника си, да свикне да говори пред публика, да се почувства като част от екип, да се научи да мисли бързо и да взема решения. За деца от 10 години правилата ще бъдат много прости.

Добъл

Dobble е дидактична настолна игра с вълнуващ геймплей, която ще се превърне в любимо занимание на дете над 6 години. За родителите, които се интересуват от образователни и образователни игри, Dobble ще бъде находка.
Включва ярка кръгла книга с правила и карти с картинки (55 броя).

Създателите предлагат да избирате от пет опции за организиране на геймплея, който е подходящ за вас. Но никой не забранява да измисляте и добавяте свои собствени опции, т.е. можем да кажем, че можете да играете на Dobble както искате, като се придържате към основните правила.

Първият вариант на играта "Сглоби кулата"

Една затворена карта се поставя пред играчите, останалите се поставят в центъра в отворена форма. Участниците обръщат картите си с лицето нагоре и сравняват снимките на своята карта и на тази, която лежи на върха на „текета“. Ако една снимка съвпада, трябва бързо да докладвате за нея и да вземете картата, докато отваряте следващата. Краят идва, когато всички снимки са подредени и този, който остане с най-голям брой карти, печели.

Втората вариация на "Кладенецът"

В тази версия всичко се случва обратното. Всички карти се раздават на играчите с лицето нагоре и последната се поставя в центъра. Обръщайки тестето си карти, играчът трябва да намери съвпадение с централната карта, бързо да я назове и да изхвърли картата си от централната. Губещият е този, който последен се е отървал от картите за игра.

Dobble се играе не само от деца, но и от възрастни. И ако при децата играта е по-бавна, защото детето няма толкова бърза реакция, то при игра за възрастни всичко се решава за части от секундата. Просто трябва да имате време да вземете или изхвърлите картите.

Опитните играчи съветват да не махнете ръката си от тестето и когато видите същите снимки, първо я хванете и едва след това извикайте.

"Dobble" има много предимства, които включват:

  • Компактност;
  • Лесни и разбираеми правила за дете от 6 години;
  • Възможността да изберете своя собствена версия на играта;
  • Могат да играят от 2 до 8 души;
  • "Dobble" ще бъде интересен както за деца, така и за възрастни;
  • Развива логическите умения.

"Dobble" ще бъде страхотно забавление за голяма компания или за семейна вечер. Функциите за обучение ще помогнат за развитието на детето. Докато го играят, децата развиват реакция, внимание, памет, фина моторика, научават нови знаци и думи, логически умения. Въпреки факта, че играта е настолна, играта е доста активна и на моменти шумна.

Играчите могат да се забавляват и да се отпуснат едновременно. След като го опитате веднъж, вече е невъзможно да забравите за емоциите, които Dobble доставя, искате да се потопите в тази атмосфера на забавление и безгрижие отново и отново. Има висок рейтинг според отзивите на родители и деца.

Настолна игра "Dobble"

За съжаление съвременните тийнейджъри са по-често пристрастени към компютърните игри, отколкото към настолните игри. Но в края на краищата те няма да дадат общуване на живо и такъв куп положителни емоции и енергия като настолните игри.

Настолните игри за деца на 12 години ще помогнат не само да прекарат свободното си време, но ще научат на внимание, ще разширят знанията и ще допринесат за развитието на паметта и скоростта на реакция.

Нашият онлайн магазин за настолни игри с удоволствие ви предлага игри както за големи, така и за малки компании!

Всеки тийнейджър със сигурност ще се наслади на настолната игра Jenga Boom. Това ще изисква от играча да реагира бързо и ловкост.

Игри - "Twister" и Mafia ще ви помогнат да се забавлявате в компанията на приятели. Игрите са особено подходящи за забавно парти! Също така в нашия онлайн магазин за настолни игри има отлична версия на "Twister + Mafia" (Bambi), две игри в една кутия. Това е чудесен вариант за подарък за всяко дете на 12 години!

Играта Cluedo ще се хареса на всички любители на детективските истории.

Ако децата се интересуват от икономически игри, тогава най-популярните са подходящи за него - Monopoly Millionaire и Cashflow 101 (Cashflow 101) Това е отлично обучение на мозъка и забавно забавление.

Тези игри ще научат децата на целеустременост, желание за победа, а това са много важни качества за бъдещите бизнесмени!

"ТРОПИЧЕСКИ ДЪЖД".

Участниците застават в кръг. Водещият стои в центъра: "Сега всички заедно ще предизвикаме топъл тропически дъжд. По време на това е по-добре всички да мълчат, тъй като звуците на дъжда ще се чуват по-добре." След това водещият показва движенията, като постепенно се обръща и гледа участниците на свой ред. Участникът, когото гледа лидерът, започва да повтаря движенията след него.
ДВИЖЕНИЯ:
  1. Разтрийте дланите си една в друга.
  2. щракнете с пръсти.
  3. Плеснете с ръце на гърдите си
  4. Пляскаме с ръце по коленете
  5. Тупваме с крака.
След това движенията вървят в низходящ ред от петото към първото движение.

"ХАМстер".

Всички сядат в кръг. Първият участник започва историята с думите: „Имам хамстер вкъщи, той има такива лапи“ и показва. Следващият повтаря движенията на предишния участник и продължава историята: „Имам хамстер, който живее в къщи, той има такива уши“ и т. н. По принципа на снежната топка. В края на историята цялата група рисува хамстер, за който току-що говориха.

УБИЕЦ.

Всички играчи застават в кръг, държат се за ръце и всеки поставя дясната си ръка зад гърба си. Всички си затварят очите и не отварят, докато домакинът не каже. Лидерът назначава "убиец", като докосва един от участниците. „Убиецът”, по сигнал на лидера, започва да изпраща определен брой импулси във всяка посока (разклаща ръката на съседа), полученият импулс го предава, намалявайки го с едно ръкостискане. Играчът, получил един импулс, се счита за убит и напуска играта. Тогава всички отварят очи и разбират кой е убит. Ако двамата имат подозрение кой е убиецът, могат да кажат това в ухото на водещия. Ако мненията им съвпадат, този участник е извън играта, независимо дали е бил убиецът или не. Ако мненията им се различават, те самите се елиминират от играта. Задачата на участниците е да идентифицират убиеца, задачата на убиеца е да извади всички от играта.

МАГИЯТА НА ДУМИТЕ

Всички участници се броят на „първи-втори“ и след това образуват двойки, в които има едно „първо“ и едно „второ“ число. Водещият казва: „Затворете очи и си представете десетобална скала. Намерете върху нея настроението си в този момент. Отбележете го сами (можете да го запишете на лист хартия)“. След това задачата за „първите“ числа: обърнете се към партньорите си по двойка и направете няколко положителни изявления за тях. Например: „Много се радвам, че сме в една двойка“, „имаш много приятен глас“, „Харесвам името ти“, „много си красива днес“, „имаш очарователна усмивка“, „ представихте се страхотно вчера на концерт" и т.н. Тогава момчетата си сменят местата и "вторите" номера вече са изговорени. След това всички участници отново са поканени да затворят очи и да отбележат настроението си по десетобална скала. Резултатите "преди" и "след" трябва да се сравняват.

бележки:
o Препоръчително е да играете с деца на възраст най-малко 10-12 години.
o Активното участие на всеки играч трябва да бъде предпоставка. Можете да отделите минута, за да помислите върху твърдението си.
o Не казвайте на децата да си правят комплименти – положителното твърдение е много по-широко и по-обемно понятие.
o Някои деца (особено при двойки от различен пол) може да имат затруднения. Затова е по-добре домакинът да направи няколко карти предварително с положителни изявления, написани върху тях.

СДРУЖЕНИЯ

Играта обикновено се играе в кръг. Избира се лицето, което ще бъде обсъдено.
Участниците трябва да измислят с кого или с какво свързват този човек.
Например, кой (или какво) ще се окаже този човек, ако изведнъж стане:
за едно дърво
o снимка
о цвете
о песен
o мебели
за реката
за животните
за растение
о птица
за времето на годината
Възможно е всеки участник в играта да бъде описан под формата на метафори: „бодлив таралеж“, „вечен двигател“, „Капитан Врунгел“ и т.н.
Забележки. Играта може да бъде малко сложна: изберете шофьор, помолете го временно да напусне помещението или мястото на отделяне. По това време всички участници избират лицето, което да бъде обсъдено. След това е поканен шофьорът. Неговата задача е да открие асоциациите на играчите с помощта на въпроси (виж по-горе) и да назове този, за който говорят.
Ако водещият се справи с тази задача, тогава този, който е познал, отива да „води“.

ИМИДЖМЕЙКРИ

Водещ:„Всички се интересуваме да знаем какво впечатление правим на другите хора, какво те възприемат в нас като съществено, но не го забелязват. Сега има възможност да участваме в колективното създаване на образи на присъстващите тук хора, че е да се пробваш в ролята на имиджмейкъри." Играчът отива в центъра на кръга. Водещият задава въпроси на децата: Какъв образ получавате, когато погледнете нашия герой? Каква картина може да се създаде за това изображение? Какви хора го заобикалят, какъв интериор или пейзаж е фонът на неговия портрет? В коя епоха се случва това? Какъв сезон заобикаля нашия герой? и т.н.
Необходимо е да се подберат въпросите по такъв начин, че да отразяват разнообразието на вътрешния свят на детето, характеристиките на неговото поведение, естеството на взаимодействието с други членове на екипа.
Забележки. След като обсъдите достойнствата и индивидуалните недостатъци, можете да продължите работата на „създателите на изображения“, за да формирате положителен образ на героя. За да направят това, момчетата трябва да кажат за желаните, но липсващи от него черти на характера, лични качества.

РЕЛЕ НА ЖЕСТОВЕ

Всички участници сядат в кръг. Водещият им дава задачата да измислят някакъв жест, движение, гримаса, с която всеки ще участва в играта (щракане с пръсти, пляскане с ръце, „рога“ от пръсти, подсмърчане, смешни физиономии и т.н.). След като жестовете са измислени, те трябва да бъдат демонстрирани един на друг и да се опитат да запомнят всичко, което другите участници са показали.
Домакинът започва играта:той показва своя жест и жеста на човека, на когото предава щафетата. Задачата на играча е да повтори предишния жест (водещ), собствения си жест и жеста на участника, на когото е подадена палката. Така всеки от участниците показва три жеста: предишния участник, своя собствен и следващия участник.
Забележки. На пръв поглед това е игра на внимание (децата често се объркват, забравят да демонстрират някой от жестовете и т.н.). Въпреки това, след 5-7 минути след началото на играта, можете да забележите, че някои жестове (и съответно участниците) се повтарят по-често от други. Защо? Причината не е, че някои жестове са по-запомнящи се. Практиката показва, че по-често избират момчета, които са приятни в общуването, които са успели да се докажат успешно във всеки бизнес.
За да бъде играта интересна, е необходимо да се спазва едно просто условие - тя трябва да се провежда в пълна тишина.
След 7-8 минути след началото на играта може да се затрудни, като се даде задача на участниците да удвоят темпото на играта.
Играта може да направи шокиращо впечатление на "непосветените" хора, които са наблизо - опитайте се да го направите така, че външните хора да не го видят.

КРОКОДИЛ

Играта е много подобна на предишната и демонстрира взаимоотношенията, симпатиите и предпочитанията, които се формират в отбора.
Всички участници сядат в кръг. По команда на домакина (започвайки от него) играчите се изчисляват по ред.
Водещият има номер едно, казва: „Пет крокодила летяха по небето“. Играчът с числото "пет" пита: "Защо пет?". Водещият отговаря: "Колко?". Играчът назовава произволно число, което не надвишава броя на участниците в играта. Сега играчът, чийто номер е бил извикан, започва да задава въпроси и продължава играта. Важно е играчите да не се изгубят и да водят диалога правилно с бързи темпове.
бележки:
o Известно време след началото на играта можете да помолите участниците да играят по-бързо.
o За някои момчета играта може да предизвика недоумение: „За какво е всичко това?“. Обяснете, че „крокодилите“ е много фина психологическа игра (разбира се, това не е съвсем вярно, но децата трябва да бъдат мотивирани), която помага да се определи нивото на сплотеност в екипа.
o Ако играете на „Крокодили“ поне 10-15 минути в продължение на 3-4 дни, ще забележите, че децата играят все по-бързо и по-бързо. o След няколко дни се случва числата, които децата избират по-често от другите, да се сменят. Това е естествено, тъй като има очевидна динамика в развитието на отношенията в екипа.

УРОЦИ ПО ДЕКЛАРАЦИЯ

На децата се дава задача: да прочетат изразително всяко известно стихотворение в хор (със същото темпо и ритъм). Този "урок" обикновено не причинява сериозни затруднения. Следващото е много по-трудно – да се чете едно и също стихотворение със същата интонация, със същото темпо и ритъм, като в същото време „учениците“ трябва да произнасят думите последователно, седнали в кръг.
Забележки. Можете да проведете един и същ "урок" няколко пъти. Подобрява ли се качеството на рецитацията след многократни повторения? Какво е настроението на децата? Или може би е време да промените стихотворението? Задайте на децата поредица от въпроси: Как се чувстваха в „уроците“? До каква степен успяха да преодолеят психологическата бариера (срамежливост, скованост)? Как са се настроили на една и съща дължина на вълната с "класа"? Как се е променило настроението им?

ЗДРАВЕЙТЕ! ПРЕДСТАВЯТЕ СИ...

Водещият се обръща към участника, който седи (стои) отляво и весело казва: „Здравейте! Представяте ли си...“, а след това му разказва някаква новина, разказва забавна история, случай, анекдот.
Задачата на участника е да слуша внимателно и да се радва заедно с лидера. След това участникът се обръща към съседа отляво и също щастливо казва: "Здравей! Представяш ли си..." и завършва фразата със собствената си новина, случай, история. Забележки. Можете да промените задачата по време на играта. Например, помолете децата да преразкажат една и съща новина, история, случка. Гледайте как първоначално докладваната информация се променя (може да стане по-кратка или да стане по-дълга).

ПРОВЕРЕТЕ

Участниците сядат в кръг. Водещият извиква номера и толкова участници трябва да станат от местата си. Участниците нямат право да се съгласяват, но е разрешено невербално взаимодействие. Докато групата не е достатъчно съвместна, играта не може да продължи. Забележки. Необходимо е играта да бъде завършена; положителното подсилване е важно. Тази игра може да се играе изправена в кръг: участниците, по команда на водача, трябва да направят крачка напред.

БРОЙ ДО ДЕСЕТ

Играта е много подобна на предишната. Но задачата на играчите се променя донякъде: необходимо е, без да се договарят помежду си, да броят на глас от едно до десет. Важно е резултатът да бъде доведен до съвършенство.

ПРИКАЗКА С ПРОДЪЛЖЕНИЕ

Водещият започва да разказва някаква непозната на децата приказка или история. След 6-7 първи изречения той прекъсва разказа си и предава думата на следващия участник.
Задачата на играча е да измисли кратко продължение на приказката (3-4 изречения). Всеки участник има право да промени сюжета на приказката, да въведе нови герои в нея или, обратно, да изключи някого. Прекъсването на високоговорителя е забранено. Той има пълното право да състави пасажа си, както намери за добре.
Когато всички участници в кръга участват в съставянето на приказка, думата отново преминава към водача и той завършва историята.
Забележки. Бъдете готови за факта, че историята няма да се развие така, както бихте искали, а както решат разказвачите. а именно:
o героите на приказките често умират, загиват, изчезват;
o реални хора, членове на екипа, а понякога и самите учители, които провеждат тази игра, могат да се превърнат в герои на приказка;
o вероятно честата поява на отрицателни герои, които ще объркат всички действия и ще направят всякакви гадни неща;
o някои епизоди от приказката ще започнат да си противоречат;
o децата могат да мислят дълго за своя епизод от приказка;
o някои деца ще откажат да участват в композицията, а някои, напротив, ще се намесят още преди да им бъде дадена думата и т.н.
За да се избегне подобно развитие на събитията, учителят трябва да поеме контрола върху последователността.
Има смисъл да играете играта няколко пъти в рамките на 2-3 дни. Тогава взаимодействието на децата става по-хармонично, целенасочено, съдържанието на приказката е по-мило, а сюжетът е по-логичен.

ЛЕТЯЩ ЛЕБЕД

Всички деца образуват кръг, обърнати към центъра. Кръгът трябва да е доста широк, така че трябва да застанете така, че да сте на разстояние 30-40 см един от друг. Ръцете са изпънати напред, дланите на всеки участник лежат върху дланите на човека, който стои до тях или ги подкрепяйте.
Един от играчите започва детска рима: „Лебед прелетя през синьото небе, помисли за число...“. Всяко от децата назовава само една дума от броещата рима. Този, който трябва да назове номера, го извиква и следващите започват да броят. В същото време всеки пляска по дланта на съсед.
Този, на когото падна окончателното число, не трябва да го пропусне и навреме да извади ръката си изпод памука на съседа.

Омесете, омесете тестото

Участниците застават в кръг, хванати за ръце, и единодушно повтарят думите: „Месете, замесете тесто, месете, замесете тесто“, като се събират възможно най-плътно. Под думите: "Надуйте балона, но не се спукайте, надуйте балона, но не се пукайте!" се разминават възможно най-широко, опитвайки се да прекъснат кръга. Двама души, чийто възел се е скъсал, застават в центъра на кръга и вече са "омесени". Тези в кръга имат право да помогнат за „счупването“ на „балончето“ с гръб. Най-силният и най-умният печели.

За децата на възраст 9-11 години е много важно да се създадат подходящи условия, които да допринесат за тяхното интелектуално израстване и развитието на основни умения: изобретателност, логическо мислене, концентрация и др. На тази възраст младите изследователи проявяват богато въображение, умеят да анализират в детайли трудни ситуации, внимателно да изготвят план за действие за преодоляване на най-трудните изпитания. Атмосферните, зрелищни когнитивни онлайн куестове за внимателност ще бъдат полезно допълнение към цялостното преподаване на детето на училищни дисциплини.

Учебните игри за деца от Quicksave са трамплин към едно по-светло бъдеще

Много 10-годишни момчета вече са достатъчно зрели, съзнателни хора, които разбират света със скоростта на звука. Дълбокото запознаване със съвременните реалности чрез виртуални образователни забавления е умно решение. Визуално получената информация в спокойна, домашна среда, седейки пред монитора, е много по-лесна и по-приятна за смилане. Но за да не спре напредъкът, препоръчително е редовно да обръщате малко внимание на тренировките в играта.

На нашия портал можете да се потопите в измислената вселена от анимационни герои, пъзели и настолни мини-приложения безплатно:

  • Решавайте забавни пъзели и решавайте логически пъзели;
  • Състезавайте се с приятел в шах, участвайте в спринт с думи или съберете книга с пъзели;
  • Научете основите на математическия анализ, поемете изграждането на замъци, водете операция за търсене на съкровища и много други вълнуващи приключения.


Детски портал Quicksave - селекция от най-добрите уроци без регистрация

Играта на готина, цветна, оригинална играчка е забавна и готина. Не пропускайте уникалния шанс да прекарате страхотно свободно време и да разговаряте с любимите си магически герои от категориите игри:,.

Малките геймъри могат да постигнат безпрецедентен успех с родителите си, като се измъкнат заедно от екстремните проблеми. Достатъчно е да отделяте половин час на ден за познавателно забавление, за да започне детето да проявява интелектуални и творчески способности. Тренирайте паметта, вниманието си, развийте цветовото възприятие, разширете хоризонтите на вашето бебе, като наблюдавате постиженията му заедно с вълнуващи игри от Quicksave.